总算憋到了威世智把史迹争锋上线常驻(暂时),所以我一定要来安利一下裘蒂丝指挥官的套牌。本来标准那边后续试了些乱七八糟的卡组,胜率属实堪忧,没啥好安利的。打算等一波退环境再找点新路子试试,没想到威世智上线了史迹争锋。刚好上次100张活动也打了几十盘胜率,这次改了改胜率也还不错就贴过来安利一下。
卡组分享
这个指挥官是我刚入坑MTGA的时候算是第一个组的争锋卡组吧。异能相当适合快攻,在ZNR上线之前我打了非常久的一套牌,手感也是很不错,毕竟基本就是糊脸。这次上线后也是打了20盘左右,加上上次活动估计也有50-60盘,6,7成胜率还是有的。
卡组分析
首先介绍一下总体思路,就是糊脸,把对面打到归0就结束战斗,非常符合拉铎司宗派的理念,暴力破坏。卡组构成的主体就是各种低费生物,配合一些去除加一些补刀,感觉快攻思路大多如此吧。生物主要选2费以下的。基础关键字异能优先选择具有敏捷的生物,其次是具有穿透能力的随从,比如什么飞行,威慑之类的。非关键字异能就要选一些进场离场收益,能打伤害就是好的。3费以上其实也有不少敏捷随从,但是我还是选择了偏功能性的生物,比如悲哀神行客和午夜镰刀手。很简单的理由,指挥官就是3费,而如果我们有场面或者场面僵持的话,指挥官可能就是最好的3费曲线。3费之后的纯敏捷生物没有穿透可能会被对面生物挡住而不好出手,而且4费开始就有面临扫场的风险,所以不如选择一些功能性的更适合这套牌。非生物咒语这次也是完全舍弃了神器和结界针对,不说带起来好不好用,100张里面塞那么一两张要用的时候能抽到也是真不容易,哪怕是喂饱虫群这样的能解生物的,我也会优先选择其它两费瞬间去除。
然后再来说说这个卡组的一些操作点,围绕指挥官(灾祸歌伶裘蒂丝)说一点,指挥官可以给所有生物提供+1/+0,但是打1的异能只对非衍生物生效,这一点非常关键,在进行生物交换的时候要稍微注意一下。场面有2个生物拍指挥官就不亏,也不要怕指挥官被解,有场面都好说,尤其是场面不好踢过去的时候,指挥官可以为每个生物提供约两点攻击力的底气让你去攻击,快攻不要怕踢,越拖总是越不利。还有一点是要观察对面色组,蓝,不用说,生物拍下去可以说就是战力;绿,频率高了也不怕对面大兽,当然要尊重热恋野兽、寻水兽这种前期就能卡住攻势的;白,小心各种四费扫场,对面一旦预示了,就要格外小心;红,黑,这两种能提供放逐扫场,对这套卡组可以说是致命打击,红色最早可以三费放逐全场烧,是非常可怕的。对于扫场我想说,如果先手碰到,白绿蓝,那么能铺就铺,在白大概能掏扫场前拍个指挥官或者熔锻锤炼的阿那克斯就行,红黑的话,尽量小心一下生灵绝灭,防不了就铺。真要说快攻的操作点也就是防扫场和算斩杀了,而且说真的,25血玩快攻,伤害偶尔会感觉差那么一丢丢,上次套牌我也说过很多次在命悬一刻的状态下翻盘。但是呢,毕竟是所有卡都只下1,铺起来把对面打残了,对面就是掏了扫扫完,我们也是有各种机会再下点怪加各种补刀的,拼到最后一刻吧。
还想说点关于卡组的卡牌替换,我上面说过生物的选择原则。但是我也选了一些人个人偏好性的牌进去,总体来说调整度也是不小的,如果缺稀有,秘稀什么的就按规则找点生物替代就行,2费进场弃牌的生物就很不错。地牌一定不要选会横进的,单色无色功能地统统都不需要,这套牌地的数量只有34张,稍微卡一卡节奏就很崩盘,无面者庇护地我也是作为一个补刀塞进来的,效果马马虎虎,如果选择剃掉,记得把所有地换成普通地,雪境地吃英灵神瑞丹妮。选牌进去尽量少选需要单色两点的牌,超过两点基本不要考虑,威世智发地程序非常折磨人。法术瞬间的选择有两张我想提一下,一个是炙烤剑尖,瞬间能过牌,同时配合指挥官能让所有非衍生生物变成去除,真是非常棒。另一个就是尝试禁法,能主动牺牲生物加过牌,数量还是任意,最高光一次,是生物全踢完全牺牲配合指挥官斩杀。叛行类的法术也可以考虑多带点,说真的也是非常好用,可以替换黑暗祭礼,恶戏之王兰卡,这两张卡真的是我个人偏好带进去的,多带了就可以塞一张巫婆炉灶,偷过来方便牺牲,还能配合鼎镬佣兽,经典两卡小combo。生物比例也可以提高,优先替换回收类的法术瞬间。
碎碎念时间,争锋按照现在这种作为娱乐模式的话,各种套牌应该都是有生存空间的。裘蒂丝应该也不是环境内最好的快攻指挥官,这也是个人偏好组的,胜率也不错,所以也推荐大家去尝试各类自己所喜爱的指挥官。最后喷一喷威世智(其实我天天都在喷),什么发一色地另一个牌的情况我真是见多了,对局先手率可能只有20%不到,先手卡地卡色率得有80%。对此我最后用一句话(众神之怒风味文字)来结束这次安利:祈祷已了无意义,因为这就是天意。



