1,写在前面
新版本预览期,术士的职业卡说实话,大部分老术士甚至不常玩术士的玩家都表示并不看好,当时术士任务被认为节奏不快,掉血过多,安纳塞隆更是被当成纯凑数卡,蓝卡都比这强(不过抛开强度不论,橙卡这样的设计确实很难让人满意)。然而新版本上线后,术士任务给了玩家们十足的惊喜(和惊吓),赛马术由于速度比法师更快一度成为天梯毒瘤,也在战队联赛中登场,随后出现了任务动物园,做任务时兼顾站场。再之后便是下面这套结合了手牌体系优点的中速术。首先声明,卡组并非原创,成型卡组为斗鱼主播驴鸽在直播中使用,我改了一张。在预构筑期间,著名术士(世界第一术士)异灵术老师便构筑了自撕和任务体系相结合的套牌,并在版本初期被法师打的鼻青脸肿,而后我在他的卡组基础上加上了632,432,1054等手牌体系,后来在直播中发现驴鸽在玩的卡组构筑非常合理,便开始使用它冲传说,在钻三-传说阶段打出了60+的胜率,成功上传说(名次低是因为贫瘠之地的术士弱的我不想玩,退了几个月,这个月是四星号,隐藏分低)。
前排提示:打不过法师,打不过法师,打不过法师。但是我遇到的法师不多,所在环境任务法较少,又比较喜欢术士的朋友,可以拿来尝试。
这是胜率情况,之前处在调试期间,冲传说的33局胜率在63作用,主要调整是符文秘银杖生效过慢,不适合如今前期就要一决胜负的环境,打猎人和动物园很容易沦为废卡,异教低阶牧师则是由于我们的怪以大怪为主,不太需要卡对方法术。
2,卡组分析
话不多说,我们先看卡组:
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卡组代码如上
单卡分析
血法师萨尔诺斯:灵活,不亏卡,和死缠的配合也是非常经典了。在这套卡组中的主要作用是配合纳斯雷兹姆之触,环境中的三血生物还是比较多的,两个吸取灵魂很多时候并不够用,但是另一张两费打三会洗入残片,并不符合我们撕牌迅速到十张以下的思路,故采取这样的这种思路。血法也是很古老的橙卡了,在卡组中更像是润滑剂的作用。
死亡缠绕:主要的可调整卡位,打猎人骑士好用,萨满和动物园比较一般,打赛马无用,可以根据下面的调度建议合理轮换。
巡游向导:很好的前期节奏卡,必要的时候可以配合亡者复生过牌做任务,一般不推荐这么做。
火焰祭坛:争议较大的一张卡,我个人认为两张卡手,一张足够,主要作用是应急,手里有野猪人继续回血但牌库过多,就用,不要无脑出,除非应急一般不出,也有撕掉吸血瞎key牌的梦想。打法师时如果血量健康能吃下一轮伤害可以考虑撕点燃。
安纳塞隆:内战法宝,打法师瞎子的好东西。其最大的好处便是能够比巨人更早的配合亡者复生反复站场,这个环境下六血怪并不好解决。没有的朋友倒也不必合,这是一张锦上添花的卡,主要起过度作用,在巨人入场之前做一个小巨人。
闪金镇豺狼人:非常优质的返场随从,配合亡者复生能在前期打萨满,骑士时稳住场面,非常实用。
战场军官:好牌,我们的大哥比较多,站住迅速击杀对手,以免夜长梦多,带两张则没有必要,我们并不是非常吃上手率,面对中速和快攻卡组并不是非常依赖此卡来取胜。主要用于对付吸血瞎,吸血瞎当前解多个大怪的能力有限,巨人站住风怒就能秒。
可调度单卡:
防护长袍:俗称bkb,大幅增加对法,瞎胜率。不过目前法师都带衰弹,环境中法师也不多故没有携带,法师较多的环境可以考虑携带。(更好的建议是法师较多的环境不要玩这套卡组)
活化扫帚:对骑士效果显著,如要加入则在死亡缠绕和闪金镇豺狼人中做抉择,前期面对快攻也可以让血岩碎片背刺野猪人当突袭吸血解燃眉之急。总体来说可以考虑携带,比较看个人喜好的一张牌。
资深顾客:预览期最被看好,极度牛逼的一张卡,然而在此环境下确实没有用武之地,并没有恩佐斯一波这样的超大场面让我们处理,中等场面灵魂撕裂足够解决,骑士的圣盾它也无能为力。日后如果有控制术,该牌会有用武之地。
香料面包师:不带符文秘银杖的构筑中它显得有点笨重了,我们有优质的回血,自撕体系下并不需要它来提供一口回复。
暗巷契约:同样的理由,笨重了,并且卡亡者复生是致命缺陷,如果是山岭就带了。
起手留牌与基本思路
对局初期便要明确制胜思路:场面制胜,前期过牌解场混日子,中期的豺狼人,安纳塞隆和巨人是我们反击的开始。卡组的两个绝对核心是灵魂撕裂和血肉巨人,不要害怕撕自己牌,这是一套标准的无核卡组,牌与牌的直接配合不多,并不怕被撕。
起手留牌方面见仁见智,我一般会无条件留下赛车回火,不留巨人,打快攻找灵魂撕裂,前期混日子的解场都可以不留。安纳塞隆和闪金镇豺狼人只在后手获先手有赛车回火时留下。总的来说流派比较复杂,需要具体问题具体分析。
任务在这套牌中的主要作用是给巨人减费,大多数情况都做不完三阶,不要为了做任务而做任务。如果打到中期我们发现强推对手已经不太可能,就要转变思路,通过任务奖励+赛车回火的方式斩杀,此时火焰祭坛也能起到快速进疲劳的作用。
3,职业对阵
这一部分,简单介绍一下对阵各职业的优劣,按hsreplay上的胜率顺序排名
在此之前说一下血肉巨人的节奏。如要四费下,至少需要打一次亡者复生,那么只能配合巡游向导,两抽+亡者+任务一阶段奖励正好可以在四费出场。五费一般能稳定出场。
对阵圣骑士
污手骑:均势对局,起手有灵魂撕裂则为优势,只要对方不是太胡(联盟旗手我们并不是很害怕,准时提到并且圣盾不停则不好打),我们是可以处理的,双方发力期十分接近,均为4-5费,新加入的安纳塞隆和闪金镇豺狼人为这个对局增加了不少胜率,起手可留赛车回火和死亡缠绕,尽快过牌给巨人减费。
奥秘骑:并没有碰到过,故不太好做评价,感觉上是小优,我们破反制的手段比较充足,对面的生物也基本在灵魂撕裂的射程范围内。
对阵萨满祭司
元素(任务)萨:优势对局,元素萨失去场面则一无所有,而对手很难和我们争夺场面,无论是否是任务体系,打法和面对圣骑士相同,不同的是不稳定的暗影震爆一定要留,用于处理325风怒。
各类打脸萨:劣势对局,我们最怕的东西是整套卡组都不好解决的:毁灭之锤,对方提锤子我们基本就输了,赢点在于巨人风怒,这个对局一定要打进攻,防守基本难以取胜。
对阵猎人
T7猎:优势对局,起手可留死亡缠绕,尽力找灵魂撕裂,个人认为任务都可以考虑不要,不过这一点见仁见智。灵魂撕裂能a出来基本就输不了,就算不能,我们的回复也足够顶住对方的攻势,如果罗姆在手,则需要规划血量资源。中期迅游向导不要乱下,以免成为穿刺射击和犀牛的跳板。前期的科尔卡训犬者对于我们而言反倒压力不大,这个对局最重要的还是血量。
任务猎:优势对局,样本过少难以深入分析,但是对方做任务的速度赶不上我们铺巨人,除非对方很顺伤害足够,不然很难输。
对阵法师
任务法:劣势对局,前期不要下迅游向导,起手找安纳塞隆,亡者复生和巨人,赢点在于巨人风怒偷掉。时刻保持场面压力让对方需要卖伤害解场,且不敢轻易下任务奖励。如果对方成功控制了场面,下了任务奖励,但是卖掉了不少伤害,我们就要利用罗姆大量回血,火焰祭坛把点燃扬掉,还有理论上的获胜可能(这个时候也就是理论了,就像国足出线)。bkb会很大的帮助这个对局。
对阵术士
马术:劣势对局,基本打不过,和打任务法思路相同,不多赘述。
动物园:优势对局,和t7猎相比,动物园场面更强,但缺乏直伤,灵魂撕裂非常重要,如果没有是有有可能被平推的,总体来说是优势。
内战:最近中速术的热度有上升趋势,我们的构筑更适合内战,安纳塞隆和闪金镇豺狼人能获得局面的主动。不过考虑到双方解场能力都很充足,压大怪只是掩护我们做任务的手段,很难直接压死对手,这个对局基本是靠任务奖励互刷疲劳,注意计算牌库厚度,如果后期的亡者复生拿到罗姆则会有相当大的血量优势,不过这是不可控的,原先的版本可以做到控制这一点,我们前中期还是以进攻掩护做任务为主。
对阵牧师
暗牧:均势对局,虚触侍从给我们的压力太大,卖血也多一点难以接受,114大一新生也能完美避开我们前期解牌的射程。但是如果灵魂撕裂上手及时,暗牧续航不足的缺点便会暴露。起手权力找aoe,不稳定的暗影震爆也可以留下,打法同t7猎。
控制牧、任务牧:样本过少难以分析,总体来说优势对局,对手难以击杀我们,等待任务做完即可取胜,注意防住313。
对阵德鲁伊
优势对局,这个对局不在于我们怎么打,在于他怎么打,分析的意义不是很大,对方几乎没有处理我们的大哥的能力,如果小德胡了那也没办法,总的来说优势,安娜一波我们也处理不了。
对阵恶魔猎手
吸血瞎:小优对局,我们中期的场面过于扎实,对方会被迫卖掉伤害解场,推迟启动速度,此时火焰祭坛导致对方伤害不足的可能性是很大的。注意控制血量,18/24斩是要防的,这个对局要记住对方卖了多少伤害,以此来控制血量。安纳塞隆在这个对局中表现出色。中期安纳塞隆和血肉巨人配合风怒是有可能平推的。
亡语瞎:样本很少,但大数据显示胜率很高,均势对局,对方的布莱克松一波基本在灵魂撕裂的射程内,前期的套娃组合我们也能解决。但是面对瞎我们一定是默认吸血瞎找大哥,不会去留灵魂撕裂,这是容易翻车的点,注意防888的伤害。
对阵潜行者
奇迹贼:这个对局主要看他胡不胡,我们给的压力平均在4-6费,他胡了那没办法。
任务贼:小优对局,对方的场面对我们并不难处理,而我们的场面对方则不好解决,加之我们的随从基本都不怕闷。aoe不要乱交,被骗aoe后对方狐人老千+刀油的超展开很容易将我们平推。不稳定的暗影震爆也建议留下处理对手身材很大的433,防止被风怒斩杀。
对阵战士
悲伤的消息是我从钻五开始就没见过小光头了。。。理论上是优势对局,但是没实践过。
4,结语
我作为老术士,偏佛系玩家(这么多年了也没到千胜),炉石生涯仅有的三个传说也都是术士带来的,对术士这个职业很有感情,这次的攻略也是为了带来不一样的术士体验,我认为术士任务并不只有赛马毒瘤这一种出路。
最后,寻找一位老哥,晚上有一把渡劫局不敌他的任务骑,被正义保护者关了(还有银色侍从配合监狱守卫强行变成正义保护者)。我的大哥只能看着他的33报告兵走脸,aoe还迟迟不到手。能用任务骑打到接近(可能是到达)传说,本人十分佩服,也对卡组很感兴趣。