
0. 背景信息
大家好,我是战网最菜#5142,由于新版本任务看起来好玩(氪了一年多以来第一次金,顺便开出了术士任务)就打算玩玩标准!正是由于有任务术这样不仅不吃疲劳,还让你大吃一斤的卡组存在,导致了极限控制卡组的绝迹。其实任务法也差不多,懂得都懂。既然本文是术士卡组,我就嗯吹一下术士哈哈哈。首先声明本文的目的主要是抛砖引玉,并不是说此卡组有多强或者本人有多强。毕竟很久没玩标准的我从6星开打,直到连胜终结也还是在钻4左右而已。分段较低,与其他文章传说前百那自然是无法同日而语了。不过话虽如此,本人操作的任务术打出了惊人的28连胜,其强度也确实值得肯定。由于人在海外用不了盒子查战绩,就只能用Firestone凑合一下了,传图也是相当困难啊:(
奉上卡组:
下面是Firestone的记录:



1. 构筑
由于某日在Twich看直播受到主播对手(大概欧服140名左右)在使用手牌体系受到启发,我便自组一套来进行尝试。这套牌组总体可分为3个核心,分别是:任务,手牌体系,和卡组剩余数量体系(也可以说是过牌)。下面将从这三个方面分别进行叙述。
1.1 手牌体系及单卡分析
不得不说这个版本很多新卡似乎都能够给手牌体系很大的发挥空间。e.g. 劳累的驮骡、暗巷契约、闪金镇豺狼人、香料面包师、资深顾客、亡者复生和安纳塞隆。手牌体系可以说是这套牌最为关键的体系了。很多情况下,我们的制胜手段就是这一套体系。

狼人可以说是整个核心中的核心,虽然是10费的卡面,但实际上我在实战中打出的费用几乎都是1费。那可太超模了,即便打出回合在4费左右,但往往还能搭配安纳塞隆,使4费能够解掉场面的同时,获得很强的进攻性。如果在前3费内抽到了劳累的驮骡,那甚至可以3费就打出。

安纳塞隆是一张中规中矩的卡,虽然也没有预览时那么拉垮的感觉,但作为手牌体系最贵的大哥,在4,5费的表现也可以称得上名副其实。一般在四费时可以打出,且必定是1费,如果手上还有豺狼人,在4费时便可以1+抽1+1打出8/6和5/4的场面。

亡者复生不仅相当于0费补一张手牌,做3点任务以外,在这套牌中更可以发挥巨大的空间。如上所述,我们往往在3或4费回合打出闪金镇豺狼人和安纳塞隆,亡者复生便可以将他们重新拿回手中再拍出,费用也几乎可以无视。在当下的环境中,几乎没有卡组可以抵挡连续两波8/6 5/4的大怪。

劳累的驮骡作为整个卡组的润滑剂,也是提速组件。很多情况下使得闪金镇豺狼人和安塞纳隆可以更早一回合出手。唯一的副作用是在使用赛车回火时有可能爆一张牌。但这点损失对于我们来说无足轻重,毕竟我们就算不爆牌自己也会撕。
最后,香料面包师作为整个卡组的大回复手段,相当契合手牌体系。本人几乎每次打出都是可以做到满手牌回复9,甚至还能配合血肉巨人站场。是不可或缺的回复手段。
2.2 撕牌体系
其实说是撕牌,实际上是为了过牌。由于我们的第二制胜手段是任务,而这套牌做完任务并没有很多自残手段来斩杀对手,那么越早过穿牌库便越能斩杀对手。此外,加入了贫瘠之地拾荒者用来作为站场,嘲讽的低费手段,撕牌也非常重要。
和撕牌体系相关联的卡有火焰祭坛、灵魂撕裂、贫瘠之地拾荒者。经过实测,1张火焰祭坛便足够能够使得贫瘠之地拾荒者在合适的费用(7-8)费打出。第二张的价值仅仅是提高其上手率,就没有那么必要了。而之所以不选择血岩碎片刺背野猪人,第一这套卡组并不缺回复,第二他会在前期卡手,降低关键牌的上手概率。贫瘠之地拾荒者1费6/6嘲讽的身材也是非常合格的进攻防守手段。

而灵魂撕裂作为一张合格的解牌,能够给这套牌增加灵活性,即便现在的环境和这套卡组快速的启动速度其实不太需要这样的大解,但这张牌的存在能够使对阵极限铺场有一定的翻盘概率。
2.3 任务体系
“这个仪式只需要一点点力气,就埋下了一颗恶魔的种子,让整个标准环境再也没有憋尿疲劳局。”

作为整个新版本术士的唯一必备形态,毫无疑问其强度值得肯定。然而,在这套卡组中,往往没有做完任务就依靠巨大的场面使我们获胜了。任务的地位在这里似乎更多是作为一种后期制胜的保证。我曾经尝试过直接去掉任务,能够使起始手牌+1,但后来发现任务简直是不可或缺。
术士任务分为三段,众所周知第三段的奖励最好。然而,在这套卡组中,前两段的奖励才是最为关键。由于我们需要大量过牌来最大化手牌数量,因此几乎每回合都会使用英雄技能。而只需要3次英雄技能就可以获得第一阶段的奖励,打三回三的同时使得血肉巨人直接减去两费。算上英雄技能抽3,只要完成第一阶段任务,血肉巨人的费用便可以降为3费。实战中,5费便可以实际上打出血肉巨人,而同时凭借强大的过牌能力,巨人上手的概率也非常大。这也是为什么我的平均获胜回合为4.2了。
2.4 其他卡牌及可替换
死亡缠绕:过牌不亏牌+补刀,凑数牌
纳斯雷兹姆之触:关键的回血解场牌,费用低,能够配合血肉巨人。
烈焰小鬼:做任务必备,方便后期手牌太多清手牌
免票入场:虽然本卡组没什么恶魔,但3费过2稳定抽随从,比奥数愚蠢要厉害的多,且3费抽上来闪金镇豺狼人和安纳塞隆都是非常好的机会。
灵魂窃贼:可替换单卡,暂时想不出有什么更好的替代。各位老哥可以集思广益。因为在我的所有对局中几乎没怎么用到。
2. 对局
对阵当前主流卡组
2.1 快攻(猎人、暗牧、污手骑等)
这套卡组首先有大量解场,但对阵快攻时前期我们往往不使用解场牌。通过不断的过牌获得闪金镇豺狼人是非常关键的。在3-4费依靠突袭解场,之后再用香料面包师和吸取灵魂等回复手段,可以轻松压制场面的同时获得大量回复。毕竟我们的大随从都是只需要0-1费就能打出。猎人和暗牧是非常轻松的对局尤其是暗牧,我们的大随从他没有任何办法解掉,依靠小场面的快攻可以做到8-2开。污手骑相对有更多的资源,较为难打,也是终结我连胜的卡组。但总体还是能做到4-6开。
留牌:闪金镇豺狼人 是必留,可以留一张解牌。
2.2 节奏任务卡组(任务猎,任务牧,战士等)
节奏卡组的前期压力比较有限,在前期疯狂过牌的情况下,4-5费的大场面往往使得这类卡组无法应对,除非脸黑拿不到8/6,5/4并且在5费前不能下0-1费血肉巨人的话会有点压力。否则就是一路过牌一路碾压。
2.3 自闭卡组(任务法,任务瞎/吸血瞎)
这个版本的自闭卡组几乎没有什么解场能力,对阵任务法只需要过牌拍出安娜塞隆,血肉巨人,便可以通过场面压力压死对方。或许对方能够做完任务,但根本没有时间下577。
任务瞎/吸血瞎的解场很多,但对于一地8/8,也是无能为力啊。即便是5/4豺狼人也是很大的压力。对阵这样的卡组也是赛马,对方比启动时间,我们比抽牌速度,只要抽上大怪下场面,配合亡者复生,就算能解一波还有下一波。30点血在巨人面前不值一提。
2.4 任务术
任务术值得单拿出来比较一下。由于任务术形态很多,有快速做任务的,有带风怒的,有我们这样的。
只要牢记,不靠任务赢,只靠场面赢,就能最大化胜率。这种对局谁先下巨人谁的胜率就会更高。我们虽然没有活化扫帚,但凭借5/4突袭和其他解场牌,还存在一波解场的机会。
留牌:安娜塞隆,闪金镇豺狼人,血肉巨人,亡者复生。无以上之外,可留免票入场,赛车回火。
2.5 打后期的(真的有吗
目前应该不存在这样的卡组,一概而论的说,如果是对阵前期无压力,后期无斩杀的卡组,只需要靠一张任务就能10-0取胜了。无需展开讨论。
3. 其他
总而言之,这套卡组更像是一套不靠任务取胜的任务术。和狂野黑眼术有异曲同工之妙,都是携带任务,而实际上以场面进行压制的卡组。而比起狂野的节奏,此套卡组回复手段比狂野玩走钢丝更多更稳,环境也没有很高的斩杀,能够允许我们前期卖血过牌中期爆发。细节上来说,过牌是重中之重。没有过牌就没有手牌,没有手牌就没有低费出场随从,没有手牌也没有这些随从的上手。基本上每一回合那叫能嘬一口就嘬一口。任务也就在不知不觉中完成了。即便所有的资源都用完,最终还是能够绝地反击。
最后,具体的对局还是需要多加练习,即便山穷水尽也要坚持不懈!1血反杀也是现实!

夭寿啦标准术士头上还有奥秘:)

祝各位上分愉快!



