炉石传说自安戈洛版本以来,几乎每个版本都会有属于各个职业的版本特色传说牌,例如安戈洛时的任务,冰封王座时的DK,狗头人时的武器,这些卡牌为我们的游戏增添了许多乐趣。但随着版本不断更迭,版本特色传说牌的设计空间在不断缩小,武器设计受限,英雄牌中后期强度过高但缺乏终结比赛的能力,任务让对局进程过于自闭,每个版本出现的特色卡牌不仅重复度高,而且都很容易让对局走向极端。那么作为设计者,我们是否能够设计出一些全新的版本传说卡牌,来既让整个游戏变得好玩,又能使每个拓展包充满独特性呢?
以下是我的一些想法,仅为梗作,权当博君一笑,也希望能抛砖引玉,在评论区看到一些更高明的见解。
1.共享任务
这个思路由任务牌引出,赛马场版本各个自闭任务体系的强势让我们不禁开始思考,有没有什么对自闭任务的反制机制,有君提出,是否可以出一些限制任务的牌,比如不让对面做任务,又比如交换你和对手的任务奖励。都是很棒的想法,但如果要限制自闭任务的横行,我们是否可以考虑设计一些双方都可以进行并抢夺任务奖励的任务来增加对局的交互性呢?从这个思路出发,我们设计的任务可能就需要让双方在不特化构筑的情况下就都能有完成的机会,而作为任务的发起方,又能拥有一些额外的优势。




2.防具
这个思路来源于武器尤其是战士传说武器埃辛诺斯壁垒,相较于武器要么把所有伤害打完要么被软吃掉,除此之外无法反制的特性,防具牌可能会更加让人舒服一些,就像埃辛诺斯壁垒一样,它们受到伤害会损失耐久度。这也许能够给一些职业更多的操作空间。在我的设定中,防具牌不能主动攻击,但作为补偿,在你对手的回合中它也会为你提供攻击力。


希望这些瞎想能对你有所启发,也期待你能在评论区提供一些属于你的奇思妙想与我分享。


