大家好,这里是菜鸡遥野。
史迹百张争锋的活动正在如火如荼的举行,除却各种大热的康师傅、五色贪逼(戈罗斯 、世界树神 、阿典 、新生尼米捷甚至提亚玛特)、格力极信徒以外,还有不少有意思的主将等着我们去发觉,今天就带来一套算是比较新鲜好玩的“组合技”套牌,供大家品一品。
思路分析
这个思路一开始是群里一位水友跟我提起的,就是整套牌只有全知全能一张非地永久物,那么当我们合变主将控念霸兽依卢那的时候,它的触发时异能就能将牌库里的全知权能直接导进场,约等于6费跳无限费,然后全知全能之后自然是想怎么赢就怎么赢啦。(你要说自己脸黑全知全能沉底了,那我只能偷偷为你哭泣,没错我说的就是自己)
其实也不用拘泥于这个计划,因为本质上主牌来说这只不过是一套普普通通的爆费套牌,只不过特殊的是里面除了全知全能全都是法术瞬间,这就意味着“场面”几乎与我们无缘,不过场面交换在这种UFO大战超人的赛制里还是比较像笑话的,所以说该怎么厉害就怎么来呗,利用节奏单卡干扰对手,然后龟速用牙签扎晕对手也是一种很气人的致胜方式呀!
卡组拆解
首先我们的Plan A非常明确,就是要造出来合变的底子,让我们能够合变出主将。所以首先就要介绍造非人类衍生生物或者说提供基底的部分了,它们包括:亡者旷野、熊哥布林窝巢、多头蛇蜥巢穴、冷酷驱散、艾朗德的顿悟、实验性过载、羊蹄人狡计和终谋始动。其中亡者旷野是最稳定的衍生物来源,甚至可以说是致胜的Plan B。羊蹄人狡计胜在费用低廉,而且能够反复利用,算是不错的基底。其他几张基本都是有特定收益,顺便附带一个衍生物的样子:冷酷驱散的控场、艾朗德顿悟直接开回合、实验性过载的回收咒语、终谋始动的过牌。当然,最新版本里试验性地使用了突发后果,加速的同时也可以将一个地变为基底,配合找地咒语还可以勉强算是一个威胁。
第二个要说的是ramp体系,失去其他站场威胁的情况下,快速的爆费才能支持我们施放足够扭转局面的大法术力咒语,另外也是在全知全能上手的时候提供快速生拍全知全能的选项。这一部分选择的单卡是成长涡旋、灵感时刻、涌泉//灵思、探索大地、勇闯北疆、栽培、死灰新生、允诺时刻以及突发后果。这一部分倒是没有特别能说的,主要还是考虑节奏和留费互动,所以除了足够强力的允诺时刻以外,就不带太高费的法术时机找地了。当然,紧要关头至炫熔彩和粹丽指命提供的珍宝衍生物都可以让我们提前一回合启动。
第三部分是确保组合技达成或者说干扰对手展开的部分,包括各种康、去除和扫场。为了应对对手的康和各种超展开,反击咒语是很有必要的,最新的版本中反击咒语包括禁言、爪尔干预、倨傲击、菁华离散、记忆丧失、失效、传说终结、疾风拒斥、寄托//记忆、灵光乍现、最高意志以及逸散条约,基本还是符合低费、高效互动的核心思路,其中寄托//记忆、灵光乍现、最高意志在必要的时候还可以作为去除/滤牌来使用;点去除是红色咒语的主要职责,为了保证灵活性还是以瞬间为主,套牌中选用了碎颅落岩、信标电击、闪电击、雷鸣龙闪击、烈火预言、灼热龙炎、炙烤灵魂、粹丽指命、电解、拉尔的爆发、至炫熔彩、迸增//迸裂、尖岩原险境,当然没入狂搅、冷酷驱散、寄托//记忆还有灵光乍现都能我们处理一些难以互动的结界威胁;至于扫场,其实匹配到的快攻不太多,所以扫场只保留了灼热双日、风暴之怒和河流拒斥,其他不能干扰旅法的或者费用过高的(幻灭时刻和灭绝星落)就还是尽量减少了。
第四部分就是各种滤牌和导师了,毕竟组合技组合技,还是需要尽快找到特定单卡才能够达成的嘛,一直混总归容易被对手破防的。导师类咒语包括解出算式和翻转//翻新;抽滤部分的选择就相对要多一些,目前保留的主要是能一换多的和谐、涌泉//灵思、创生通牒(没错它基本就是过牌顺便ramp)、逃往幻野、展现迭代、脑力激荡、抉择、希隆迪视像、感临多重宇宙、化学师的洞察、终谋始动、粹丽指命、实证研究、迸增//迸裂还有灵感时刻。
剩下的第五部分就是其他更重填充物,包括回收资源的还有获取额外收益的,可调整卡位基本是这部分,我就不赘述了。
完整牌表如下:
最后再放上几个“精彩”对局,祝您合变愉快~