【标准研讨】剑宗任务瞎
2021年8月19日
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大家好,我是ABOUT,战网ID是Square#51486。新版本上线之后,B站众所周知区up主夏布去发布了一期无敌陀螺瞎的视频,思路就是做完任务后利用恶魔猎手加攻牌和新卡雄狮之怒配合过牌一回合叠出爆炸攻击力实现一刀斩。但这毕竟是为了节目效果放弃了一定强度的构筑,快攻抗性和过墙能力都比较差。但在翻看评论区时,我发现一个水友的改良构筑得到了一致好评:

 

 

(我后来发现他在营地也有账号,但由于没过问本人,就暂时不透露ID了)

我刚一看到卡组,发现这套牌在构筑中加入了四张灵魂残片牌和安全检查员,既可以起到一定对抗快攻的作用(虽然有限),又可以加快做任务的速度,可以说是整套牌的点睛之笔。我当时虽然没有恶魔猎手任务,但由于新版本刚好开出来了两张雄狮之怒,于是果断合了一张任务前去尝试。 

一开始,我玩的不亦乐乎,因为这套牌不像吸血瞎那样有需要减到特定牌的费用,只需要尽早完成任务拍下奖励就可以开启一通飙车,经常可以像任务法一样5费做完任务6费拍奖励,然后两回合之内解决战斗,也不时打出滑铲对面搞心态以及一波过牌拍下3个叹息之墙的操作。但我很快也感觉到了这套牌的缺点:亡语刀在做完任务后就是废牌,并且在用来做任务时会稳定减到交易牌的费用,导致任务阶段性奖励的浪费;另外,由于当时是补丁前,天梯中有大量的圣骑士,我们在没有天胡0费怒缚蛮兵的情况下根本无力招架,有时连面对前两回合的圣盾小杂毛都感到头皮发麻(甚至由于版本bug,滑铲对面会触发污手刀的效果给对面抽上来的牌加buff)。因此我在原构筑的基础上进行了一些调整,目前的版本如下:

 

 

 新构筑舍弃了亡语刀+固执的商贩的过牌combo,用王室图书管理员作为交易组件,并将原构筑中的2费打3的残片牌换成了可以过牌的混乱打击和可以清除圣盾杂毛的献祭光环,并额外增加了一张安全检查员。在修改之后,卡组整体感觉舒服了很多,中间甚至打出了一局双方5费对拍任务奖励的离谱对局。因为我本人在国外,图片上传速度感人,所以只好托同学发了一篇水帖,想看截图的可以点击链接

 

中 门 对 马
瀑河QwQ 2021-08-17

 

(很奇怪,明明上传封面图的时候没什么问题,添加文内图片就半天都加不进去)

至于本人分段和战绩……那张截图里是我两天前的传说排名,而我用这套牌打了大约20把之后已经回到了2万名以内,期间粗略算下来中间大概只输了5、6局的样子。毕竟我只是一个喜欢划水的咸鱼玩家,这个月15号都直接带着诺兹多姆上了天梯,排名什么的都是身外之物;只是因为个人感觉这套牌强度与乐趣兼备,颇有成为标准赛马场里上等马的可能,才决定将这套牌以攻略的形式分享给大家,希望大家对战绩和分段的要求不要太苛刻。话不多说,接下来就是正式的套牌解析了。还是不方便插入图片的缘故,后面的内容文字占比为100%,请各位做好心理准备。

一、卡组思路和单卡讲解

首先,这套牌的制胜点大家应该都一目了然:

1. 通过快速的过牌在前期拍下多个怒缚蛮兵进行场面超展开;

2. 做完任务拍下奖励后两回合过穿牌库,利用雄狮之怒的加攻效果直接走脸取胜。

这套牌所带的每一张牌都应该是为这两个目标服务的,这也是这套牌选择携带安全检查员和残片牌的原因之一。在任务的前两个阶段,我们用滑翔抽到的怒缚蛮兵会被减到1费,如果我们在这个回合抽到过灵魂残片,或者可以打出0费的安全检查员或二段跳,那么手里的怒缚蛮兵就可以减到0费全部拍下,这是这套牌很重要的一个搏上限的方式,因此安全检查员必须满编。另外,我们在对局中会遇到一些低费牌卡手的情况的,例如有邪能学说没恶魔或者1-1奔行者被卡流放,这时安全检查员就可以起到调整手牌的作用。

此外,滑翔在这套牌中肯定也是毫无争议的满编。因为剑宗任务瞎的思路就是要抢任务进度,通过一回合中大量抽牌起节奏,我们的套牌中也不存在像气宗(吸血瞎)那样需要留在手里的绝对key牌(减过费的伊格诺斯、莫尔葛工匠),前期滑翔是完全可以单纯为了做任务打出的,更别提流放效果触发时对对手手牌规划的破坏了(只是注意有时对阵手牌倾泻较快的对手时要避免滑翔流放帮对面过牌)。

然后是亡语刀和交易牌的取舍,因为我们最后往往是要通过抽牌加攻斩杀的,这时的亡语刀就是废牌;甚至有时我们会因为前期卡手,3费先提上一把雄狮之怒,这时再抽到亡语刀就显得十分尴尬了;并且我们为了快速过牌和尽早拍下怒缚蛮兵还是比较依赖前两阶段的减费效果的,用亡语刀抽443做任务会稳定浪费一次减费,这样不如直接把刀换成即时的过牌(混乱打击)。于是,在新的构筑里,我们舍弃了亡语刀+443的体系,转而采用可以沉默过墙的王室图书管理员作为交易牌。

我们在这里还要指出带两张交易牌的重要性。可以看到,在初版剑宗任务瞎中,作者也是选择携带了两张固执的商贩。这时因为在做完任务后,由于空翻杂技的存在,我们的过牌速度是极其夸张的,两个回合过穿牌库绰绰有余。然而,我在实战中发现,抽疲劳是不会增加雄狮之怒的攻击力的;对此,我们反而需要控制牌库的损耗,充分利用洗牌的效果,可交易牌就是其中最重要的一环。在牌库仅剩一张牌时,我们可以通过两张可交易牌反复横跳打满费用,实现伤害的最大化。交易回牌库是不会改变卡牌费用的,但拍下任务奖励后每次抽到交易牌都可以减费,这样我们就可以在叠完攻击力之后用两张0费的王室图书管理员直接过墙斩杀。

最后一点就是邪能学说和伊利达雷研习的使用。在应对依赖场面输出的职业(猎人、暗牧、圣骑士)时,邪能学说可以用来复制精魂狱卒完成前两回合的站场,并且此时尽量确保流放效果触发;在前期做任务过到怒缚蛮兵时,我倾向于直接开研习去进一步找过牌,争取拍下0费的怒缚蛮兵搏上限,这时如果费用足够,邪能学说自然可以一并打出增加场面;而在任务完成之后,如果对面是有能力解决大怪压场站场的职业,我建议用邪能学说去复制精魂狱卒,稳定为雄狮之怒增加2点输出。此外,研习是可以帮我们找到解牌缓解场面压力的,在应对铺场型快攻时应注意预先留出充足的费用。

二、对局思路和留牌策略

剑宗任务瞎的对局大致可以分为对阵进攻型卡组和对阵防守型卡组。前者对我们的前期场面压迫明显高于后者,因此留牌倾向于苟活而不是做任务。在任意对局中,流放位的幽灵视觉和奔行者都可以起手留下,有研习+滑翔的梦想起手也可以全留,争取3费拍出怒缚蛮兵的究极天胡,搏不到也是抓了4张减过费的牌,后续基本可以确保5费做完任务6费拍奖励。

具体情况:打进攻型卡组留献祭光环和113(安全检查员只留1张,留多了没用),有精魂狱卒可以留下流放位的邪能学说;打防守型卡组留下所有可以直接花1费做任务的牌以及1张滑翔(两张滑翔同时上手时根据对面职业决定是否保留流放位),有滑翔可以留一张雄狮之怒。起手永远换掉怒缚蛮兵,剩下的可以根据个人理解进行取舍。

职业对阵:

1. 德鲁伊

默认安娜德,视为防守型卡组,但在起手也要留一张献祭光环以防对面5费萤火成群。我实战没怎么遇到,优劣势不明,并且取决于对方是否带超凡之盟。脑杀的话感觉几乎完全是拼脸的对局,德鲁伊有没有跳费对这个对局的影响非常大。我们最大的赢点应该在于前期怒缚蛮兵的超展开,如果能通过这种方式在前期就压低对手血量,那么打到后面就有机会赶在对手场面展开之前实现叫杀。

2. 萨满祭司

默认任务萨,视为防守型卡组,小优。在任务萨被开发出来之后,元素萨和打脸萨就基本绝迹了。任务萨虽然具有一定的中期铺场能力,但发力回合偏晚(425铺一地狼魂,充能召唤找大哥,最早也是4费),我们往往可以比较安稳地做完任务拍下奖励。我们做完任务之后,虽然对方有一回合之内召唤多个嘲讽的能力,但解决大怪也只能依赖卡组外生成,并且有时我们的场上会留有1攻的小杂毛来补刀狼魂,再加上滑翔的骚扰,对面除非特别胡,否则在7-8费很难顶住我们的场面和伤害的爆发。

3. 潜行者

默认任务贼,按进攻型卡组留牌,劣势对局。盗贼的3血怪很多,并且解大怪的能力也很强(间谍工具1费闷棍、744刺杀),我们很难在前期做到做任务和解场兼顾。赢点可能只有前期拼胡和对面中期疯狂鬼抽。不过我在2万名左右还连续遇到了两个奇迹贼,我们是优势,流放滑铲直接抬走(对面要防就必须硬币跳出加基森提前启动,但那样又很难过到足够的牌)。

4. 法师

默认任务法,属于最典型的防守型卡组,小优。法师是真的一个能打的怪都没有,做完任务的7-7会被我们的墙(往往不止一个)挡住,所以基本可以无视。冰甲不需要防,反正迟早要破,破了以后对面再挂相当于用3费去做一个本来用1费或者0费就能完成的进度,反而对我们有利,因为我们有怒缚蛮兵提供额外的输出,伤害是够的。一般来说双方都是6-7费做完任务,之后两个回合打死对手,我们多出来的那一点优势就在于怒缚蛮兵的站场和滑铲的骚扰。另外,咒术洪流的削弱也变相地提高了这个对局中滑铲流放的优先级。其他没什么好说的,两边都太自闭了。

5. 术士

任务术也有剑宗和气宗之分了,倒是因为黑眼的削弱导致快攻形态销声匿迹。对于我们而言,剑宗和气宗都差不多,都算防守型套牌,气宗均势,剑宗小优(带火焰祭坛撕牌的那种可能算均势)。由于滑铲的存在,剑宗术士的手牌组件没有什么发挥的空间。术士有一定解决怒缚蛮兵的能力,但代价是会拖慢做任务的进度。这个对局里滑铲的使用时机要看对手的情况(剑宗的手牌数,气宗的减费),如果发现对方有意识在防滑铲的话,不妨早用早做任务,争取在气宗启动或者剑宗牌库剩10张之前拍下任务奖励。

6. 牧师

默认暗牧,是进攻型卡组,均势。对局的关键就是能否尽早下大墙顶住对方的攻击频率。牧师前期随从血量偏高,我们单凭自己带的解牌很难处理干净,但如果能在3-5费的关键回合打出一波过牌上限拍下怒缚蛮兵,局面就会有很大改观。前中期的雄狮之怒完全可以用来砍怪解场,之后凭借4个怒缚蛮兵拿下对局。现在暗牧也有带裂心者的,如果看起手觉得这局的任务奖励拖到8费都没时间下的话请随时注意对方的手牌动向。

7. 恶魔猎手

默认亡语瞎,劣势对局。虽然讲道理亡语瞎是地道的铺场进攻型卡组,但我们要按防守型卡组留牌,因为我们根本不指望解完对手的场面;并且由于内战数量也很多,这样留牌胜率最高。我们的思路就是拼胡,和时间赛跑(ma)。至于任务瞎内战,就是谁怒缚蛮兵下得早、下得多,谁就是王道,因为做完任务的回合往往会被滑铲。气宗因为滑铲的缘故,也是被剑宗克制的;相比之下,气宗的优势在于打进攻型卡组会好打一些。

8. 圣骑士

正经的圣骑士只有一种形态,按进攻型卡组留牌,小劣。起手有一张献祭光环或者两张113就可以稳住前两费,之后就可以开始专心做任务了。先前的bug被修复,我们再也不用担心流放的滑铲触发对面珠宝工具的手牌buff了。补丁过后,圣骑士1+5的爆发直接被砍到2+6,中期爆点拖后了很多,不过近期可能会出现带威能祝福的构筑,还需要继续观察一下。

9. 猎人

不知道为啥,补丁过后好像任务猎数量稍有增加,不过我们肯定还是默认T7猎按进攻型卡组留牌,劣势较大。T7猎前期的铺场实在太凶了,后期也有不俗的直伤能力,前3费没有献祭光环或者研习+滑翔拍怒缚蛮兵的话就基本走远了。这个对局很多时候任务最终奖励已经不太重要了,怒缚蛮兵站住之后就开始提刀全力反抢吧。不过对阵任务猎的话我们就轻松多了,对面做任务的速度和做完任务之后的爆发都完全比不上我们。

10. 战士

新版本标准最惨的职业,默认防战,小优。全力做任务就好了,装备雄狮之怒的情况下尽量保证我们场上有足够的攻击频率(最好是一大带两小),卡住蛋盾并逼出乱斗,确保能打满刀的伤害;然后就是控制2血以下杂毛的数量防叠甲,以免最后出现缺伤害的情况。海盗战的话,我们前期的小杂毛会被对面武器和突袭之类的牌解掉,没法压低海盗的血量,所以还是按照打防守型卡组来留牌,这和对抗亡语瞎时的思路很相似。前期我们解不完对面的海盗,打到5费可能会被踢掉十几血,但等到两三个怒缚蛮兵拍下去对面就很难再摸到我们的脸了。

三、个人对新版本的评价和体验

总的来说,这个版本还是百花齐放的,每个职业都有一定的可玩性,可能也是近年来炉石新版本上线前两个星期之内我的游戏时长最长的一个版本了。虽然某职业的任务线的设计有些离谱,以至于对狂野环境都产生了巨大冲击,但我个人对于新版本整体还是比较满意的。

我是版本前三天玩了几场任务德之后就抓环境组了一套圣盾骑上了传说,但自从刷完破盾的新成就之后就没怎么用过,一直在尝试新的构筑思路,比如为了做新安东尼的成就用乱组的一套火焰法三发火球带走了一个正经任务法,然后就用任务牧掉到了人口普查员分段,再到最近合成了一张萨满任务和一张恶魔猎手任务,又把抄来的卡组改几张牌据为己有等等,这期间虽然没少因为发牌员的不公正待遇而破防,但体会到更多的则是游戏带给我的乐趣,以及打上传说、完成成就时的满足感。这篇攻略也是我炉石传说新版本游戏体验的一个浓缩,从4万多名一路打回最开始上传说时的分数,也让我收获了和一开始打上传说时同样的喜悦。

最后,感谢有耐心读到结尾的小伙伴,可以体谅我没法在文章里加入图片。现在我也很快就要提交毕业论文了,下个月就可以重新投入祖国的怀抱了。祝各位也能从游戏和生活中找到属于自己的乐趣!

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