【竞技场】炉石传说竞技场攻略
2021年8月18日
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一、前言

    在炉石传说里有着许多模式,诸如标准、狂野、竞技场、战棋、对决等。各模式大同小异,但都有着属于自己的鲜明特点。竞技场区别于其他模式,最主要的是需要自己从30次3选1里构筑出一套卡组然后进行游戏,而不考虑卡牌收藏,对卡不全的玩家具有相对公平性。同时竞技场属于入门容易,但精通却十分困难的模式。甚至存在着天梯达到传说段位,但竞技场却经常低胜的情况。我个人认为主要因素是:一个版本2次卡池轮换,往往刚熟悉一个环境,却又换卡池一切重新开始。于是本攻略侧重于如何玩好竞技场,而不是在某一卡池轮换中的具体攻略。附上本人战绩图

                       万胜竞技场

                  之前残留下的战绩图

                  暴风城版本的战绩图

 

 二、游戏思路

   在游戏中资源方面存在着:法力水晶、手牌、血量、牌库、场面几个方面。在打牌过程中对这几个方面有一定的理解,才能在游戏过程中做到思路清晰。接下来我将分享我对于这几个方面的理解,在不同时期思路略有不同,将主要分为前期、中后期俩个方面来叙述。

 

  • 前期         关键词:场面

  在游戏的前期主要是围绕场面的争夺展开的。因为在游戏的前期当你的场面是优势时,你就占据着主导地位,能进行优势的随从交换,如以残血换对面满血;白吃对面随从从而进一步扩大场面优势以达到滚雪球的效果。因此在游戏前期对于法力水晶可以理解成,较高的法力水晶能使强势随从提前入场进而取得场面优势。手牌资源可以理解为持续补充场面生物的后备仓。而血量和牌库资源可以说几乎无影响。因此我们的思路应该围绕取得优势场面,稳住场面优势,扩大场面优势(多解场)

  那么在这样的理解下对我们打牌有什么影响呢?

  一个很常见的例子:潜行者2费挂刀,手里没有3费卡应不应砍一刀呢?砍了下回合抽到3费卡,场面上刀少一耐久;不砍下回合没抽到3费卡,1血伏笔。那么根据我们的理解来说,前期肯定是优先考虑场面,可能的一血伏笔事小,可能的场面伏笔事大。所以选择不砍。所以我们前期在类似这种选择的时候也应该优先考虑对场面的影响,其次考虑其他。

 

  • 中后期              关键词:回合数、血量

  到了游戏的中后期游戏的关键就变成了回合数。首先这里所说的回合数是指打死对面需要的回合数。那么影响回合数的因素有哪些呢?主要是场面随从攻击,双方血量和手牌法术伤害。而最为关键的就是双方血量,场面随从攻击和手牌中法术伤害可以理解成将低对手血量的方式。而我们的思路应该是双方回合数清晰尽量寻找在明面回合数小于对手的打法,不清晰是尽量缩小自己的回合数(多打脸)

  那么在这样的理解下对我们打牌有什么影响呢?

 举2个发生在我身上的例子

  例1,对手哈卡卡背,无意义英文字母ID,一手好牌,一副经历许多金币筛选出来的样子。那么我们在打的时候就需要考虑到一张能够大幅度降低回合数的卡—伊瑟拉。也就是说对局过程中要尽量打脸缩短自己的回合数,而不应该过于解场以至于对面抽到神仙卡,对手回合数瞬间碾压。

  例2,对面战士剩余7血,场面剩余10-3的地狱咆哮,5-5和6-5,手牌6张。我方牧师血量剩余26,场面剩下4-3,手中仅剩一张2-4嘲讽,牌库13张但没有一张伤害牌,但却有一张精控。此时的打法正确应该是场上4-3撞死在5-5或6-5上对面,奶一口回合结束,赌下一手精控地狱咆哮斩杀。为什么这么打呢。因为明面上对手的回合数已经很清楚了,差不多2个回合就能斩杀我们,而此时按照我们的思路尽量寻找明面上回合数小于对手的打法,那么答案就出来,防止对面送掉地狱咆哮和突袭吸血回血然后神抽精控那么我们的回合数就是1。1小于2

  中后期打牌时保持这种思路,以回合数为关键,也是中后期获胜的关键。

 

三、操作细节

  在掌握了游戏的思路后,还需掌握游戏操作细节,才能真正玩好竞技场。而在细节方面需要做到以下几个方面。

 

  • 准备阶段

   了解现阶段环境内奥秘、aoe,才能在游戏中更好地打出场面优势。同时也出现几个问题

 

     什么情况要防aoe?

这张aoe在环境中出场率极高

本身场面优势巨大,后续持续资源质量良好

不防aoe对回合数的缩短没有明显帮助

均势对局中,感受到对手刻意让节奏,如使用当前回合对场面帮助明显不符合法力水晶的卡导致我方场面瞬间从均势到优势。

这些情况占据一种都可以考虑防aoe。

 

     如何防aoe?

少交手牌资源,保证在aoe后能迅速组织下波攻势。

进行对方即使交完aoe也无法将场面彻底清干净的打法

保证对手全体aoe也会清除己方随从的情况下,多打脸以减少我方回合数。

将我方回合数提速至1,保证对手aoe清场后会被我方手牌法术伤害打死。

 

 

  • 构筑阶段

  构筑一套卡组主要进行,单卡强度判断,卡组曲线选择。

 

    单卡强度判断

   我认为单卡强度判断是高手和萌新产生最大差距的地方,对于单卡强度理解程度不同会导致我们构筑出强度不同的卡组。而相对理解不深的玩家,理解深的玩家构筑的卡组往往更加强势。不过对单卡强度的理解提升是极其困难的,甚至高手之间也会产生分歧。一方面是因为环境的变化相同单卡在不同版本的强度也可能截然不同,另一方面不同玩家打牌风格不同,面对的局势也不尽相同,从而导致单卡强度判断不同。那么如何进行单卡强度判断呢?

    首先对卡牌进行分类,大致可以分为站场卡、解牌、功能牌。然后了解当前环境对不同类型的卡牌需求程度和抓取难易程度。

    对单卡的重要性进行判断(绝对强度如何,是否可以被同类型单卡代替)

    明确当前环境下你所要构筑的卡组所需不同单卡类型的大致数量。

    这方面可以通过网络上对卡牌的评分进行单卡强度判断,结合自己实战积累经验得出属于自己的单卡强度判断。

   这里推荐这几个

    hsreplay.net评分网站

    盒子的评分

    炉石竞技场主播的单卡评分,如春哥

 

 

     卡组曲线选择

  卡组的构筑单卡强度和曲线往往不能同时考虑。我个人建议前15抓优先考虑单卡强度,后15优先考虑曲线。但当出现的单卡强度远高于曲线卡时的选牌,就别考虑什么曲线了。比如说出现2费1-4嘲讽和3费1-4嘲讽,就算你卡组缺3费也不会因此选择3费1-4嘲讽。

 

 

      主流卡组曲线

  每个版本主流卡组曲线都会略有不同,但各版本一套合格的套牌的曲线是看2-4费的曲线,如果你2-4费曲线偏高而且单卡质量强势那么你就容易在前期打出场面优势。所以就需要我们多选2-4费卡牌,我一般2-4费都喜欢每费至少选5张。值得一提的是这里曲线考虑的卡牌一般指站场随从和站场法术而非是功能性的随从和法术。因此表面上曲线不合理并无关系,只要站场卡的曲线合理就可以。

 

 

       选牌整体单卡强度偏低

  这种情况下的应对措施应该是,压低曲线,多选上限高的卡,如果这样做,同时也会出现一种情况,对局过程中中后期提前。也就说这种情况从一开始就要用中后期思维进行打牌,即多打脸少控场以减少自身回合数。因为对于你来说,当卡组强度低于平均水平,拖下去回合数肯定是比对面高的(当你资源耗光,只能靠疲劳取胜,回合数起码20。而对面随便下几个随从回合数就比你小)。因此对于这卡组来说没有前期,1费开始就是中后期,打场面不存在的,打脸就完事了,场面劣势直接投了短痛。

 

  • 游戏内打牌

  前期遵循场面最优解

为强势单卡铺路。炉石中是存在许多能一卡影响场面局势的,打牌过程中主要控制场面为强势单卡创造一个合适的登场环境,使其出场即打破平衡创造场面优势

卡对面节奏。例如3费时场面存在2-2潜行和4-3时,可以2-2潜行不动卡对面4费潜地蝎。这时对面潜地蝎我们就赚了一个4-1(前期思维场面优先2血伏笔事小,可能场面取得优势事大)打法师解场卡火冲之类的。

防好aoe和奥秘

多进行场面交换以降低被对手操作的可能性

不做以可能损害场面换取对手血量的操作

装掉线,骗对面多下点随从aoe大赚一波。

   中后期遵循回合数最优解

大致判断双方回合数,寻找明面上回合数低于对手的打法。判断回合数包括关注对手卡手手牌,对对手手中可能存在的影响回合数的伤害牌有一定预判。

在没必要解场的情况下,多打脸以减少我们的回合数。

时刻关注双方血量、场面局势和手牌伤害。

 

 

四、结语

  以上就是我对于如何打好竞技场的理解了,本篇攻略受作者本人水平影响不一定是最好的打法思路,如有更好的见解欢迎提出和指出不足。最后本攻略的目的是希望能给喜欢玩竞技场,但自身水平不足,又不知如何提升的玩家提供一个打法思路,绝无诱导萌新入坑竞技场,坑其金币的想法。

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