【史迹】蓝白灵气攻略
2021年8月19日
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前言

 

作者作为一个没有太多野卡积蓄又想尝试BO3竞技的玩家,仅能寻找野卡需求较少的卡组,注意到了主流之一的白蓝贴皮、并进行了一定对局尝试,就个人对局理解进行了一些梳理,也是萌新对竞技的一次探索,可能含有一定谬误,欢迎批评指正。

 

构筑选择

下图是我目前使用的构筑(也是6月20日5000美金冠军蓝白贴皮构筑),对比其他构筑差异在好奇求索惊奇洞察点破咒语卡拉美特拉的祝福艾唐托先锋闪光宝物的投入上。

好奇求索惊奇洞察共生态位,好奇求索U需求对比惊奇洞察的UW显然拥有节奏上的优势,当游戏计划是以更快速度击杀对手时一点费的差距分外显著。

好奇求索本身必须攻击的debuff在面对速攻、节奏、中速类卡组时没有警戒又或对手拥有身材优势时则会显露劣势,另一方面UB提供的系命在面对速攻时也能有效维持血线避免斩杀,各有优劣,可选择4好奇求索0惊奇洞察、0-4、2-2、3-2等配置。

点破咒语卡拉美特拉的祝福共生态位,但并非完全的替代位,有4点破0卡拉美特拉的祝福、3-1、3-0、2-1、2-0等配置。二者在卡组中的地位均是显著的主卡反对策位与自身系统运转无关,单独上手仅为卡手物。贴皮后卡拉美特拉的祝福对比点破

保护面更广,但是3费下怪未贴皮时仅能对策闪电螺旋粹丽指命碎骨巨人等去除,节奏上偏慢。而点破在洁斯凯为TOP的环境中除反对策外也有不错的干扰能力,如面对4费准时的米捷兹的精研、5费准时的多明纳里亚英雄泰菲力等威胁,可按偏好选择相应配置。

在部分构筑中我见到4艾唐托先锋2闪光宝物、2-4、3-3等配置。二者并没有效果上的重叠、冲突之处,想来只有是卡位的限制导致配置不同。先锋优势在于站场,在当前环境中拥有大量烧杀类去除,除外类去除仅有五色尼米捷主卡4驱灵诗篇及部分洁斯凯控制主卡1处理残迹0-2携带式次元洞外,大部分卡组仅side1-3,拥有较强的站场能力,在控制为主的环境中推荐3-4张。闪光宝物优势在于让玩家不依赖寇族魂舞者配合其他生物尽快达成斩杀或利用身材优势在生物战中获得主动权,可按偏好选择相应配置。

Side方面作者对环境的理解并不充足,拥有一定延迟用的依然是脑激观察前的蓝白side,对新环境中的对策、反对策尚未拥有过足够思考和试验,故不在side上过多展开投入思路,重点在游戏中部分主流对局给出自己的理解。

史迹环境

8月1日5000美金赛因为是史迹+标准各四轮的赛制无法有效参考,采用了7月24日的5000美金赛饼图(脑激禁止已实装,共63位参赛选手)

我将环境中卡组分为洁斯凯控制、五色尼米捷等控制系卡组,勇德食物、伊捷凤凰、蓝黑浪客、红黑奥术师等节奏、中速系卡组,黑白贴皮、蓝白贴皮、白绿军伍、古鲁快攻、纯黑快攻、纯红快攻、大绿快攻等速攻系卡组,红蓝Combo、妖精、鬼怪等组合技或低交互四类卡组,下面就四类卡组展开想法。

对局思路

贴皮套不像拥有多种曲线组合的速攻又或多种去除组合的控制,更依赖指定手牌组合以面对不同对局,调度则也显得十分必要。调度、对局、换备思路无不依赖对手卡组信息。对于玩家来言获得卡组信息方式仅有调度前的行侣、地牌展示出的色组、使用卡牌(其中一二回合获得的卡组信息格外重要,更晚的卡组信息仅能由贴皮主动去试探,一二回合无法看出卡组信息又或无信息的卡组,仅有对手有没有去除及致胜方式需要在意,没有任何让出节奏的可能)。

调度中玩家无法获得对手行侣外的卡组信息(bo3中side也是重要资源,正常对手不会浪费side位仅做一次迷惑对手的行为,故行侣不会成为干扰信息,而头像、卡背、表情等均为干扰信息,建议无视)。环境中常用行侣仅有孤兽守卫卡席拉梦巢猫魇路拉斯丰饶泉源杰甘沙。卡席拉主要为洁斯凯控制携带,近期洁斯凯控制携带卡席拉构筑减少,路拉斯主要为黑白贴皮、蓝白贴皮、蓝黑浪客、红黑奥术师携带,杰甘沙则主要为勇德食物、五色尼米捷携带。上述卡组除蓝白贴皮、杰斯凯控制外主卡均有4-7张点弃及3张以上的解场。如前文所说蓝白贴皮依赖指定手牌组合,而点弃正好拥有破坏手牌能力。如单key起手时被弃,等待3费启动路拉斯节奏方面必然损失,无论是拥有自身计划的牺牲、浪客、奥术师、贴皮将有更多的空间达成自身计划,即使是控制也将拥有更多的准备以面对路拉斯。故需要极力避免仅有单key或单人的场合,以1-2地双key或单key1先锋,放回卡组后手牌不低于4张为标准(宁可接一地多人也不要接单人赌对手无弃无杀)。其他未知卡组均以2地+魂舞者、斯勒姆或先锋+洞察/好奇等起手为标准。

史迹中现行卡组使用三色地仅有洁斯凯及五色尼米捷等控制携带可以直接锚定对应卡组,多色地或单色地优先锚定强度更高的主流(如圣洁锻炉优先考虑洁斯凯而非红白Token)及威胁更大的卡组(如树林优先考虑咕噜快攻而非白绿军伍)。

主牌局中部分卡牌可以直接锚定对手卡组,如博默区讯使可以直接锚定小红。而另一些即使是速攻往往也需要2个回合以确认对手卡组形态,如1回合罗堰妖精便能提供大绿快攻、咕噜快攻、纯绿妖精三种可能,对于缺少解场的绿系卡组当然可以大胆2费准时key,但对手构筑未确认时而自身没有第二张key时尽量在3费时利用优先权进行滤抽寻找第二张key又或直接躲出碎骨巨人解场范围(斯勒姆与魂舞者同时在手时且无需与对手卡组竞速时,优先斯勒姆骗解,如果对手试图在我方回合解场时利用优先权施放魂舞者buff抽2,对手解魂舞者则多获得一个攻宣机会,对手解斯勒姆则留下了我们更需要的key),后手或仅有二地时面对咕噜快攻时2费往往是个博弈点,无多key情况下裸上吃解节奏爆炸(需要裸下时可以尝试下一阶段试探对手有无连锁,如果对手点了全控或跳过回合则只会获得干扰信息,仅聊胜于无),不上3费rush或带刀all in一波可能进斩杀线,难以支撑之后的场面与血量的交换。

无私救助犬作为护核卡,保护效果对比伤害往往更重要,未确认对手卡组/手牌无闪现或瞬间召唤token类卡牌且开放费用时(环境中闪现仅有蓝黑浪客及聚鲨台风可通过地牌展示出的色组排除),无必要不进行攻宣。2费面对拥有烧杀类去除卡组且开放费用时优先攻宣再召唤魂舞者/斯勒姆或land go等待3费。

控制类卡组在未结算主要赚卡手段时资源有限,解场并非无限且部分解场错过窗口期后需要多卡解场或无法解场,并且控制卡组地多于贴皮,死抽概率大于贴皮,即除在控制拍下威胁前抢死控制一类致胜外还有通过资源交换让对手拍不出威胁,通过资源优势的致胜(除针对对手高收益卡及key和路拉斯的正常赚卡外,先锋让对手手牌烧杀类去除成为废札也是一类赚卡)。

 

  • 洁斯凯控制


洁斯凯对局中需注意2、4、5三个关键回合,2回合的闪电螺旋,4回合的审判末日/神之愤怒(无斩杀机会前提下手牌留key以面对可能的扫场)/处理残迹处理残迹是显然的信息差卡牌,可由对手主动规避导致在处理场面上往往没有前二者优秀,但只要环境中有洁斯凯控制构筑携带其他卡组就必须提防),米捷兹的精研施放致炫熔彩则与5费多明纳里亚英雄同样为洁斯凯主要赚卡手段,也是在无法通过场面击杀对手时主要干扰对象,揭帷娜尔斯在场上拥有生物时效果仅仅是滤1无生物时威胁则与前二者相同。Side局中洁斯凯往往会换进次元洞、煎烤厚颜借物灵,其中次元洞费用灵活难以反对策,煎烤威胁同螺旋,厚颜借物灵则是显著的节奏卡,无康保护的前提下留一定费用先攻宣保证生物数量,避免大泰点解后无生物陷入彻底的被动(依然需要注意留key防扫,备牌局无法兼顾时优先防扫,主卡局可依赖对手暴露的手牌信息推测对手手牌选择更佳的一方)。

先手进多温的否决*1出以太通道*1(控制卡组几乎无生物,飞行提供的穿透已然足够,本身在功能性上远大于配合,换入否决以期防止精研、扫、大泰等赚取节奏)。后手进多温的否决*4出闪光宝物*2以太通道*1翔空秘法*1(入4否决则是如前文所说在节奏丢失的情况下期望进入资源对局,否决及点破尽量以精研对象为目标,消除对手再次利用的可能)。

  1. 五色尼米捷

 

五色尼米捷赚卡手段无静音仙子托卡特理仪队兵无法干扰,同时拥有4-7张点弃及大量去除(去除注意方式同洁斯凯控制),属于劣势对局,游戏计划仅有在对手拍下威胁前抢死。

多温的否决*1出乙太通道*1。

中速、节奏类卡组均是拥有自身游戏计划及数目可观的解场实现变速的可能。

  1. 伊捷凤凰

 

伊捷凤凰属于小优对局,主卡局中躲开开放回合瞬间解后即进入优势期(对手仅有复数解、闪电斧足以解场,魂舞者buff2次后甚至仅有双闪电斧可以解场)备牌局中凤凰除借物灵外没有足够有效的对策而蔚蓝龙兽对策凤凰便已经足够强力。

先手进蔚蓝龙兽*4铸石以告*2惩罚*2出先锋*4闪光*2乙太*1点破*1,后手进蔚蓝龙兽*4铸石*2惩罚*2出先锋*4闪光*2乙太*1惊奇洞察*1。

  1. 勇德牺牲\蓝黑浪客\红黑奥术师

 

勇德牺牲、蓝黑浪客、红黑奥术师为劣势对局,仅面对杀弃即足够贴皮头疼,自身也能足够早的拍出威胁导致节奏非常紧凑,仅能期望对手杀弃不足完全解场或解掉对手key让对手陷入与自身相同的境地。 

先手进铸石*2惩罚*2反召唤*1出闪光*2乙太*1惊奇洞察*1(先手期望海岛/柱扉通路 /崇圣喷泉+点破+key面对对手弃牌而非仅能2地+双key/双人组合或硬赌对手无弃),后手进铸石*2惩罚*2反召唤*1摄魂旋律*1出闪光*2乙太*1点破*2。

 

速攻类卡组主卡局中计划单一,备牌局中可能换入对策及中速卡降速又或仅换入对策保持主卡局计划。

  1. 黑白/蓝白贴皮

 

黑白贴皮主卡局中解场均无法解魂舞者,备牌局与蓝白贴皮一样解场无法通过救助犬规避。除应对点弃调度外与蓝白贴皮对局几乎一致,仅以魂舞者及斯勒姆为目标调度,先手及先抽到乙太的一方掌握大量优势(备牌局中铸石以告全军覆灭的差异导致蓝白贴皮内战尽量不要魂舞者全上)。

进摄魂*1反召唤*1惩罚*2、铸石*2出先锋*4救助犬*2(内战中不会期待任何key以外的生物起手,救助犬仅因换不出更多side留以身材劣势时协助阻挡)。

  1. 白绿军伍

 

白绿军伍主牌局仅有空境亡灵可以解场,在对手无法准时解场前提下属于小优对局。

先手进惩罚*2铸石*2出点破*4后手进惩罚*2铸石*2出点破*3乙太*1。

  1. 古鲁/纯红快攻

 

古鲁与红快均为同类型卡组,关键在于费用开放时的骗解/躲解等博弈。

蔚蓝龙兽*4惩罚*2铸石*2反召唤*1出先锋*4点破*4乙太*1(蔚蓝龙兽注意提防碎骨)。

  1. 纯黑快攻

 

纯黑快攻同牺牲、浪客、奥术师等卡组,另外需要注意3费揭幕破坏魔后裔及4费恶戏之王兰卡(对应回合解场或避免横置导致的无法阻挡,以期待卡住对手节奏)。

先手进惩罚*2铸石*2出乙太*1闪光*2惊奇洞察*1,后手进惩罚*2铸石*2反召唤*1出乙太*1闪光*2点破*2。

  1. 大绿猛袭


大绿猛袭注意可能的暴雪争斗外为大优势对局。

先手进惩罚*2铸石*2反召唤*1出点破*2乙太*1。

组合技类卡组中部分兼容康烧解的卡组对策同控制卡组,其他(包括哥布林、妖精等几乎完全放弃交互的种族套)则为完全的竞速对局,起手仅以魂舞者为目标进行调度。

  1. 红蓝龙风暴


红蓝龙暴大量looting及减少looting加入康解两类构筑,前者凑齐组件的速度及概率显著快于后者,后者在竞速的同时给予自身一定干扰,提防方式同控制(对方在准时干扰外拥有和前者相同的速度时只能安慰自己对手可能错失一个比赛冠军或者头奖彩票)。

进否决*4出乙太*1闪光*2先锋*1。

  1. 纯红哥布林/纯绿妖精

 

除竞速外注意部分哥布林构筑的2费循环解,阻挡时妖精瞬间军伍找解结界妖精导致身材优势逆转。

进惩罚*2铸石*2召唤*1摄魂*1出先锋*4点破*2(无法换出其他side的前提下点破仍有干扰壮举、军伍的可能)。

 

 

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