【标准传说】猪猪贼:吃我一剑!
2021年8月20日
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大家好,我是“前进四”战队的队长晓鹿i,战网id 前进四丨晓鹿#5220,一名主攻标准的OTK信仰玩家。

暴风城版本上线以来,虽然有不少卡饱受诟病,但其OTK的多样性还是比较符合我个人口味的(每日缅怀机械克苏恩),只不过这些OTK中不少卡组启动速度过于快了,给人的体验相当不好。这个情况在补丁之后似乎稍有缓解,但环境看起来反倒进一步僵化,使得新卡组的出路更加艰难。我是个不太喜欢玩主流卡组的玩家,因此当我的队友深忆发给我“猪猪贼”之后我感觉眼前一亮(虽然他随后就去玩别的卡组上大分了,呵,男人),在经过近一百个净负场、六七个版本的打磨下,我以59.3%的胜率使用猪猪贼打上了传说(别问,问就是2w名)。事先说明,虽然我昨天使用猪猪贼在六百多名和术士打的有来有回,但直播间观众更多见到的是我在面对安娜德、刀贼之类更自闭卡组时的痛苦面具。由于环境和卡组本身操作难度的缘故,我并不推荐各位使用猪猪贼上分,接下来讲述的只是该卡组的开发过程,仅希望给其他暂时不愿意玩三形态术士的玩家提供一个思路,诚邀诸位往下看,谢谢。

一、初识溯源

 

 这是深忆8月5号在讨论群中发出的第一版构筑,其中为猪猪贼提供了两种启动方式:1、北郡农民洗猪,抽上来之后完成7只猪猪死亡的条件; 2、第一个药水收2只猪,扔下去再用第二个药水收4只猪,全部送掉之后完成7只猪猪死亡的条件。 但显然第二个条件是难以满足的,利用刀油对药水减费后格子会被刀油占掉一个,在没有用农民洗猪送猪的条件下,只能跨回合启动,这意味着危险又增加了一分,虽然满编了斗篷,但需要更多的费用打出。随后,浪川刀提供了一个想法:利用塔隆·血魔吃掉猪猪,这样可以完成单回合的启动。这个想法非常有效,于是深忆改出了第二版构筑。

 

 第二版构筑提供的启动方式相对清晰:猪1+猪2+刀油+药水+猪3+猪4+刀油+药水+血魔+暗影步+刀油+猪5+猪6+刀油+猪7+血魔。 很显然,这种方法相较北郡农民洗猪而言要复杂的多,总结一下就是利用刀油腾出费用,用血魔吃掉第一个药水制造的4只猪后,暗影步血魔再吃掉第二个药水回收的另外三只。这个方法需要更多的key牌(一共7张),同时对手牌数量有要求(满手牌启动的话第二个药水只能拿回一个刀油,减费不足的情况下影响单回合启动),但好处是可以当回合启动,或者实在不行可以跨回合启动,先用血魔进行第一阶段(到暗影步的位置,这一段在没有八爪减费的情况下一共是10费),然后第二回合再启动。至此,猪猪贼的第一种启动方式成型,两天后我加入了猪猪贼研究的战局(而深忆早已经弃猪从军七了QAQ)。

二、卡组剖析

通常拿到一个卡组之后,我会先对卡组进行体系的梳理,尤其是OTK卡组,这样可以帮助更好地理解和上手该卡组。对于OTK卡组,我自己总结的体系规律是“过-解-斩”,即过牌+解场+斩杀,其中斩杀是核心,过牌和解场是为了启动和生存服务的。首先来聚焦在斩杀方式上,看看它的特点和弊端。

特点:一把万千箴言之剑(我拒绝称之为锯齿符文剑,不够中二)能打出45点伤害,即便是能叠甲逃离斩杀线的职业,还有第二把大剑(第8只猪),外加消灭水晶的特效,基本可以等同于OTK的效果。

缺点:不是完全意义上的OTK,消灭水晶后轮到对面的回合还有新成长出的1点水晶,在对抗特定职业时仍可能被翻盘(比如洪流减费过的直伤),此外还可能面临疲劳伤害,暗影斗篷并不能够完全解决问题。此外,刀油药水的启动方式对手牌要求较为苛刻,且在对方有场面的情况下,启动后如果没有费用打出斗篷依旧不能逃离被踹死的命运。

对于缺点的前半部分,解决办法相对容易,比如对抗洪流减费后的直伤,我主要尝试了护甲商贩偷师学艺,这部分会在过牌的剖析部分再阐述;补丁前术士存在以血代费的蛇软,补丁后也不需要具体考量了,前半部分缺点基本可以解决。重点在于后半部分,单回合启动在不减费的情况下一共12费,且虽然key多,但仔细看启动步骤可以发现,血魔和3费以下的药水不具有进一步减费的价值(和刀油效果冲突),想要再省出费用打个斗篷可谓难上加难。所以在这个竞速的大环境下,想要把平均启动回合提前,以及保证启动之后不死,光靠暗影斗篷是远远不够的,因此我重新对所有单卡进行了筛选,最终找到了答案——活化扫帚

I. 斩杀

 扫帚帮我们解决了一件最主要的事情,那就是启动回合同时一定程度上清场,这样使得启动的当回合不再需要依赖斗篷苟活,**提高了生存概率。具体启动方式为:猪1+猪2+(伺机待发+)药水+猪3+猪4+血魔+掠夺者+扫帚,这样场面会提供4个2/2的猪和1个1/1的扫把,不一定能完全清场,但起码能把对面任务奖励的5/7/7给解掉。相比刀油双药水的启动方式来说,虽然key的数量并没有减少,但卡手程度和灵活性都大幅提高,斗篷可以只用于启动前的生存,单药水也解放了更多卡位,最主要的是,这套启动方式不像双药水一样是定式,送掉自己血魔的方式实在太多了,除了模板中提供的掠夺者之外,还可以双扫帚扫帚送掉血魔后暗影步再扫帚,又或者甩笔+冰片要挟+甩笔(要挟要先打,目标必须未受伤),这就意味着除了猪、血魔和药水之外,其他的启动key是不固定的,只要最后留出能够把血魔杀掉再送掉里面的猪就可以。

II. 解场

 

 贼的解场能力是有目共睹的,奖品掠夺者冰冷智慧以及新卡军情七处的要挟都是极其优质的解场牌,再加上暗影步活化扫帚以及甩笔侏儒的辅助,启动之前的解场基本不会有特别大的困难,遇到如血肉巨人这里难以直接处理掉的大家伙,也可以利用冰片进行拖延,下个回合再进行处理。此外,如果携带双药水,不要忘记另一张药水多数情况下是可以使用的,需要处理场面的时候回手掠夺者和扫把都是不错的选择。

III.过牌

 

 相比解场而言,在OTK竞速的大环境下,可能过牌显得更重要一些。虽然战吼和连击牌等都是辅助过牌的手段,但核心无非是这八张牌:秘密通道*2、行骗*2、潜伏帷幕*2、原野联络人*2,其中联络人是核中核,唯有他能够帮助我们在一、二个回合内把牌库过穿。各自介绍一下不同过牌的侧重点:秘密通道最主要的用处是压缩牌库,也就是寻找行骗或帷幕进一步过牌,或是将过上来的四张牌尽可能扔掉,偶尔也可以过到联络人+暗影步预备进一步过牌。行骗的优质无须赘述了,需要注意的是没有老千的配合,在没有伺机待发配合的情况下二费前是扔不出去的,这些还会在后文注意事项的部分提及。潜伏帷幕虽然费用偏高,但可以定向过随从牌,而卡组的随从构成要么是启动或过牌的key,要么是可以配合过牌或进行解场的小组件,当然,还有提供减费润滑的高效八爪机器人,因此必须满编。原野联络人是过牌核心中的核心,是唯一能以一己之力过穿牌库的存在。

过牌的大致顺序是:3-5费通过行骗、帷幕和秘密通道初步过牌(如果秘密通道用于寻找过牌则通常4费仍,这样三费至少可以打出帷幕或联络人+暗影步),6-7费使用联络人过齐启动组件并进行减费,8-9费启动。

三、注意事项

剖析的部分对三块内容进行了一些梳理,但仍有很多细节需要注意,在此部分进一步阐述。

I. 对局思路

首先要明确猪猪的定位是一个OTK卡组,因此启动的组件、费用和顺序一定要了然于胸,不能够在启动之前才计算,因为组件是否齐全、减费是否足够是需要提前规划的,也就是说,启动前不论是过牌、解场还是减费,都需要有明确的目的性,否则很可能出现组件卖太多最后没法自己杀掉血魔,或是减费不足以单回合启动的困境。

为了帮助大家更直观地理解启动组件(key数量)与费用之间的关系,我再把常用的启动方式在下面梳理一下(括号中是费用):

1、猪(1)+猪(1)+药水(4)+猪(1)+猪(1)+血魔(3)+掠夺者(1)+扫把(1)=13费 → 8费启动须减5费

注: 药水前可以加伺机待发以省去2费,总和11费。

        掠夺者换成第二个扫把,费用不变。换成暗影步,省1费。换成甩笔+冰片或要挟+甩笔,加1费。

        可跨回合启动,即先将步骤进行至血魔,不含伺机待发共计11费。

2、猪(1)+猪(1)+刀油(4)+药水(1)+猪(0)+猪(1)+刀油(1)+药水(1)+血魔(0)+暗影步(0)+刀油(1)+猪(0)+猪(0)+刀油(1)+猪(0)+血魔(0)=12费 → 8费启动须减4费,且血魔和3费以下药水无减费意义。

注: 药水可以加伺机待发以省去费用,与刀油效果冲突。

最后,方法2中的部分可以嫁接到1上,最典型的就是减费的刀油可以起到替代伺机待发的效果,帮助药水减费从而使得方法1提前。但需要注意的是,方法1中血魔用掠夺者解掉后,必须要留出一个格子用于扫把,即血魔最多吃5个怪(4猪+刀油,第六个格子给掠夺者,第七个给扫把),不过如果是用非掠夺者的其他方法解掉则可以吃最多6个怪(法术不占随从位,扫把可以先送掉)。

II. 过牌防范

在明确了一切是为斩杀启动服务的前提后,大局观就会相对清晰很多了。接下来是过牌过程中需要注意的一些细节:

首先需要明确一点,这套牌的过牌在某种程度上来说是溢出的,具体来说,当8张过牌中有6-7张被使用后牌库基本就完全过穿了,因此在过牌启动,尤其在使用秘密通道原野联络人前(这两张过牌在过程中是相对容易爆牌的),一定要提前规划计算好手牌的数量。联络人启动过程中,通常是打1抽1,因此在使用甩笔侏儒时需要特别注意;秘密通道在启动前要数清楚手牌数量(打出后在记录中是看不到原始手牌的),使用通道后所保留的牌一定要少于启动前预留的手牌位。

关于过牌的结构,8过牌基本是最稳定的,我也尝试过用偷师学艺+食魔影豹的combo替换秘密通道,但这样会使得联络人更加核心,5-6费没有联络人几乎等于输掉了对局。秘密通道除了可以抽行骗或帷幕,为抽取联络人进一步增加概率之外,还为手牌和牌库的取舍腾挪提供了更多空间,是增强灵活性的重要一环,因此在使用前一定要想清楚目的。

III. 其他小点

两张八爪通常各司其职,一张用于前期减费给过牌提供润滑效果(通常在3-5费进行),此时手牌通常也会有1-2张ke能被减到费;另一张则用来给过牌后手里的启动核心减费(通常在6-7费进行)。平均启动回合为8-9费,减费条件很好的情况下可能可以7费(当然,不要忘记7费也可以跨回合启动)。

另外要提一下的牌是暗影步,这张牌通常只有两个目标:八爪和联络人。前者用于进一步减费,不论是给过牌还是给key都可以将启动回合提前。回手联络人则一般是在自己手牌没有其他过牌时,同样,如果将思路逆转过来,在手牌仅有联络人而没有其他过牌的情况下,当即启动还是再等一回合也要慎重决定,比较夹断的风险是难以估量的。当然,在过牌充足的情况下也可以考虑回手掠夺者进一步清理场面,甚至回手甩笔侏儒防止过牌溢出,根据具体情况灵活决断。

四、对局解析

对局通常分为两类,一类是T7猎、暗牧这类续航能力不太行的快攻,当判断出对面进攻性强而缺乏解场和后续能力时,需要做的就是暂时抛弃猪猪启动的思路,利用好八爪的减费效果,通过联络人单回合的爆发做到清场和返站场,基本可以拿下对局。此类对局中除了八爪和联络人之外,血魔也起到很重要的作用,它是唯一一张可以帮助扩张己方场面的牌,记得在没有条件送掉的情况下自己想办法解掉。

所有的非快攻对局可以笼统地归为另一类,因为它们对于猪猪的启动和总体思路没有太多的影响。补丁前有一个例外是吸血瞎,因为它作为OTK在启动前是没有任何场面的,因此只能依靠双药水启动(也可以留三张解牌把血魔里的3只猪解掉,但太过苛刻了),相对要求较高,但补丁后基本看不到了,暂且可以不用太关注。对抗三形态术士,能在5-6费启动的倒转是肯定的劣势,窃贼补丁后动画提速,一回合斩杀的条件更低了,因此需要重视的是那些启动速度一般的对手,猪猪贼平均8费启动是足以解掉对方场面并以锁费的方式宣告胜利的。对抗巨人术应该是均势到小优,猪猪贼众多的小解牌足以将对局拖入启动回合,在解场的方面需要注意一下对手的亡者复生以及自己过牌与解牌是否相洽,尽量避免夹断的情况,并且场面要尽量拖延,尤其是使用没有斗篷的版本时。对抗动物园形态的任务术比较看重手牌排序,对方的铺场和任务速度都非同小可,而两费时通常不能辨明形态,八爪一般不裸拍(否则会被不稳定的暗影震爆吃掉);由于对方有任务作为后备手段,因此和打T7猎之类的不同,在解场的同时还是要尽可能追求启动的可能性。

术士之外,对抗萨满是优势,尤其任务萨,它不具备启动前威胁到我方血量的条件。对抗安娜(超凡)德和刀贼,我建议做象征性的抵抗,几乎看不到赢点。总言之,这套牌在天梯玩耍时并没有完全优势的对局,且操作难度较高,如果以上分为目标建议谨慎上手。

五、配套歌曲

【炉石说唱】使用猪猪贼,成为猪猪侠:吃我一击大宝剑!

个人爱好了属于是。技术力不高,如果你不反感说唱,欢迎来听听看,感觉可以的话也可以点个赞、投个币、收个藏、评个论、关个注啥的,感激不尽。

炉石乐趣千千万,探索创新看一看。我是晓鹿,一吱↑喜欢科幻和解谜的OTK玩家,我们下期再见~

 

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