死亡会让最早被召唤的随从显示绿光。
准备一回合即延迟一回合生效。在这一回合中不会检测是否会触发。如果触发时目标已经不存在,则不触发。
外域视界
上周周赛优秀作品
必须足够的保留法力值消耗到对手的回合才能触发奥秘。
本周题目:《技术难题》
【要求】设计一张因为某些原因几乎不可能在游戏中实装的牌。
拓展狂潮
【拓展狂潮】截止日期延期至九月底!
任何人、任何团队都可以参与,没有限制!
【总规则】
*设计一个完整的拓展包。
【截止日期】
2021.9.30 24:00
【投稿方式】
*在旅法师营地单独开贴发布,标题必须带上【拓展狂潮:拓展包DIY】才视作投稿。
举例:【拓展狂潮:拓展包DIY】三锤之战
*在截稿日期前可以先只发一部分,后续慢慢补充,不限修改次数。截稿日期后禁止修改。
【拓展包卡牌数量】
【十职业】各10张,共100张
3张普通,3张稀有,2张史诗,2张传说
【中立】共35张
20张普通,5张稀有,5张史诗,5张传说
*注意:不能设计双职业或多职业卡牌。
【关键词】
你可以为该拓展包设计一个专属关键词。当然也可以不设计。
*拓展包专属关键词的数量一般情况下不会超过二十张,大多在十张左右。
【评分】
本次会有六位评委对所有体量符合要求的作品进行打分。最后各项平均分之和为总分。
打分项包括以下内容:
[平衡]10分
拓展包整体设计强度是否平衡,是否出现过强或者过弱的情况。
[创意]10分
拓展包整体设计是否有新颖之处,是否存在创意出彩而不失格的单卡。
[协调]10分
该职业卡与卡之间是否存在精妙的配合,体系特色是否协调统一,是否契合职业特色。
[美感]10分
整体设计与插画是否让人看的舒适,配图是否契合职业,有没有内在统一。
【必要要求】
以下要求必须在设计的拓展包中出现,每少一项扣2分。
❶至少一张英雄牌。
❷至少一张8/8的史诗随从牌。
❸至少一张法力值消耗为(10)的牌。
❹至少三张有类似独特效果的牌,它们需要分属不同职业。
举例:法术石、阴谋、计划
❺至少为一个职业设计一个全新的体系。
举例:冰萨、光铸骑
【额外要求】
以下要求可以在设计的拓展包中出现(非必要),每达成一项获得相应分值。
❶设计一个特殊的胜利方式。(0-1分)
❷挑选一个职业,设计一张可收藏的法力值消耗为(1)的牌,并以该牌为核心设计一个体系。(0-2分)
❸挑选拓展包中的一到三张牌加入酒馆战棋。(0-2分)
【奖励】
冠军获得奖金¥128。
亚军获得奖金¥60。
季军获得奖金¥30。
其余合格参赛者获得营火500。
DIY锦标赛
由于选手反映赛制持续时间过长,后期分差足够明显。
因此决定去掉第五战和第六战,直接进入最终战。
核心赛 · 最终战
【最后的试炼】
设计一个题目,该题目需要设计三张牌,且必须要求能让这三张牌产生关联。根据设计的题目设计三张牌。
(有协调分)
主场赛 · 最终战
【新的大门】
假如你是《炉石传说》设计师,你的朋友李华最近想要接触《炉石传说》这款游戏。正巧你现在要设计新一年的核心系列。请向你的朋友李华展示三到四张你设计的核心系列卡牌,为他全方面介绍这款游戏,以此吸引他玩。
(有协调分)
截稿日期
2021.8.31 24:00
封面图