大家好,我是Loin,想和大家分享并探讨进化萨的构筑,以及进化萨作为有强度的娱乐卡组如何尽量在娱乐的同时上分。
目录:
- 一、个人战绩
- 二、卡组调整
- 三、职业对阵、起手留牌
- 四、操作小注意点
一、个人战绩
我从10000+排名开打,共54局以59%的胜率打上5000名之前。(是国服,只是语言为了和HDT配套改成英文了)
8/23 更新 现在已经到传说2000以前了,胜率维持在58-59.
二、卡组调整
卡组的原型是【补丁上线之前】一周标准高分卡组盘点20210816中Aquaman的战吼进化构筑。
(元素进化体系我个人不是很适应,因为元素体系意味着抢节奏,但是进化组件卡在手上对节奏很不利)
以下是我卡组的最终版
首先,卡组的形态和个人性格以及对战处理方式是有很大关系的,所以我的更改只是更加适合我的打法。
以下是我替换卡牌的理由:
1.去除了前沿哨所
实战中,在大多数情况下,哨所发挥的作用都很有限,针对恶魔猎手的作用不明显。
2.去除了死斗场管理者
本卡组并没有想要抢节奏的意图,并且1个4两个3在5-6费的压制力肉眼可见的弱。
3.去除香料面包师
实战下来基本没用上,奶一口而不解决场面问题。
4.增加了异变轮转
相比沼泽拳刺更加灵活,配合雷霆绽放可以在4-5费时打出小巧玩具+雷霆绽放+异变轮转的操作,提早一个回合超展开。
5.增加了魔杖工匠
前沿哨所的替代,能够找异变轮转、永恒之火或资源牌,润滑2费曲线,且打出手牌数量不变。
6.自由卡位
我选择了衰变飞弹和砸场游客作为前期软解,且砸场游客可以吧小巧玩具的随从沉默回原来的身材。
三、职业对阵、起手留牌
其实个人认为这种高度依靠组合的卡组起手留牌不会有明显的变化。异变轮转、小巧玩具、闪金镇豺狼人、笼斗管理员一般都必留,在此基础上,我还会留一些类似于集合石、魔杖工匠的前期小卡更顺滑的度过前期。
职业对阵:
一、法师
任务法(均势):对阵任务法非常看双方的手牌情况,因为我们不可避免会下随从,所以对方在手牌好的情况下是有可能在7费之前就做完任务的。而我们的启动基本在6-7回合,可能会出现抢不死的情况。
谢幕法(均势):我们前期的场面更强一些,而且启动回合可以比谢幕法更早,但是谢幕法出的元素身材更加好,场面交换不占优。
二、德鲁伊
超生德(没见过)
任务德(小优):德鲁伊对大场面很难解。
超凡德(均势):需要在超凡德打出超凡前铺场。
三、猎人
T7猎(大劣):这套牌无AOE,在启动的回合,大概率血量已经非常少了,非常依赖进化后的随从。起手留牌可以直接不留进化都留前期站场随从,小巧玩具也可以直接下。
任务猎(小劣):你可能会认为任务猎节奏慢会好打,其实不然,在启动之后,任务猎仍然无视场面通过直伤补完伤害。
四、恶魔猎手
吸血瞎(小优):现在的吸血瞎9费才能启动,但是由于AOE非常足,出的随从不好也可能没了。
亡语瞎(小优):只要对面的节奏不是特别好,都能够到启动的回合,并且场面一旦占优对面就很难赢了。
邪能瞎(小优):AOE没有吸血瞎足,很可能解不掉场面。但打脸补伤害足。
任务一刀瞎(小劣):滑翔TM的烦死了。
五、圣骑士
污手骑(大优):我们有异变,身材其实完全没有用。唯一要注意的是,前期场面太劣势时计算伤害要防定罪。
圣契骑(小劣):正义圣契的存在使得场面还是有些容易被解的。
六、牧师
暗牧(大劣):和T7猎差不多。能出到有格雷布的小巧玩具,或者3费豺狼人变成1077了就稳了。
任务牧(小优):现在的牧师偏薄,前中期大场面解不掉。
七、潜行者
任务贼(小劣):他的刺杀花真的很能解,还有闷棍。
奇迹贼(小优):启动不是太慢都能压死。
八、术士
任务动物园(小优):黑眼的削弱让动物园的前期展开能力有所削弱。
任务中速术(均势):前期压力非常小,虽然中速术大随从很多,而且还是全体打5的牌,很看出的随从质量。
任务窃贼术(小劣):启动还是比较快的,更依赖豺狼人的异变。
九、萨满祭司
进化萨:内战?不存在的。
元素萨(脑补小劣,但实际小优):场上随从数量少,所以相比T7猎和暗牧其实更好处理一些。
任务萨(脑补小优,但实际小劣):任务萨解场和展开能力挺强的。
十、战士
防战没见过,但是明显是有些许劣势。
任务战也没见过,脑补小优。
四、小注意点
进化萨是可以上分的,只是不够效率,并且还很看脸,依据自己身处的环境和上分需求来决定是否用进化萨上分。
这个套牌本身操作难度并不高,整体是一个留手牌-->卸手牌占场面的操作。
注意以下几点:
1.避免硬币+狼人。
2.需要注意当前随从池比较优质的有5费、6费、8费,所以尽量不要把已经进化过一次的6费随从再进化成7费。
3.个人优先级 小巧玩具进化4个6>1个10>脱轨过山车1个6+1堆2.
4.小巧玩具打了之后先看看有无突袭可打再进化。