今天的卡组是动物园、奶萨、宇宙暗牧、青玉德和宇宙萨。
*如果没有特殊说明,卡组署名仅为使用者
otters打到外服传说17名的一套动物园。
先提醒一下他只打了11把,战绩是8-3,不过这套牌的思路值得借鉴所以我搬过来了。
这套牌里的中立卡和另一套狂野热门卡组暗牧一模一样,相比暗牧缺乏心灵震爆的终结手段,没有暗影布缝针打快攻内战,也没有虚触侍从的恐怖滚雪球能力;但是动物园有过期/主母+古尔丹之手的过牌组合,有英雄技能和狗头人图书管理员的续航,还有一些buff牌,魂火1费打4也不差。
笔者认为暗牧的强度明显比动物园高,但由于补丁后狂野环境里术士都是清一色的任务术,因此选择动物园可以起到信息差的作用,以欺骗对手做出错误的留牌。
——Homura
来自营地老哥有种别解场的一套奶萨,他使用这套卡组以40场65%的胜率打上了传说。
主体思路:以控场和回复为主,沙德沃克作终端一锤定音。
单卡抉择:香料面包师or吸血蚊。面包师上限比吸血蚊要高,环境主流是快攻,充足的治疗量更重要。
异教低阶牧师:环境中不需要洛欧塞布这样的高费干扰牌,异教低阶牧师在关键回合卡一下超凡之盟/赛车回火/法师启动即可。
导师火心:中后期资源牌,为面包师回血做手牌数铺垫,对抗快攻不要贪。
元素反应&拍卖行木槌:元素反应是一张很蠢的过牌,但还得带,因为卡组满编原初地下城历险家,必须保证自然法术数量合格;卡组里有2个元素,可能会出现combo。拍卖行木槌则用于润滑节奏。
对局情况:任务术大劣,几乎必败,现实就是这么残酷。海盗战/奥秘法/鱼人萨:对阵海盗战和鱼人萨要合理分配手牌资源,手里有衰变和奶牌可以适当的贪,海盗战任务奖励拍出后,用萨隆苦囚和冰川裂片拖回合数,等沙德沃克救命,前期有衰变、火焰剧毒组合鱼、鱼斯拉,渡过完全足够。对阵奥秘法压力来源于隐秘咒术师和暗金教水晶侍女。防爆炸符文和法术反制,不能让这两个奥秘影响我们抽、打毒鱼combo,卡组奶量比正常战吼萨多,稍微好打一点。
(牌位替换:精神控制师、异教低阶牧师、元素反应,三张松动卡位,可替换为奥秘吞噬者、喷灯破坏者或海盗杀手蟹。)
主体思路再强调一点:不一定非要硬解场,过度倾泻手牌资源不仅会影响面包师回复,还会导致后续能力不足,陷入恶性循环。场面解不掉就用蛇发女妖搭配萨隆苦囚/护甲商贩糊弄,不死即可,拖到咖啡师、撼地者、沙导三者的回合。
——不休饥渴小碎骨
来自万物归宗#51368的一套宇宙暗牧,他使用这套卡组以15-9的战绩打上传说。
以下来自投稿人自述(有删改):
这套卡组的创建思路源于宇宙脏牧,但新版本卡组竞速太猛烈,导致脏牧玩不了。不过回顾过往对局,我认为宇宙牧对几乎任何快攻都有巨大优势(新版本任务术确实没办法)。补丁更新削了黑眼和巨人,让狂野任务术的形态都更偏向于弃牌体系,虽然斩杀更夸张,但实际上做任务的速度是有一定减缓的,回合数增加,让这套宇宙暗牧有更高的容错率。
我发现宇宙脏牧几乎所有法术都是暗影。我个人认为,牧师暗影法术的质量普遍更高,功能更全面而不需要受缚于套路或者体系,在此基础上,一个2费打2的技能无疑让清场能力本就强大的牧师如虎添翼,因此这套卡组对阵现版本的几乎所有铺场快攻卡组都具优势。
如果对上OTK类的贼术法,赢点则在于卑劣的脏鼠、裂心者伊露希亚和吞噬者穆坦努斯。
一些单卡的取舍比较有意思。这套卡组并没有携带灵魂之镜和暗言术:毁,因为巨人体系的任务术已经绝迹,灵魂之镜费用太高且往往没有适用的场面。事实上这两张卡也可以通过解读手相获得,只在极少数对局中有作用,故舍弃。
灰发巫师和芬利·莫格顿爵士以前用于针对宇宙牧58,现环境同样可以用来针对奇数任务猎,在对阵任务术的时候可以换他的技能来减缓对手拉疲劳的速度,也可以前期换来过牌找赢点,这个组合在当今环境下非常吃香。
推荐给控制系牧师玩家。
——不休饥渴小碎骨
来自德鲁伊忠实玩家自然之王悟德的一套任务体系青玉德,他使用这套卡组以71.4%的胜率从500打进月榜,并称其为“甲宝玉”。
新任务游园迷梦不仅可以作为口德的核心,也能与一众加攻牌形成一个解场小系统,搭载在青玉德上。
在无需全力进攻的前提下,分岔路口、传播瘟疫等高质量牌又重焕新生。
卡组以暗牧、海盗战、任务猎为粮食,对阵任务术可以留一套日蚀+自然平衡,但必然劣势。
对阵鬼灵贼多叠甲,有可能超出对手斩杀线。
或许舍弃过量的攻击力、取口德部分精华、添加老牌防御组件,也是一条出路。
德鲁伊同好可以参看一下悟德的构筑。
——不休饥渴小碎骨
来自女装彩旗丨恶趣味#5583的一套宇宙萨,他使用这套卡组以32场22胜打上了传说。
对阵任何职业起手留冰钓术、了不起的杰弗里斯、原初地下城历险家、芬利·莫格顿爵士、伯尔纳·锤喙。
锈烂蝰蛇的交易算是伪过牌,同时也能针对符文秘银杖和海盗之锚。
锤喙的触发对象是它自己,比如先下锤喙再打魅影歹徒,锤喙触发效果会召唤两个锤喙的复制而不是两个歹徒
此外,锤喙触发的战吼是随机选择目标的。(配合姐夫只有一次选牌的机会,重复触发拿到什么全靠运气)
强行透支配合永恒之火和元素毁灭,也可解除先祖知识的副作用,交易用来过牌也很不错。
不带撼地者是因为这个环境已经不需要无限沙导了,咖啡师林彻回手资源的同时不失场面,这个环境比撼地者好用很多。沙德沃克就像是庙里的神,基本用不到,但有它总是心里踏实。
对阵猎人,小优到小劣。换技能在我们被打死之前来就是优势,或者脏鼠拉出它的任务奖励也能赢。灰发巫师可以当一回合免死符,通过回手灰发巫师撑到雷诺/沙导就赢了。当然换技能才是根治。
任务术大劣,换技能可以起到部分阻拦作用,蝰蛇吃秘银杖。没技能的术士会比较缺牌,单卡质量我们高于术士,很容易打赢。换技能的时候不要选盗贼,德鲁伊,恶魔猎手的技能,这些技能可以帮术士做任务。
战士默认海盗战,留下至少一张解牌,哪怕是软解,优先处理南海船长和船载火炮。木槌处理小怪、补刀。合理分配解牌,度过海盗战前期攻势不难。元素毁灭尽量配合强行透支使用,解一地海盗的同时把任务奖励也解了。
牧师默认暗牧。按常规留牌,有雷诺留雷诺。牧师的过牌非常拉垮,顶着前面攻势就好了,注意用变形处理关键随从防亡者复生。
推荐给喜欢慢速萨的玩家,正常上分还是以主流更佳。
——不休饥渴小碎骨
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