【营地炉石狂野日报】20210823
2021年8月23日
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今天的卡组是动物园、奶萨、宇宙暗牧、青玉德和宇宙萨。

*如果没有特殊说明,卡组署名仅为使用者

 

otters打到外服传说17名的一套动物园。

 

先提醒一下他只打了11把,战绩是8-3,不过这套牌的思路值得借鉴所以我搬过来了。

这套牌里的中立卡和另一套狂野热门卡组暗牧一模一样,相比暗牧缺乏心灵震爆的终结手段,没有暗影布缝针打快攻内战,也没有虚触侍从的恐怖滚雪球能力;但是动物园有过期/主母+古尔丹之手的过牌组合,有英雄技能和狗头人图书管理员的续航,还有一些buff牌,魂火1费打4也不差。

笔者认为暗牧的强度明显比动物园高,但由于补丁后狂野环境里术士都是清一色的任务术,因此选择动物园可以起到信息差的作用,以欺骗对手做出错误的留牌。

 

——Homura

 


 

 

 

来自营地老哥有种别解场的一套奶萨,他使用这套卡组以40场65%的胜率打上了传说。

主体思路:以控场和回复为主,沙德沃克作终端一锤定音。

单卡抉择:香料面包师or吸血蚊。面包师上限比吸血蚊要高,环境主流是快攻,充足的治疗量更重要。

异教低阶牧师:环境中不需要洛欧塞布这样的高费干扰牌,异教低阶牧师在关键回合卡一下超凡之盟/赛车回火/法师启动即可。

导师火心:中后期资源牌,为面包师回血做手牌数铺垫,对抗快攻不要贪。

元素反应&拍卖行木槌元素反应是一张很蠢的过牌,但还得带,因为卡组满编原初地下城历险家,必须保证自然法术数量合格;卡组里有2个元素,可能会出现combo。拍卖行木槌则用于润滑节奏。

对局情况:任务术大劣,几乎必败,现实就是这么残酷。海盗战/秘法/鱼人萨:对阵海盗战和鱼人萨要合理分配手牌资源,手里有衰变和奶牌可以适当的贪,海盗战任务奖励拍出后,用萨隆苦囚冰川裂片拖回合数,等沙德沃克救命,前期有衰变、火焰剧毒组合鱼、鱼斯拉,渡过完全足够。对阵秘法压力来源于隐秘咒术师暗金教水晶侍女。防爆炸符文法术反制,不能让这两个秘影响我们抽、打毒鱼combo,卡组奶量比正常战吼萨多,稍微好打一点。

(牌位替换:精神控制师、异教低阶牧师元素反应,三张松动卡位,可替换为奥秘吞噬者喷灯破坏者或海盗杀手蟹。)

主体思路再强调一点:不一定非要硬解场,过度倾泻手牌资源不仅会影响面包师回复,还会导致后续能力不足,陷入恶性循环。场面解不掉就用蛇发女妖搭配萨隆苦囚/护甲商贩糊弄,不死即可,拖到咖啡师、撼地者、沙导三者的回合。

——不休饥渴小碎骨

 

 


 

 

 

来自万物归宗#51368的一套宇宙暗牧,他使用这套卡组以15-9的战绩打上传说。

以下来自投稿人自述(有删改):

这套卡组的创建思路源于宇宙脏牧,但新版本卡组竞速太猛烈,导致脏牧玩不了。不过回顾过往对局,我认为宇宙牧对几乎任何快攻都有巨大优势(新版本任务术确实没办法)。补丁更新削了黑眼和巨人,让狂野任务术的形态都更偏向于弃牌体系,虽然斩杀更夸张,但实际上做任务的速度是有一定减缓的,回合数增加,让这套宇宙暗牧有更高的容错率。

我发现宇宙脏牧几乎所有法术都是暗影。我个人认为,牧师暗影法术的质量普遍更高,功能更全面而不需要受缚于套路或者体系,在此基础上,一个2费打2的技能无疑让清场能力本就强大的牧师如虎添翼,因此这套卡组对阵现版本的几乎所有铺场快攻卡组都具优势。

如果对上OTK类的贼术法,赢点则在于卑劣的脏鼠裂心者伊露希亚吞噬者穆坦努斯

一些单卡的取舍比较有意思。这套卡组并没有携带灵魂之镜暗言术:毁,因为巨人体系的任务术已经绝迹,灵魂之镜费用太高且往往没有适用的场面。事实上这两张卡也可以通过解读手相获得,只在极少数对局中有作用,故舍弃。

灰发巫师芬利·莫格顿爵士以前用于针对宇宙牧58,现环境同样可以用来针对奇数任务猎,在对阵任务术的时候可以换他的技能来减缓对手拉疲劳的速度,也可以前期换来过牌找赢点,这个组合在当今环境下非常吃香。

推荐给控制系牧师玩家。

 

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

 

 

来自德鲁伊忠实玩家自然之王悟德的一套任务体系青玉德,他使用这套卡组以71.4%的胜率从500打进月榜,并称其为“甲宝玉”。

新任务游园迷梦不仅可以作为口德的核心,也能与一众加攻牌形成一个解场小系统,搭载在青玉德上。

在无需全力进攻的前提下,分岔路口传播瘟疫等高质量牌又重焕新生。

卡组以暗牧、海盗战、任务猎为粮食,对阵任务术可以留一套日蚀自然平衡,但必然劣势。

对阵鬼灵贼多叠甲,有可能超出对手斩杀线。

或许舍弃过量的攻击力、取口德部分精华、添加老牌防御组件,也是一条出路。

德鲁伊同好可以参看一下悟德的构筑。

 

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

 

来自女装彩旗丨恶趣味#5583的一套宇宙萨,他使用这套卡组以32场22胜打上了传说。

对阵任何职业起手留冰钓术了不起的杰弗里斯原初地下城历险家芬利·莫格顿爵士伯尔纳·锤喙

锈烂蝰蛇的交易算是伪过牌,同时也能针对符文秘银杖海盗之锚

锤喙的触发对象是它自己,比如先下锤喙再打魅影歹徒,锤喙触发效果会召唤两个锤喙的复制而不是两个歹徒

此外,锤喙触发的战吼是随机选择目标的。(配合姐夫只有一次选牌的机会,重复触发拿到什么全靠运气)

强行透支配合永恒之火元素毁灭,也可解除先祖知识的副作用,交易用来过牌也很不错。

不带撼地者是因为这个环境已经不需要无限沙导了,咖啡师林彻回手资源的同时不失场面,这个环境比撼地者好用很多。沙德沃克就像是庙里的神,基本用不到,但有它总是心里踏实。

对阵猎人,小优到小劣。换技能在我们被打死之前来就是优势,或者脏鼠拉出它的任务奖励也能赢。灰发巫师可以当一回合免死符,通过回手灰发巫师撑到雷诺/沙导就赢了。当然换技能才是根治。

任务术大劣,换技能可以起到部分阻拦作用,蝰蛇吃秘银杖。没技能的术士会比较缺牌,单卡质量我们高于术士,很容易打赢。换技能的时候不要选盗贼,德鲁伊,恶魔猎手的技能,这些技能可以帮术士做任务。

战士默认海盗战,留下至少一张解牌,哪怕是软解,优先处理南海船长船载火炮。木槌处理小怪、补刀。合理分配解牌,度过海盗战前期攻势不难。元素毁灭尽量配合强行透支使用,解一地海盗的同时把任务奖励也解了。

牧师默认暗牧。按常规留牌,有雷诺留雷诺。牧师的过牌非常拉垮,顶着前面攻势就好了,注意用变形处理关键随从防亡者复生

推荐给喜欢慢速萨的玩家,正常上分还是以主流更佳。

——不休饥渴小碎骨

 


 

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