首席设计师Iksar本周的推特问答继续进行。但今天好像没什么特别值得一提的内容。
平衡性
日经古神不够强,已经不太看得到了。
Iksar:他们在上线之后的那段时间里用得很多。一般来说,卡牌使用率能有起伏,从涌入环境到在另一个环境淡出,这都是好事。没人希望一整个两年时间里玩来玩去都是那10-15张橙卡。当然,理想情况是我们只通过环境变化来实现(卡牌起伏),而不是通过超模,只是确实有困难。我们现在不出万金油无脑强的橙卡了,一部分原因也是为了不让它们在各个环境里都泛滥。
平衡时削哪张牌和稀有度/尘有关吗?
Iksar:无关。负责平衡的团队独立于任何管钱的团队。
【丁天名义上也是“管钱的”,但他只和游戏性相关的数据模型打交道】
卡牌设计
日经可交易机制常青化。
Iksar:在考虑。可交易的设计空间还很大,我们会慢慢考虑,现在不急着决定。
【以前说的都是不太可能】
永续效果设计起来是不是都这么危险,特别是在慢速对局里。这方面恶魔之种很像水晶核心,后者正是被改了又改。
Iksar:肯定是有利有弊的。确实,直接让一个卡组天生自带目标,在构筑的时候就会让这个卡组显得和普通卡组不同,而如果构筑卡组时的限制很大,它也是应当获得相应的奖励的,那奖励就得很大,大到往往能作为终结游戏的手段。但我不认为由此就不能再出这类卡组了。但这确实也是我们之所以不是每个版本都设计任务和奖励的原因之一。
你们现在设计到哪了?
Iksar:目前是明年年末版本设计到第六周。
唤雾者伊戈瓦尔的初版设计之前被否了,但现在炉石已经大不一样了,这样的设计现在可以有了吗?
【10费7/7,嘲讽,当你的英雄将要承受致命伤害时并且这张牌在你的手牌里,防止这些伤害,并召唤他】
Iksar:这种牌不行的原因是因为,它们让玩家猝不及防,然后还会让他们觉得整个游戏他们都玩不懂了。如果有一个对手出现了这种情况,它可能会引导玩家觉得每个职业都可能会这样,或者其他情况下也会这样。
考虑把盗贼所有老的剽窃牌都改成新机制吗(从对方职业改成另一职业)?
Iksar:合理。一般改旧牌总会引发意料之外的后果,但我会转达给@Alec的。
什么时候把泰坦众神做成牌?
Iksar:总有一天会做泰坦主题的系列的。过去六七年间,其实也有好几次我们差点就做泰坦了。这些角色这么酷,不做可惜的。奥杜尔也很棒。
每次你一张口就是优点有哪些缺点有哪些,那有没有什么决策是优点比缺点多最多的?
Iksar:那一般都是系统设计里的决策了。卡牌设计是永远利弊共存的,而系统设计往往为的就是优化,而且是对所有玩家来说都是优化。比如新的天梯系统,我就觉得和老的天梯比起来几乎没有任何缺点。奖励,呈现,进度,匹配……都更好。
游戏功能
日经游戏模式的扩张。
Iksar:我更能想见的情况是,在同一个模式里推出更多的赛制【format,如标/狂/典,在中文里和mode一样翻为“模式”】,而不是更多完全不同的模式。不同的赛制是可以同时享受同一批新卡带来的更新的,狂野,标准,竞技场,狂野,对决,等等。玩法多样虽然好,但也要我们(另行)搭建巨大的开发管线,我们会光是在维持上就花掉很多时间,以至于没空开发新东西。接下去的一两年,炉石的更新会更有可能是对系统层面或现有游戏模式的优化,而不是新模式。
日经随机皮肤。
Iksar:在待办事项里了,只是我们现在得把其他所有事都搁到一边,团队要专心把佣兵弄上线。
佣兵模式是被疫情还是其他事情拖延了?
Iksar:是延期好几次了。本来是计划早早上线的,但等到开发末期,一方面是遇到了一点问题,二是我们觉得有必要进行一下“范围扩大(scope increase)”。
老的地下城模式会翻新吗?
Iksar:应该不会。未来我们是想再做单人冒险模式的,这方面的开发资源应该会投入新的冒险。
考虑推出一个拓展包的买断式买法吗?100欧买齐?一两万金币买齐?
Iksar:最新版本应该不会,不过我们确实讨论过非最新版本的这种选项。
考虑(外服)同一账号的收藏跨区共享吗?
Iksar:这所需的技术上的改动实在太大了,我不觉得我们会去动它。选择做它的话得一路砍掉很多功能的开发了。
考虑把老玩家的匹配界面里的滚动小tips改成电竞资讯/推广吗?反正那些小tips也没用了。
Iksar:合理。我想到的一个问题是不同地区有不同的电竞赛事,那么我们要做到多全球化的地步。不过我会和Ben(Lee)提的。
经典模式的环境推进有进展了吗?
Iksar:会和@Alec@Chakki讨论的。
日经天梯ban职业。从休闲模式开始试点怎么样?
Iksar:如果要做的话我们就全模式【全“赛制”】都应用了,因为本来也是作为限时活动上的,即使反馈下来差评更多,关系也不大。
我想再问一次给聋哑人/听力残障的功能,尤其现在酒保样式变多了,感觉听不见声音损失的体验更多了。
Iksar:这问题我是真想回答但真不太了解,我回去问问这方面系统的团队,下次给个好答复。
不计任何顾虑,你最想在卡牌设计方面推出什么产品?竞技场专属系列?巨型系列?巨复杂系列?重做旧系列?……
Iksar:我很希望能出“选牌专属”系列的,虽然我感觉可行性太低。我其实一直想出一些竞技场选牌的牌,想象一下选牌时遇到这些选项:
- 你的下三次选牌都是鱼人
- 随机从你的牌库中移除三张牌
- 重新选牌
- 用随机橙卡替换你选的上三张牌
- ……
这些都只是我现场想出来的,可能都不太行,但就是类似的让选牌更有趣的机制。
【Iksar是初代竞技场背锅侠,因为Team5里他最懂/喜欢竞技场】
万智牌各种联动,炉石呢?
【之前万智牌一口气宣布了六个联动】
Iksar:我们首先得有联动用得上的产品,从这个角度来看(可行的)可能是以现有卡牌的异画的形式,出饰品。至于我们接不接纳(更深的联动)?我们和一些ip所有人是进行过一点很粗浅的讨论的,试探过有没有联动的兴趣。
哎你们说如果是动漫的话和哪个联动呢?给你们看个真实邮件里的截图,那次我是把我觉得能和炉石联动的日本IP按我个人的兴趣排了下:
- T1 宝可梦 鬼灭
- T2 我英 龙珠Z 最终幻想
- T3 火影 一拳超人 咒术回战
火影才T3(你不是火影迷吗)?
Iksar:哈哈,这又不是我自己的许愿清单,是“我觉得什么联动最能成功”,否则火影第一好吗。
那海贼王主题的海盗,EVA主题的机械?
Iksar:我觉得EVA主题的机械在机甲这块足够大众,甚至能吸引到EVA粉以外的人群,值得考虑。
其他
在你们好几个设计师加强社区互动后,这种互动对开发工作起到什么影响了吗?
Iksar:对开发的话,倒并没有。和社区有多少互动是完全取决于每个人自己的意愿的。不同的人选择交流的原因不一样,我自己主要也是为了给想开发游戏的人揭晓一点幕后的情况,好让他们了解更多之后再决定想不想做。
炉石开发团队大了以后带来哪些利弊?
Iksar:不同团队之间的交流更加断开了,特别是在疫情(居家办公)之下,让所有人朝同一个目标努力变得更加困难。你从小团队里其实能从更多样的人那里听取反馈,10人团队的每一个人都能影响决策,影响游戏,而100人团队甚至连让每一个人都收到决策都不容易了,更不用说影响决策。团队分工越来越分化以后,我们最怀念的就是那些更全面的反馈。现在每个团队里拿主意的那些人往往都是同样的出身,所以他们遇到问题的第一反应有时候全是一样的。
有哪些设计师也在推特上,但不为人知?才,才不是因为在之前一个帖子里没认出开发人员才这么问的。
【问这问题的Zeddy向来是个大喷子,前几天提起了伪造的匕首的bug,有个质保回复他已经安排修复了,他没看那个人的推特简介还问在哪看到的,难得无地自容了一次】
Iksar:最先想到的是@LinusFlink和@tiffachiu,他们都是本职工作做得棒,战棋也吊打我。你去看看Tiffany的作品,每个都太酷了……还有@jerrymascho和@haxcb,也都是没出镜过但出的力和我们一样多。不过大多数人都不用推特,这我感觉不用推特好像才是对的……
【Linus Flink之前也介绍过,高级美术监制(对接外包画师),推特上经常晒战棋成绩/截图;Tiffany Chiu,美术组新人,做了近几个版本的版本卡背和暴风城的全套卡包、卡背、棋盘,推特上都有说;Jerry Mascho,首席美术师,炉石贡献无数,去年底回归Team5,但推特上不怎么说话;Hasiba Arshad,UI组新人(Max Ma离职时专门推荐过她),做过进度系统界面,通过她的推特可以继续挖其他人……】
这版本你最喜欢的卡组?
Iksar:“抽牌瞎”。但你们好像叫“蛮兵瞎”?
【我觉得“奇迹”和抽牌是一个意思,都比“蛮兵”好,但“蛮兵”应该比“一刀”好,蛮兵骑脸比雄狮爆头更普遍】
【Iksar是通过RidiculousHat看到了geyuan发在推特上的奇迹瞎,geyuan发的是国服阳光中的影的牌表,阳光中的影的构筑又是从推特上Feno那里改过来的……】
你考不考虑开设一项只播炉石的主播业务,就叫它“Miksar”?
Iksar:我感觉你应该说了个梗,而我却没听懂。
【Miksar=Mixer+Iksar,Mixer是一个已经凉了的直播平台】
二次元
我该去看《冰海战记》吗?
Iksar:应该吧。虽然我自己还没看,但它可能已经是我没看过的动漫里评分最高的了,在哪都是。