白嫖怪更新:月末双秘稀 + “极简版”BO1红黑奥术师指北
2021年8月27日
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本内容为原创内容

(我是24号开始写的这篇文章,发表时间有一些延误)

上了限制秘稀之后决定在史记新(lun)篇(ti)之前用自己一些陈旧的史记套牌玩一玩,唤醒一下过去的记忆,然后。。。构筑也上秘稀了。构筑秘稀倒没什么特别的,但在两天内用一套我以为被淘汰许久的牌从白金4一路上去还是出乎了我的意料。

就是这牌,相信很多人是蛮熟悉的:

 

套牌基础/历史

红黑奥术师是我在mtga上玩过最多最久的牌了,从阿芒凯重铸一直玩到STX,一共上过四次秘稀。其东拼西凑的玩法十分合我口味,通过各种小配合消耗资源打灵活的中速战,操作感很强,总归有点摩登永德的味道。

套牌最初的核心如下:

【 4攫取思绪  4震惧军奥术师  4拼接师备尸  4村民仪式  4夺回//名誉  共6-7年轻烈焰术士/冥餍泰坦克罗刹  3-5点杀 】

当时阿芒凯引入了攫取思绪,大家都觉得这是史记赛制最强的互动咒语了,而最大化这张牌价值的最好方式便是震惧军奥术师(有薪传为证)。然后CFB的一些人就围绕这两张牌组出了原味的拉择司奥术师,思路大约如下(当时有一篇文章,现在找不到了):

“好嘛,这看样子将会是一套利用咒语根对手互动的中速,年轻人走起”

“这牌会想要利用坟场来增强奥术师,拼接师备尸你来;顺便把克罗刹这个大厉害也enable了”

“需要一张要低费补牌,有备尸有年轻人的token用来牺牲,村民仪式找到家了”

“窝槽,还有夺回//名誉这牌,是为我们量身定制的吧”

“加上点去除,了事!LSV在天梯上已经20-1了!”

一开始的组法还有带弃神僧侣无辜之血连带伤害这类牺牲牌的版本;后来发现过多的牺牲配合会让套牌稳定性下降,就被淘汰了。索求初婴收割火花现在也还可用,但后者我的牌表里完全没有,前者也比处于边缘地位,这个后面会解释到。

奥术师发展史十分有趣的一点是几乎每个系列预览的时候都会得到“大补强”,但在寇基雷的审讯之前出现的这些“补强”最后都被发现要么是骗局,要么不关键:ZNR的双面地,岩浆联能师空境祸害,KLR的送终一击,某合集的死亡阴影,以及STX的丧信掠夺等。由于新牌都没啥用,奥术师套牌在强度上一直停滞不前,自然会被慢慢挤出环境。STX发售后我试过带审讯和掠夺的奥术师,但很快发现先知协定太强了不能不玩并且脑🐔会把点弃变成憨批,就放弃奥术师了,AFR刚出的时候也没怎么关注。到脑🐔被禁后我也没怎么考虑这套牌,毕竟STX之前奥术师就已经在逐渐衰落了。。。直到前天娱乐着试了几把,哇7张点弃是真的顺。然后就边打边调整,小肝一下就秘稀了;胜率在65-70%之间浮动,不算特别高但够上分用。

 

我思考了一下奥术师为啥现在又强了,发现主要有以下几点:

1. 脑🐔没了: 一直都知道脑力激荡对付点弃很有效,但毕竟每套牌只有四张,没想到影响这么大。不过是真的,脑激合法的情况下弃牌咒语真的太尴尬了,吃一次难受一天。而且脑激被禁前史记最强的一波套牌都有被削弱,其中有些好打有些难打,但总体强度降低对我们肯定也是有利的。

2. 寇🐔雷的审讯:真的太关键了,只是有脑激的时候感觉不到。有审讯之前,奥术师这套牌玩着总感觉有身份危机,老是想问“我的游戏计划到底是啥?”面对别的生物套往往我们是控制,要把威胁解光光;面对控制往往是一套节奏,在少量干扰的把持下尽快踢死对手。这样的套牌构造下一直解决不了A对局中抓上来一堆B对局的牌就很难赢这一中速套牌的经典问题。一般的中速可在背牌局有效解决这个问题,但奥术师背牌局还要面对坟场针对这个多余的麻烦;众所周知红黑没有一张即能解神器又能解结节的牌所以换备细节上特别尴尬(这也是我的奥术师基本只在BO1打的一大原因)。不管怎样说有七张弃牌咒语就好很多了,泛用性高,对付各类套牌都能换掉对面一个资源;并且由于起手能稳定含有至少一张弃牌咒语,奥术师套牌的游戏计划特点终于鲜明了,7点弃4奥术师4克罗刹4夺回,就是要把对面弃秃然后自己用剩下的资源制胜。前期俩点弃,中期克罗刹+夺回,彻底让双方进入拼掏状态然后脱逸克罗刹clock对面这样的操作十分常见且往往会带来胜利。理论上点弃多杀牌少的组法对付站场快速的生物套会困难一些,但由于现在BO1meta的结构,我们又有科技可以针对这些牌(后面会讲到)。

3. 主牌坟场针对用量锐减: 蓝白控不再带主牌挖坟人囚笼,压迫中长大的奥术师突然见到了阳光。个人感觉原因不是囚笼针对到的套牌减少了,而是篮白变成了洁斯凯后卡位不够了。。。然后就是九命护身🔒也基本没有人玩了。

4. 大家都以为我无了,但我好好的:奥术师退居34线已久,mtga一定也有新玩家流入,所以在天梯上很多人根本不会打这个对局,奇特操作频繁出现。记忆最深刻的一次是钻石遇到的一个妖精对手,在手牌一张地的情况下用境域行者和一个1/1妖精双挡我+2/+0过的奥术师。我宋仲基了ta的善战妖精,正因为触发不了反抗杀不掉这个境域行者而发愁,对面就直接帮我解决了。然后我过,对面没掏到货直接投了。估计是没怎么打过这个对局,被前期的奥术师返照思绪给吓到了。

5. 魔眼暴君栖巢:AFR倒是有了个非骗局的新牌;变人地对我们来说还是很有用的,毕竟双方资源都打空了,场上一个地自带clock会很关键。坟场针对异能也不能忽视,时不时就会有奇效。

 

 

灵活卡位的选择

 

核心单卡 ~

(4奥术师,4备尸,4村民仪式极关键且具有不可替代效应,一定满编;主牌坟场针对若增多则夺回//名誉可减1-2)

3年轻人,4克罗刹:这两张牌从2+2到4+4之间的各种带法都见过。目前天梯上惩罚一屁股生物的东西基本只有破坏魔鬼一个,BO1还不是很常见;但主要问题是年轻人抓多了会很笨重,总会面临先出他还是先互动的尴尬境地,总体而言也没有其他生物那么关键,带3就够了。至于266,点弃变多了,克罗刹生拍的价值就高了(对面手上牌越少,自选弃一张的效果压迫性就越强)。而且有一个快速终结比赛的打手也很重要,所以我认为满四是十分理想的。

4思绪,3审讯,0逼从:为了保证稳定性7张点弃是得有,但8张就太多了,毕竟topdeck时候很差。思绪烫归烫,审讯审不到征召军伍/大泰/愤/以及一些整活套牌的奇怪玩意就太难受了。我试过拿逼从取代1思绪,对阵生物套不用扣血就可以狙鞍烬锋和军伍,但打击面还是有点窄。洁斯凯控或者非生物组合技泛滥的话倒是完全可以带1-2张。

 

点杀 ~

2送终一击,1血侯饥渴,1收割火花:这几张强度都差不多,各有千秋,怎么分都没大错。我认为宋仲基由于瞬间时机增加的灵活性及触发反抗后较高的上限而略强于其他两张,但在没有办法反抗的时候血侯饥渴至少可以提供4费的保底谋杀效应。值得一提的是弃牌咒语变多后杀旅法反而没以前那么重要了。收割火花能够一费解决任何生物/旅法;奥术师这样法术力紧凑的套牌有一张这样高效解蛮舒服的,但由于有牺牲的代价不能投入太多张,尤其在无索求初婴的情况下。

0索求初婴,0寇安甘的指命,0糟蹋:我去掉索求初婴主要是因为其目标变差,因而很少能达到上限。以前(STX秘典之前)内战,红黑/永德牺牲,贴皮这些对局非常常见;抢它们的生物一回合通常会有额外收益。现在内战变少;牺牲变成了更慢更赚且无弃神僧侣的永德食物;贴皮理论上应该很多但我这两天90来场BO1只见到了四次。现在的meta下对手的生物抢过来都只能当傻兽所以索求初婴就是一张需要配合牺牲源的去除,还只能杀3费及以下,有点捞了。BO1现在也没什么特别需要砸的神器(大部分情况下都直接点弃了),导致糟蹋就是个英雄殉身,不考虑。红黑指非常灵活,捞坟选项也很契合这套牌,但用起来略显笨重(相比灵活性,我们更想要效率)。三费对奥术师套牌来说很高,虽然比较容易赚牌但经常因为打二打不死生物被迫三费捞一对面弃一,毫无节奏(卜卦了解一下)。带1-2张也没问题;牌并不差但总而言之比想象中别扭很多。不过如果环境中需要解的神器变多,寇安甘的指命将会是首选应对方案。

后手时因弃牌咒语难用很多而我们带的点杀较少,需要特别注意把杀用在关键的地方。但这个“关键”即使在同一对局中每一盘都不一样(一般能挡住就挡),需要做很多随机应变,估算危险的严重程度。只带四张点去除确实偏少,但是现在史记黑色的情况就是点弃比杀的质量高很多,而且杀在很多对局中变成死牌真的太差。

 

针对

1执持化尘:可以当坟场针对,但大概就是一个20%的时候有奇效的cantrip,机会成本极低。游戏僵持下去的话我们往往能够磨掉自己大半个牌库,这时候找到它的概率就相当高,如果有特别需要可以脱逸出。带一张挺舒服的。

2巫婆复仇:**小绿人。现在BO1天梯上妖精成灾,meta30%可能都是小绿人。这牌真的烦死了,玩起来基本就是永远准时四回穆克斯的鬼怪,要么你combo比它还快,要么清它场,要么死掉。点杀带八张都不够用,只能主牌启用这个大杀器,顺便也能在小红(选法术师或人类),咕噜(战士),鬼怪,浪客,精怪等对局中做到一换多。非妖精对局中用的不能贪,很多时候一换二就很好了,尤其面对精怪和浪客,对手没留费就赶紧使用。

 

1神奇小径:填坟+触发反抗,岂不妙哉?金鱼上的牌表大部分都带了满四。理论上这很棒但实际打起来就会会发现横进地实在是太差了。红黑奥术师很大的一个优势就是前三回合能够最大化地榨取每一点法术力的价值,这时候必须横进一块地会非常伤。为了在调色足够的同时保证场上有一个基本地类别让龙颅山峰竖进,勉强带上一张。

1艾格丁觉醒,2魔眼暴君栖巢,0洛司温堡:我考虑投入的功能地就这些了。碎颅落岩和达哥布林巢穴强度上合格,但没山脉类别还只能产红的地实在不好用。以前的版本是1洛司温堡2觉醒;城堡一直表现一般,基本记不起来它为我赢过任何对局,倒是被横进坑过不止一次;相比之下魔眼地就实在很多,到了拼掏阶段能立马开始打血,也能对旅法施压,还能充当机会成本极低的坟场针对。艾格丁觉醒掀一波坟直接翻盘的上限很高,但使用场面还是相对较少,且掉三血在四思绪的套牌里真的很烫,这个成本是绝对存在的。

 

 

对局信息

史记BO1天梯上我记得住的大部分对局(我遇到最多多的几个名子底下有下划线),可能不全。史记新篇马上要出,meta定会有较大的改动,不过我认为奥术师这个框架还能玩的,而分析现在的对局可以从侧面展现出这套牌的一些特性,还是有价值的。以下是我对这些对局的大致理解,老哥们若有不同意见欢迎讨论:

 

快攻 ~

小红小优。对面生物小到可以挡住/换掉,注意保血的话到了中后期对面的烧是不够打死我们的。早期着重站场和杀生物,不要怕点弃到后期变成废牌,中期有多余的费就用,不用也罢,思绪一般就弃一张烧等于回了一血。要是因为一回合(尤其后手)用了点弃而影响开局节奏就得不偿失了。我们好的展开可以稳定赢下这个对局,但起手如果较差就会被惩罚。

咕噜劣。clock跟小红一样快,但生物比小红大而且多有践踏,也就是说挡不死填不住,所以基本需要全解掉,而我们单解又没有那么多。巫婆复仇倒是可以处理掉多个战士或复数火树族密使,有帮助。

鬼怪:优。本质上,对面只有鬼怪酋长暴民头目克仑可和穆克斯共12张有效单卡,很容易被弃牌打的溃不成军(没有鬼怪酋长一般就踢不过来,除非克伦克或穆克斯做到超展开)。巫婆复仇当然NB,但建立自己的clock还是很重要,因为对手迟早会topdeck穆克斯。

妖精大优。总的来说和鬼怪很像,但没有topdeck穆克斯的危险所以巫婆复仇一卡GG。没复仇也能打,前三回合尽量优先弃掉军伍,其次是可以爆费的牌,再其次是各种不爆费的lord,尽量在对手超展开之前将资源破坏殆尽。

灵气:黑白均势,蓝白优。对面出招咱拆招,招没拆掉死翘翘。7张点弃非常奏效;尽量不要寄希望于点杀,对面不知道什么时候就会出一个不灭狗或者反色幻灵。还有艾唐托先锋以传统的主牌是完全解不掉的。(现在巫婆复仇又一个妙用,可以杀死艾唐托先锋,但也只是未贴皮状态下。)蓝白没互动所以十分好对付,黑白只打过一把,可以思绪我们的思绪并且拿愤恨幻灵跟我们打消耗,目前感觉均势,有可能稍微偏劣。

纯白回血大优。我感觉这套牌就是单纯的弱,除了暴打小红啥也干不了;曲线通常就123,每回合拍一个生物,这就很容易被奥术师的点弃打乱。我们只要填一填阿耶尼的群伴的话对面的也踢快,没啥压力把对面手牌打空慢慢赢就是了。如果对面回的血较多则需要提防狮群之力阿耶尼

天使小劣。跟古鲁一样的问题,对面生物太大了,还都会飞,而且巫婆复仇基本扫不掉。但相比别的快攻,天使的clock稍微慢了一些,会给弃牌咒语更多可乘之机。P. S. 华辉天使是第一优先处理目标,除非有军伍,否则看到就弃。

 

节奏 ~

凤凰:小劣?脑激禁后只打过一次;对面开局3x仙翼翔龙然后被我去除秃了,没什么参考价值。云的话,感觉最大难题是孤光凤凰这张牌不好处理,点杀和弃牌对它都没用,只有执持化尘和魔眼地能永久解掉。对比一下凤凰过牌的速度和我们过牌的速度,明显不乐观(更何况魔眼地不是什么时候都能随便用)。除此之外暴风翼灵也不好杀还只有思绪能弃,比较麻烦。好消息是我们强行交换资源的能力很强,对手的威胁需要咒语配合,如果能够快速把对面手牌弃干就比较好打了。

纯蓝雪精怪:小劣。当年的纯蓝节奏是大优,因为他们clock太慢且我们咒语全1-2费,根本康不住。现在普遍改成了clock更快且不需要过度依赖康的纯蓝雪境精怪。曾经的free win变成了一个先后手对局。先手点弃可以极有效的打乱节奏然后直接单卡质量压制对手,但后手就差很多了,对面一般一回合羽化幽仙/魂魅船员然后就一直同时留着闪现飞机和康,弃哪个都不舒服,场上还有个威胁需要解。理论上都能做到,但我们在前期一回合往往只能做到这三样中的一样,然后不知不觉天上的飞机就多了起来。巫婆复仇面上看着不错,实际在这个对局中很笨,三费法术吃康就等于被time walk了,大伤节奏。对面还有很多回手效应,震惧军奥术师需要踢出去才有用,就特别难顶。

蓝黑浪客:巨优。对手要去磨一套带有拼接师备尸的套牌。。。浪客就打不过一个可以无限脱逸的克罗刹,而且会被我们带的巫婆复仇误伤到。浪客也算我玩的比较多的套牌了,打凤凰都有希望,奥术师反正是一次没赢过。

 

中速

内战:均势。内战会有很多来来回回,通常有两种展开方式。游戏早期先手的优势很大,这个阶段点弃和震惧军奥术师比较厉害,夺回//名誉因此特别关键,不仅能把被解的人拉回来还能回响给奥术师敏捷。有一方如果能够保住自己的奥术师通常就会把对面的资源弃/杀光,因此遥遥领先。克罗刹是另一关键单卡,前期发展不利的话它是唯一的翻盘手段——前期领先的牌手若无法快速终结比赛,则迟早需要面对红黑泰坦,且很多对局到后期会变成泰坦大战。此时抓到的拼接师备尸数量就十分重要,尤其对于需要靠克罗刹翻盘的早起落后者。魔眼暴君栖巢也是对内战的一大利器,一定要注意检查对手的地(不过有时注意了也没用),变出来踹一脚把克罗刹放逐了真的很阴。这还是个索求初婴很强的对局,抢对面的个奥术师踢一脚返照个村民仪式掰了爽歪歪,抢克罗刹偷鸡的情况也不少;如果内战变多一定会重新启用索求初婴

永德食品:劣。公认的生物头号公敌破坏魔鬼倒不难处理;问题是受诅国王寇沃碎屑路径巫婆炉灶。前两者赚到翻,一个审讯弃不掉送终杀不死,一个是结界,还有猫炉可以无限填璇克罗刹(炉子也炸不掉)。尽量希望对手展开速慢,用点弃把牺牲引擎的关键张弃掉。能快速把对面弃干就很好打,但引擎一旦上线就会从资源上碾压我们。

约力昂云移 / 五色尼米捷:均势。这两套牌本身运行起来有很大区别,但实际都是力图赚到流油的“资本家中速”,对奥术师来说打法都差不多。对手展开一般较慢,一整套牌就只有解和赚,如果弃牌手段充足而对手手上解不多可以先移除解牌然后立一个威胁再去弃赚的,不然就直接把赚的部分弃掉然后强行交换资源。夺回//名誉给敏捷在这种情况下往往很重要,能在生物被解之前获得一定价值。

 

控制

蓝白 / 洁斯凯优。我打的时候感觉操作十分不易,把把都是险胜,不过战绩是9-2,在所有打够10场的对局中胜率是最高的。最重要的大概就是尽快弃光对面(因为我们基本不可能冲死对手,所以大部分慢速对局都是这样,不过打蓝白x控尤其重要),并且不让对手站住大泰。至于点弃具体优先弃啥需要考虑的因素实在太多所以这里不太好总结(闪电螺旋解奥术师,神愤解年轻人,斥逐解克罗刹;大泰,汹涌巨械至炫熔彩做炸弹;还有各种康和赚牌的展现迭代;游戏不同的阶段也要考虑,太不好分类了)。需要格外注意探寻阿兹坎特这张牌,翻面后会很麻烦且无法处理,不过大部分都只带0-2张所以也不会出现很多。

咖喱鸡:优。这套牌我每次遇见都感觉像是弱化洁斯凯,但玩的人还不少(当然我自己也没玩过,肯定有很多不理解的,如果有格控大师读到这可以帮我解解惑)。白变黑后就是单体生物去除效率高了一点,别的都不太行;黑愤经常愤不干净(不过能放逐确实是一大优点),龙尊尼可波拉斯也比大泰僵硬不少。至于点弃,我一直觉得需要和有一定主动性的游戏计划配合才能理想发挥;大控带思绪的回报实在有限;烈龙尼可波拉斯虽然理论上是可以给对手施压的主动威胁,但从以往经验来看只是给我卡在手上的去除找靶子。归根结底,跟蓝白x大法差不多但个人感觉更轻松。

 

组合技

悖论引擎 / 柯希斯 / 纯红风暴:大优。这类说书套牌是最怕点弃的,我们弃掉/杀死关键组件然后尽快clock就行了,除非我们特别卡或者对面连续神抽否则基本不会输。

铁木尔形体一新优。相比上面三个,组件较少,所以topdeck击毙我们的概率相对高了些,但还是比较好打的,毕竟弃弃弃就可以了。(只有四个形体一新,优先弃它;复制人有八个。)

五色通牒:巨劣。最差的对局。对方游戏计划是用米捷兹的精研或以遗珍学者为目标的掀坟仪式免费返照突发通牒;基本就是无干扰的纯组合技套牌,4-5回合赢。问题在于点弃对它毫无作用,因为掀坟仪式tnnd有返照。。。幸亏这牌很容易被别人针对,因而meta占比不高。理论上用弃掉对面的滤牌咒语然后尽快用年轻人和红黑泰坦施压是可以赢的,但实际上太难了,必须要求自己顺且对手无法自然掏到掀坟。

 

 

未来

感谢所有读到这里的大佬们。文章发出来的有点晚;史记新篇发售以后其直接的攻略价值肯定降低,但至少还可以做一个有点参考作用的记录吧。而且我觉得写了一篇这种有一定回顾性质的攻略文章对我自己的理解也有很大帮助 :D

 

 

P. S. 唯一一次击败五色通牒就是上秘稀前的最后一局,还是对面翻车了哈哈。

 

 

(我一开始真的是想写极简版的,咋就六千多字了。。。)

 

 

 

 

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