周末没有蓝贴更新了,但除了正式确认的那些bug和改动以外,这两天Celestalon在推特上还预告了两个涉及卡牌机制的改动。不同于蓝贴和日志,这两项的上线日程都还未知(所以只能算是前瞻)。
首先是非死骑职业和尸体机制的结算。设计师早在预览季时就说过,其他职业没有尸体槽,不能获得/使用尸体,即使是从死骑变成其他职业时尸体槽也会消失,再变回死骑才恢复。不过Celestalon前天回应此类问题时又说已经计划要改了,未来会给所有其他职业也在后台配上尸体机制,并且“只在相关时显现”。这意味着未来死骑通过英雄牌等变成其他职业时尸体将不再中断。
(而对于剽窃贼、脏牧等情况,考虑到设计师之前还明确说过其他职业随不出死骑职业牌,而Celestalon这次预告时也没说得很清楚,这个改动对其他职业/卡组的影响力度还未明确)
另一项“改动”是关于阿斯塔洛·血誓的,也就是喜闻乐见的3阶形态配铜须到底打24还是32的问题。经过实测这个组合是打32的,可这和预览季时说好的不一样——当时设计师明确说过法力渴求部分的效果自成一体,通常不属于战吼的一部分,只有在效果是“改为(instead)”这种形式时才算入战吼。也就是说,火焰使者阿斯塔洛+铜须理应只打8*2+8=24点,然而实际情况是(8+8)*2=32点。
……然后到了昨天,Celestalon承认歧义并预告改动,但改的是阿斯塔洛的描述,也就是把“伤害增加8点”改写成“改为造成16点伤害”。所以未来也还是打32。
炉石传说果然以结算为准……



