大家好,我是吱吱鲁维。最近好久不打mtga了,回头一看史迹争锋居然开了,顺便史迹又出了新牌,我就立刻组了个梓莎开始爽。以前打edh只对抗过大绿,没有亲自用过。不过mtga上梓莎我也打了50把了,还是蛮开心的,连轮抓都不想玩了,就给大家分享一下这个主将的组法和一些牌的选择吧。
套牌的详情是这样的。
梓莎就是典型的大绿ramp主将,核心玩法就是下主将进行一个地的连拍,然后大哥或清场劝退对面。和她比较像的常见mtga大绿主将还有撼世妮莎和荒野之心塞瓦拉。这类主将的特点是咒语和加速人加速,同时利用各种功能地。区别于妮莎,梓莎有更强的前期爆发力,但主将本身不能致胜,相反妮莎前期启动很慢,但拍下来之后费用基本就不缺了。区别于赛瓦拉,梓莎套牌前期康干扰能力较强,而赛瓦拉资源和压力都能跟上。最后,梓莎最重要的优势在于有天胡局,节奏十分快。
一、套牌组成
Ramp套牌的组成主要分成下列五类,分别是ramp咒语、威胁、去除(一般就是清场)、填充组件,还有最重要的地。这五类中每类又可以分成比较坚实的选择和可以视环境替换的牌。接下来我就按类别逐个分析,单卡选择原因都写在后面括号里了。
(1)ramp
Ramp组件包括加速人、法术、神器三类。其中加速人吃杀,加速人和加速法术产费有失调一般下回合才能用,神器吃砸,因此各有优劣。由于主将本身是3费且能多下地,所以2跳4必要性不大,3费加速与主将冲突多数pass。
加速人:罗堰妖精和金鹅(1跳3)、杂生花晶石(可以当地用的)、罗堰幻视师(能抓牌)、莲花眼镜蛇(超展开)、慕达雅先知(超超展开)、拉慕拿开挖人(超超超展开)、黯色幻影(填充,可替换)。



大绿三杰
加速神器只有下面两个:心灵石(可抓牌)、世间锤炼(超展开)。
加速咒语由于主将的原因也包括找地上手的:探索大地、勇闯北疆(优化掉了,不如地)、栽培、死灰新生,这几张都比较一般,和主将不算契合;妮莎得胜、允诺时刻、倪勒娅的干预,这三个加速比较契合主将,后两个能找关键的地;缘尽而去(其实不算加速,能够针对一下后手对面的加速神器,可以优化掉)。
总的来说梓莎的ramp还是以1跳3和找地上手为主,搭配一些能够从牌库顶或坟墓下地的工具人,这些都是起手留牌应该注意的。顺利下地是前期展开的根本保障,后期的慕达雅先知能够过滤牌库顶的地,世间锤炼和锤炼人都可以多次利用功能地。但由于主将本身不赚,且地的比例较高,偶尔还是会爆地。
(2)威胁
梓莎套牌威胁大部分费用在6-8费,主要是3费下主将跳5,下回合2-3个地下威胁。而且颜色与牌池深度所限,环境内可用的威胁确实不多,不能像edh一样单卡致胜。
核心威胁(拍下来对面基本就溜了):不休饥渴钨拉莫(mtga第一大哥)、灵龙乌金(最强旅法)、陨蹄贝西摩斯(配合小人直接抬走)、变境(主要配合僵尸地)。


最强威胁
厉害威胁(拍下来对面解决不了很恶心):饥饿之声弗霖凯(锁对面费用)、荆棘长毛象(打小生物套核心)、庞巨猿猴寇格拉(猩猩哥能回手主将躲去除,能杀生物、能去除神器结界,未免太万能了)、畸巨劫怪弗霖凯(能配合旅法,锁对面传记)、能干的旅法们(撼世妮莎、生机妮莎、薇薇安瑞德、休论乌金)。其中生机妮莎加豆直接开大,不用贪-3回手。

一般解不掉就跑了
一般威胁:亚维玛雅化身穆塔尼(其实和主将很契合,但是感觉太傻了)、荆棘骁骑(朴实)、贪餮多头龙(兼职去除)、年长庞巨兽(功能不错,但太fair了)、克撒传人卡恩(用起来一般,可以优化掉)、沙丘亚龙巢群(有时有奇效,多数时候都特别呆)、卡赞度长毛象(90%是个地)、硬甲虫聚群(费用尴尬,能下主将不想下他,下了主将没地下他也没有用,偶尔奇效)、旋林共生(就是个掉血地)。
娱乐威胁(就是玩):混沌法杖(别人的牌可太好玩了吧,打康有时有奇效)、万象无常牌(多数时候都是没啥用)。
没带的威胁:迟钝大傻兽(末日毁灭兽、老啮骨、爸爸龙、岩甲巴洛西等)、拍下来没有威胁(蜂后、咸鱼的低费旅法等)、性价比太低的(特指绿恐龙长老,常年拍不出来)。
总的来说,现在mtga牌池里合适的威胁还是太少了,而且都特别fair,比不上edh的花活。所以被迫带一些莫名其妙的东西。也可是是我没注意到,大家有别的想法也可以评论告诉我哈。
(3)去除
点去除:原初之力(梓莎勇斗对面主将)、坎尼伏击(地)、陨石魔像(约等于万能解了)、肯理斯化身(战力等于一鹿,专贴对面主将)、休论乌金。
清场:乌金、险恶贮窖(9费清一切,也可以提前拍下来卡对面节奏)

吹响翻盘的号角
神器结界去除:复碧智者、痛击霆伟龙,基本这两张就够了,如果神器套太多也可以带上蛮角兽。
说实话大绿除了清场基本不需要去除,但有那么几张能够解决对面致胜combo和赚节奏。卫生纸啥时候把全是渣印进mtga啊???
(4)填充物
剩下的大多数非地牌都是的填充物,我着重讲下面两类。
导师:(伪)很久以前、幻灭终时、原初指命。没带动物群祭祀,因为没那么多生物喂。一般用来找陨蹄或其他威胁致胜,如果前中期地不够可以找慕达雅先知,需要解神器结界找复碧智者。


抓牌:和谐、铸生匠兽图集。其他大费用抓牌基本没啥用,能打死干嘛抓牌,再说多数情况都是抓一手地,抓牌的功能还是交给地好了。
基本不需要其他填充生物,虽然很多2-4费的绿色功能生物(流浆、寻水兽等)都很强,但实战表明前期没时机下,后期不如拍威胁,ramp就要打勇一点,小生物太逊了。
(5)地
大绿是半套无色,mtga梓莎是半套地套,但由于牌池无色地有限,我已经选了那些看起来能用的地。带成型野地等“找地”是为了追求世间锤炼和锤炼人的上限。具体功能卡面上都有,我主要说说那些看起来还不错但没选上的地为啥不带。

稳定抓牌

靠它苟活到神套掏

套牌核心制胜点
绿色地:广林护体(放个豆弱的过分,不那么能接受为此横进)、伊替莫成长仪式(没有足够多的生物转化)
无色地:地城坡道(收益低的离谱)、传袭地带(可能可用,但是更早下的威胁比闪现威胁更靠谱)、无面者庇护地(高概率变不出来)、卡恩关堡(启动费用太高,收益太低)、蛾子地(小而咸鱼)。
不是我开玩笑,大绿是很容易卡绿的,所以非洲人如我多带了几个几本地,如果你有自信也可以多带一些无色功能低。
二、打法
2dh没备牌,起手免费调度。梓莎游戏计划很强,不太关注对手主将。所以我主要讲讲起手留牌的一点点经验。至于后面费多了就是有啥拍啥,没太多可说的。第二部分主要是经常遇到的敌人和应对情况。第三部分讲一些对战时的小技巧
1、起手留牌
总的来说,我觉得起手牌的重要性是:地>加速>填充物>=威胁>>>去除。对于梓莎来说地的重要性是毋庸置疑的。主将出来后每回合只能下1个地甚至卡地就傻的不行。加速用来保障威胁能够顺利拍出,其中最好的加速是罗堰妖精、妮莎得胜和莲花眼镜蛇。最差的加速是探索大地,正在考虑是否要优化掉(已经优化掉了)。
天湖起手:1费加速人+4-5个地+威胁或补牌。这种起手对面只要不去除掉你的1费人,节奏就完全跟不上;即使1费人被去除了,做够多的地也保证主将能拉开差距。2费加速+慕达雅先知也是一个小天湖,2跳4的情况下,手上地牌有限建议直接下先知而不是主将。世间锤炼+找地有时是一个骗局,建议先下锤炼再下主将,毕竟神器去除比生物去除少。

天胡是真的难,这个探索大地变成地就是天胡了
一般起手:足够多的地(找地咒语)+2费加速。在绝大多数情况下,这种起手也可以打,但如果对面干扰多或者节奏快,很可能满盘皆输。


一些还凑合的起手(都赢了)
垃圾起手:地不够,一堆加速。2-3个地加一堆卵不卵的东西也是一个欺骗性很强的起手,你以为你能够每回合抓一个地,但实际上即便如此你的节奏也会巨烂无比。


都是骗局,千万不要接
梓莎好的起手就赢了80%,但是不要把这套牌当赌狗套打。大绿是一套韧性很强的牌,我无数次残血或者对面一地怪靠扫场翻盘,或硬甲虫聚群、僵尸地等苟住地面,陨蹄反杀。轻易投降会使你与主将羁绊减半哦。
2、常见敌人
Ramp内战:除了不倦朝圣械戈罗斯外,赛瓦拉、妮莎等绿色ramp速度没我们快,长盘不见得比我们强,都不足为虑。不倦朝圣械戈罗斯是最常见的2dh主将,一晚上能遇到5-6个。戈罗斯强调一个贪,跟他拖长盘十有八九要输,问题是戈罗斯的ramp有时又不比我们慢,主将还能赚大量价值。不像edh,2dh的大绿基本没有限制ramp的手段。所以这是个3-7开的对局,主要看两边的起手。基本是谁胡谁赢,都胡看先后手,戈罗斯优势较大。幸运的是我们速度一般比较快,可以通过前期的节奏压死,或者靠绿指或神器去除不断干扰对面ramp。在长盘中我们带了两个炸地,应该不至于被僵尸地推死,但对面主将真是太赚了,实在刚不住。对局戈罗斯的mvp是猩猩哥,进来能杀一个加速人或对面主将,每踢一次都能卡对面节奏,而且还不怕白色扫场。


常见ramp主将
持绊逸才季宁是另一个常见的ramp主将。Ramp对打一般是比谁快,我们的优势在于我们的加速快且不容易被干扰,对面的优势则是沾蓝可以康,而且主将能施压。一般来说,我们找机会结算一个乌金或者险恶贮窖就赢了。前期如果有去除可以解一下加速人或加速神器,能够大幅度拖慢对面节奏。但一切还是以自己节奏为主。
控制:以巴罗为主的各色沾蓝套牌。康康人是多数ramp的天敌,不管是准时康主将还是康后面的威胁,都能让你吐血。我没带那些不能被康的牌,主要是打的时候遇到沾蓝套牌不多,而且并不是十分劣势。梓莎是半套地套,而地是不能被康的,这就决定了我们在节奏好时甚至有优势。康康人套牌又分为主康的巴罗等,和威胁+康的如杰哥之类的。前者我遇到的不多,理论上不是很怕。资源交换后,我们包括地在内有很多威胁,光靠康并不能压死我们。相反康+威胁的主将十分可怕,点名甲虫神。打控制的mvp是变人地们,很多时候只能靠变人地来踢对面的旅法。娱乐卡混沌法杖经常能够用对面的康康对面的康,也是mvp。


生物套:环境里生物套主要包括红色快攻、妖精、永德牺牲和人鱼等相对较弱的部族,还有一些奇奇怪怪的主将。这套牌总体上打生物套55开,对面够快就冲死我们,对面慢就被我们扫场或僵尸地反踢死。mvp是荆棘长毛象,66身材基本能斗死所有威胁了。顺便一提,很多带有组合技的生物套打我们优势都很大,特指万恶的聚力领袖薇诺塔和索蓝医师约格莫夫。打他们赢不赢主要看对面胡不胡,毕竟神仙来了谁都挡不住。我们只能一点点应对。


又恶又强
神器:神器主将主要是这两个:奥斯华费多班德和深湖潜妖艾莉。其中白神器遇到的比较多,蓝神器相对较少。打神器也是看脸,毕竟我们生物去除少,很容易让对面大赚特赚。悖论引擎是永远的神,我等完全对抗不了。致胜的关键有两点。第一是假如有神器结界去除或生物去除,可以打乱对面节奏,然后靠旅法压死对面。第二是放弃控场,抓紧时间靠僵尸地或陨蹄一波抬走。对局mvp是猩猩哥,进场抬走主将,一脚带走关键神器。如果环境太多可以带上蛮角兽。


神器套就是玩悖论引擎,玩悖论引擎就是玩对面
结界:主将是丰收之手叙提丝。这个主将很咸鱼,非常咸鱼。看似啪啪啪下结界抓牌非常赚,但是致胜能力极差,我们完全不虚。因为有很多结界去除,我常年遇到这个主将都是8-2开,经常能绝地翻盘。mvp是灵龙乌金,经常一个-2或者-3单方面扫场。化身为鹿贴对面主将也可以让他一脸懵逼,毕竟对面没有主将有一半结界都是亏的。

看似很赚,实则很慢
3、对局小技巧
(1)给地落生物留地。梓莎虽然能疯狂下地,但并不意味着手里有地就要下。给莲花眼镜蛇和硬甲虫集群留地可以打一波爆发。
(2)世间锤炼+梓莎炸断颜色。说实话因为没有废矿或荒原,2dh不能像edh一样炸地,但是卡断对面颜色还是可以一试的。魂魅城区和战场遗迹可以发挥这种功能。虽然效果可能有限,但是勤炸地总有一天会掏空对面。
(3)焦灼时多用地异能。特别在对抗蓝色套牌时,地就是你的第二个手牌,对面留费了别傻乎乎和对面换康(我就经常傻乎乎)。一是有些康是软康,以后费用多了就没用了;二是你变人地踢他他比你更着急。我们费用优势对面手牌优势,所以要和对面换费用而不是换手牌。
(4)待续……对局千差万别具体打到能想到我再说。
好啦,这就是全部了,祝大家ramp的开心,局局准时下乌金。



