【标准】补丁后的任务吸血瞎
2021年9月12日
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前言

Hello,我是Edward#5712,第一次发帖,只是跟大家讨论一下我自己的一些经验,有什么说的不好的大家多包涵。

我是一个17年入坑炉石的老术士玩家,上个版本因为术士过于毒瘤(手动狗头)所以转向了吸血瞎的阵营。上个版本的吸血瞎强度确实不低,但是操作难度高,上手比较难,导致我最开始50场胜率大概只有30%-40%左右。而在我刚刚开始熟悉这个卡组并感觉到乐趣的时候,伊格诺丝6费了,这也让我暂时放弃了这个卡组重回术士阵营。直到上次,ig.XC的吸血瞎在比赛中精彩的表现让我重新拾起了对这个卡组的兴趣,然后再经过重新的练习,在本月基本上全靠这个卡组从黄铜10打到了传说,胜率大概是60%左右。下面先贴卡组:

 

 

 

补丁前后的吸血瞎

我个人认为,补丁对这套卡组的影响不仅仅是因为伊格诺丝增加2费导致启动慢了两回合这么表面:最大的不同在于,补丁前的吸血瞎不需要做完三段任务,只需要靠前两段任务去减费到key牌就可以;而补丁以后绝大多数情况是需要拍下577才能打出斩杀的。

补丁之前吸血瞎标准(常用)斩杀费用是:2费工匠*2+2费奥术师+1费冲击+4费伊格诺丝=11费,可以打36血。这意味着只要能靠前两阶段任务减费到一张牌就可以10费斩杀,减费到一张工匠就可以9费斩杀(因为可以复制),这个机制导致了它的强大。

而补丁之后的吸血瞎的总费用就变成了13费,也就是说你需要减费到3张牌才能够勉强10费完成斩杀,而这多出来的回合数和等待做任务的时机基本上是不可以接受的,所以斩杀基本需要等到下577以后才能完成(当然如果咒符减到工匠+做完任务减费也可以不下577斩)。

 

 

斩杀公式:

之前营地里有发NohandsGamer的吸血瞎斩杀公式,这里是原文的链接:

 

【翻译】NohandsGamer的任务吸血瞎取胜思路
JrsBlamer 2021-08-11

下图是他给出的一张图表,非常建议开始玩的时候看着表算斩杀:横坐标是法强,纵坐标是工匠的数量。

最常用的是2工匠+一张奥术师给的2法强+冲击的36血斩杀:如果你刚刚上手这个卡组,我建议不要思考别的斩杀,就按照这个来,等熟练了以后你会慢慢了解自己需要多少工匠需要多少法强才能斩杀,这个时候就不用一定要靠冲击斩杀了,很多时候眼棱也可以斩。

 

关键牌的选择

个人认为补丁前后最大的改变是一张滑翔的加入:

因为滑翔是会消除手牌的减费效果的,并且用滑翔做任务不能控制key牌被减费,所以上个版本是不带的;而这个版本滑翔则变得非常重要:如果你在任务做完以前key牌全部上手,是可以下577以后滑翔进牌库来减费key牌,并且一些时候需要靠滑翔来破坏对面的手牌取胜(后面讲对局再细说)。而我选择带一张的原因是:首先我们基本不可能靠两张滑翔连续做2,3阶段任务;而且在你手牌屯多了以后滑翔纯粹就是在搞自己,一张一般来说够用了,而且研习也可能找到第二张。

我个人觉得滑翔是这套牌里,从单卡角度说使用难度最高的牌:一个好的吸血瞎玩家会非常谨慎的选择滑翔的时机,以及滑翔之前是否需要卸手牌。这是需要实际操作才能体会的经验。

除此之外我认为套牌中还有几个卡位可以讨论的:

首先是我只带了一张的邪能学说

之前我都带两张学说,这样打出的理论斩杀上限非常高;但是它同时存在的问题是,它会让你二段跳鬼抽不到过牌从而断任务节奏。而且当前环境中需要4个工匠来斩杀的对局非常非常少,基本上两个工匠就够用了,一张复制给出的多的工匠大部分时间是用来回血的。

其次是我认为可以讨论的卡位,混乱吸取眼棱

通常都是带两张眼棱,这里面我各带了一张,有几个原因:眼棱的优势是流放位费只需要一费(对于费用来说流放优先级更高,就比如你被小赛布了,如果眼棱在流放位它还是一费;同样就算你的眼棱变成0费了,在流放位的眼棱也会是1费),而混乱吸取的优势是理论伤害更高;但是如果是在做完任务以后抽到混乱吸取是可以完爆眼棱的。除此之外,吸血瞎最难解的是6血以上的怪(对于6血,单解可以眼棱+工匠,群解可以光环+奥术师,甚至可以工匠+奥术师+冲击解掉三个6血怪并且回18),而混乱吸取是有理论上解掉的可能的,并且流放打5回5也能更好的苟到斩杀。这些只是我比较粗浅的理解,我建议大家可以把这张换成眼棱或者吃刀。

还有上个版本我没带,这个版本补上的工会商人

我之前觉得这是非常鸡肋的牌,因为奥术师只需要两费,而它要4费;用过之后是真香啊:首先是它高贵的可交易属性,让你抽到了不会烂手里,还能做任务;其次是它的法强不像奥术师是一次性的,所以打出来解场和回血的效率都很高;最后是,577的机制让它可以减到0费,只要你在打出577以后抽到它两次(交易回去),就会是0费。

 

对局详解和留牌思路

吸血瞎有几张牌是无论对阵什么职业都可以留的牌,分别是:一费刀,敏捷咒符(刀+敏捷咒符可以做完一阶段任务),二段跳,研习和可交易牌。

有一些牌是需要看位置的:比如流放位的幽灵视觉和滑翔(滑翔留在左手第一张很卡手,但是如果这个对局需要你破坏对面手牌才能赢的话这张是需要留下来的),奔行者(一般流放位我也不会留,除非是你的起手需要它做完一阶段任务)

有一些牌是需要看对面的:对快攻可以留一张光环,对德鲁伊和术士可以留位置比较好的滑翔(术士抽上来的扣血的牌滑回去会变回来,当然你不能留窃贼在场上)

有一些是啥时候都不留的:所有的斩杀组件,包括邪能学说。我也很少留空翻,因为空翻过牌在前期效率特别低,而在后期拍下577后效率又贼高,所以一般都不留。

 

下面我想简单讲讲对阵各个对局的打法:

贴一下对战各职业胜率(截至到昨天钻1的时候,目前还没有更新最新的对局,众所周知天梯只有9个职业)

需要再次强调的是,基本上所有对局都是做任务优先级>减费key牌的,理由在之前已经说过了,基本需要577来达成斩杀,所以什么时候下577也基本决定了你的斩杀回合。

 

猎人

我在天梯里遇到过三种形态的猎人,我目前认为每一种都是优势,但是对局思路不一样:

最常见的是T7猎,这种猎人基本上都不是靠斩杀打赢的,需要靠丢关键组件来解场+吸血,然后伊格诺丝站场平推。有几个细节我想跟大家探讨:首先是光环不要随便交,前期除非压力很大,优先考虑过牌做任务,小频率可以靠刀+变脸来解;其次是对面明牌握着犀牛的时候,最好不要下怪,特别是奔行者,除非你的奔行者能够做完一阶段任务并且你的血量压力不大,否则不要交;最后是我打了很多对局以后有的一点小感触,如果要AD平推,工匠和伊格诺丝最好不要同时在场上。

任务猎的对局我觉得相对简单一些,因为任务猎能给的全是血量压力,基本上没有场面压力,所以在血线危险的时候丢一部分组件来回血然后等斩杀就好。我不推荐用AD平推,因为一旦你的工匠也在场上,任务猎法术很有可能把场面解掉一部分;或者爆炸奥秘在头上,工匠也不敢踢脸。总的来说就是回血+斩杀。

还有很少量的犀牛OTK,我见其哥玩过,它的斩杀方式是buff犀牛+逃脱的恐惧卫士给你三个11然后0费集群撕咬一回合踢3脚:这个对局的关键就是滑翔,你等他buff完了给它滑翔回去然后等着斩杀就行。我第一次遇到这个卡组滑翔了两次,对面一张key牌都没出过,我到赢都不知道对面到底是啥卡组和靠啥斩杀。。

 

萨满

目前我遇到的任务萨居多,进化萨和元素萨比较少;我认为对阵任务萨是优势,元素萨均势,进化萨遇到太少了不好判断。

对阵萨满的思路比较普通,没有特别需要注意的,因为一般来说我们的任务做的更快,只是需要在做任务的时候兼顾场面;有些玩的很好的萨满不会贪充能召唤,会在要开577的回合打充能召唤给压力,这种对局会稍微难一些;总的来说快速做任务是首位的。

至于元素萨,最大的威胁是风怒锤,而且有些元素有直伤,总的来说是场面压力和直伤压力都有的对局,会比任务萨难打,如果遇到很多可以考虑带吃刀,总体思路还是一样,做任务有限,必要的时候丢组件回血。

 

法师

众所周知,法师是目前天梯形态最统一的职业,清一色任务法。补丁前对阵是大优势,只要发牌员不搞基本可以稳吃任务法;补丁之后我认为是小优。我认为这里主要的原因是,一旦你把577拍下去,对面的577在一两回合内都能拍下去,而且会玩的法师不会做完不丢577让你滑翔的,基本上都是当回合做完当回合拍。之后就是竞速了,如果法师很顺,连续过到过牌,很有可能在我们之前斩杀。

这个对局我觉得有几个比较关键的点:首先是不要下怪,尤其是奔行者(重要的事情说,或者下了能自己解掉),除非就差一张奔行者做完577;也不要用刀破冰甲,除非能做完拍577;最后是,滑翔可以适当交来破坏手牌,尤其是对面交了很多过牌攒了一堆手牌的时候,这样就算做完了任务也很难一回合斩掉我们。总的来说就是,要控制对面的任务速度,只要我们的任务做的比法师快,就赢了一半了。

 

圣骑士

现在圣骑士一般都是污手骑和奥秘骑,这两种对局我都觉得是均势偏小优,因为虽然胜率57%,但是并不好打。

打骑士最重要的点在于控制它的频率和圣盾,因为圣盾是很难用光环+奥术师的combo解干净的。并且有时候如果手里握着奥术师+工匠+冲击的时候可以贪一回合,只要对面不能斩杀下回合基本就能处理。骑士相对来说也是缺资源的,如果对面资源紧缺是可以转AD平推的,因为骑士很难不靠频率空场解怪,而且也基本不带伤害法术(有些任务骑会带奉献,但是很少)。需要注意的是古神在上,做任务之前一定要先按古神去看待对面的奥秘,不然因为古神断了任务节奏或者变了解牌就很难赢了。

 

术士

第二次补丁以后基本上都是带安纳塞隆的手牌术,最近一两天多了很多偏控制形态的术士。可能是我打术士不多,我认为打术士是有一点小劣的(如果说的不对欢迎指正)。

首先术士是会带火焰祭坛的,偏控制的会带两张,如果撕到一张工匠或者一张法强还好,我有一次二费被撕伊格诺丝直接投降了;其次是术士的巨人是8血,如果巨人出的早是很难去解掉的,如果解不掉容易被风怒直接偷鸡(这算是我带混乱吸取的一个原因,当然也不是很稳定);最后是术士可能会有小塞布和复生的连续几个回合压我们的法术,这个很有可能连着一两个回合压着你的任务进度,给对面完成任务和铺场给压力的可能性。

当然优势在于术士的自残是有代价的,如果回血不及时是可以被不完整的combo斩杀的,所以打术士是相对需要熟练度的;其次,在场面压力不大的时候是可以滑翔来破坏对面手牌的,这种形态的术士很需要手牌来连续给压力,没有手牌的术士能给到的压力会小不少,这种情况下赢面是很大的。

 

德鲁伊

在我钻5-钻3的时候遇到的德鲁伊基本都是带超凡的,不管是带优胜劣汰和豺狼人,带克苏恩的还有纯安娜的对我们来说差距不算特别大,总体来说是比较劣的对局;今天遇到了很多快攻德,我觉得对阵思路和打T7猎很像,是优势对局,这个就不多赘述了。

这里我主要想讲讲对带超凡的德鲁伊有哪些尽量让自己赢的思路。首先开局祈祷对面真菌丢安娜(bushi)。

超凡基本上是克制一切花里胡哨的组合技卡组,特别是铺场以后的第二个超凡,直接绝望。我赢的超凡德大部分都是一个思路:尽量在对面开超凡之前做完577(之前ig.XC打超凡德也是这样赢的)然后把过牌攒手上,剩下不用的能丢就丢掉。丢下577以后不要着急去过牌,因为你一旦攒了很多手牌德鲁伊就算组件不齐也会直接超凡,这样要是我们key牌在手上至少要5费才能打出36的斩杀,而且德有日蚀和结界,36是远远不够的。过牌一定要基本判断费用够,牌库牌不多,尽量一回合过牌+斩杀打完。有一次对面超凡德在我577打了以后开了超凡,我运气比较好,二费的时候花一费打空翻,剩下的一费空场打了60点斩杀杀了54血的德鲁伊。

如果不幸没有在超凡之前做完任务,也不要急,德鲁伊的直伤只有月蚀(有可能会找到别的,如果是带克的尽量别这样),裸拍伊格诺丝对面不好解,可以尝试通过每回合拍一个组件的方式尝试。我也有一次是先拍了法强和工匠,下一回合拍了伊格诺丝斩杀的,但是这样的赢面相对来说就不大了。

最后,打德鲁伊的滑翔尽量找准时机:如果对面有一张手牌45费了都没打,开局就捏在手里,大概率不是安娜就是超凡,这个时候一定要尽可能铲掉对面的手牌,拖慢超凡的回合;如果开了超凡,别打滑翔,滑回去的牌是不吃安娜buff的,滑回去抽出来的时候该几费就几费。

我最开始打的时候,判断是带超凡的会直接投降;后来我觉得并不是完全赢不了,所以再输了很多以后慢慢总结了一点,希望能对讨厌打这个对局的人有帮助。

 

潜行者

我遇到的贼基本上都是带联络人的锁喉贼,有一个刀贼,少数任务贼。我认为打所有贼的形态都是优势的:刀贼是其中比较难打的,但是整体对局思路跟打任务猎很像,因为对面给的都是直伤的压力,没有场面压力,我们在没有生命危险的时候做任务,然后攒一波打的回血苟住就行,我没有带吃刀也苟住了准时挂刀和银叶草药膏的贼;任务贼最强的一波是577+潜行的,所以要有意识的留双光环+奥术师或者光环+奥术师+工匠,如果遇到了很贪的回手577的会更加难赢一点。锁喉贼是我最喜欢的对局(dbq),因为只要滑到了对面手牌,那么我们的启动一定更快,而且滑回去也能抵消八爪的减费,基本上是天克对局(差不多跟超凡德打吸血瞎一样)。

 

牧师

天梯上牧师现在主要都是暗牧,还有少数控制牧玩家(比如我大哥,ID CassaNova#5835)还在坚持。我觉得打暗牧是小优,打控制牧是劣势对局。

首先,像驴鸽在解说比赛的时候说的,吸血瞎并没有看上去那么好打暗牧,这是因为我们打快攻的时候前期的小场面一般是不管的,而因为113的存在,牧师的小场面能抢很多血;而你一旦因为想贪解牌或者是想做任务不解对面的场面,对面有可能直接313换手牌让你空吃一轮伤害并且打出你的key牌或者解牌。除此这些之外,打暗牧的思路跟打其他的快攻很像,可以直接AD推。

打控制牧,只能看对面313表现如何了,但是我觉得比较好的是,补丁之前的吸血瞎打控制牧还要更劣,补丁之后反而没有那么难。补丁之前你有什么手牌是比较好猜的,只要你把任务做了两阶段对面7费可以准时313,把你的伊格诺丝打掉就输了,就算没有伊格诺丝,把手里的key牌全交了我们也很难赢;但是现在伊格诺丝6费了,并且你做任务是不需要减费关键牌的,这就让对面判断你手牌的难度变大了很多,如果对面想换伊格诺丝要9费才能保险的换手牌,而577是对面基本上换了也打不出的牌(除非你自己8费做完任务没费拍577)。想赢也必须要尽可能滑翔破坏对面手牌,做完任务以后过牌+斩杀一气呵成。

有一次天梯钻3,我对面的牧师一直没摸到313,被我准时斩了,完了我跟大哥吐槽,我说刚刚有个牧师好惨啊,一直没有313。他说:“那是我啊。”他当时的卡组非常有创意,只带了三张随从,其中就有313和蓝龙,还有两张2费腐蚀过随从的牌,基本能保证稳定上手,只是可惜一开始捏在手里的313 被我滑翔了,2费过牌刚好没过到313才输了。

 

恶魔猎手

我从黄铜10打到传说没有遇到过一次吸血瞎内战,遇到的瞎子基本上是一刀瞎亡语瞎邪能吸血瞎

一刀瞎是最难打的,因为对面组件比我们少,滑翔有两张,所以做任务是肯定更快的,最重要的是他能破坏我们的手牌(以前都是我恶心别人,现在有人恶心我了),我觉得是大劣对局,不是很好赢。当然如果对面的刀一刀没有砍掉我们,我们是有机会回血来苟住的,因为对面基本上只有一刀的伤害够高,之后牌库就没牌了。除此之外,这个卡组的操作难度也是有的(对玩吸血瞎的是更简单了),所以我遇到的并不多。

亡语瞎我觉得是偏优势的对局。(上版本我玩688控制术的时候最讨厌遇到亡语瞎,因为场面解不干净,88审判官走脸太难顶了)对面前期的场面不太用管,因为管了一波还有亡语带出来的下一波,基本上解不干净,一般直接做任务,苟到回血等斩杀。

邪能吸血瞎遇见的比较少,但是我觉得是偏优势的。邪能吸血瞎的主要思路应该是前期蹭血,然后靠不完全的吸血组件打一波大的。我觉得优势的地方是在于,邪能吸血瞎在蹭血的时候是需要攒组件的,一般能等到对面开头之后滑翔都能赢下来。

 

战士

虽然我的胜率表中没有这个职业,但是还是提一句,因为昨天(7号)我看了狗贼叔叔一晚上,直播间标题是要标准传说,然后防战没上过钻2一直在钻3徘徊,最后十点耻辱下播(bushi)。

防战我不好说优劣,我在上个月的传说末端遇到了两次,一次赢一次输。打防战赢点还是在于把防战攒的手牌滑翔回去,这样我们没有怪对面是很难通过武器过牌的;同时这个对局需要非常高的斩杀,所以不能随便乱丢组件(商人+双工匠+双冲击打72);同时如果对面准时挂了蛋盾是能拖四个回合的,这四个回合战士能持续给压力和叠护甲,不带吃刀想赢也比较吃力。

任务战基本上绝迹了,这对我们来说是好事,因为任务战的海盗和刀和战舰基本上都能直接走脸,在对面开出任务以后很难苟的住。

 

 

结语

很感谢所有看到这里的朋友,我在对局总结里说了很多自己总结的小经验,因为没有太提前构思过,讲的可能比较多比较杂,不是很干。我写稿子大概写了4-5个小时,首先是因为很想跟大家分享,靠这样一套偏冷门的卡组打上传说的喜悦(跟上个月术士上传说的喜悦完全不同);其次是想鼓励那些跟我没在天梯碰面但是依然坚持玩吸血瞎的朋友们,我觉得只要坚持练习一定能看到成果。

我是从吸血瞎才开始打恶魔猎手,总场数只有220场,都是从八月中旬到现在打的,有很多见识比较浅显,非常欢迎大家跟我一起探讨,也希望大家多多指出我说的不对或者打的不好的地方。

谢谢!

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本帖被推荐于2021年9月13日
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