大家好,我是上次写了过载萨的衍北,咸鱼玩家又来发帖了。
上传说之后,因为任务术还是充斥着天梯,宇宙术也不好拿出来玩,玩久了的卡组也兴趣乏乏,于是便捡出了好久没玩的小号,开始了各种摆烂。东拼拼西凑凑,看看有什么能玩的,便捡出了野兽猎,巨人法,火妖法。
前提先说好,不喜欢火妖法的玩家也请轻喷,毕竟现在火妖并不是多么毒瘤的卡组了,但是对任务术胜率奇高。这里推荐给对火妖法有兴趣,或者是想摆烂吊锤一下任务术的玩家,拿前朝的剑斩本朝的官。
在上次的初稿之后,我又实验了多把,经过了一整天被海盗战,暗牧等快攻的捶打之后,我乖乖的修改了我的构筑。
(上次内容)
顺便贴一下胜率,因为并没有试着打高排名,只是在传说6,7k名划划水,前几把也因为意识问题考虑不周,所以胜率说不的准。大家要是掉分了也请轻喷。

在说火妖法之前,我们先来说说,为什么我觉得巨人法不行,这边也先贴上我的构筑,如果大家有更好的,也可以对我进行批评指正。
我试了很久巨人法的构筑,都觉得不够润滑。因为整套卡组法术除去任务和随从,法术共有18张,那么怨灵之书的收益也并不高,随从共有11个,泉水的收益就更低了,这两张过牌都不好带。如果增加随从的数量,那么能刷的法术变少了,法力飓风的收益也就低了。而且因为并没有随从的减费机制,势必会使整套卡组的速度更慢,上限概率更低。所以我觉得这个环境巨人法并不好用,连打任务术都很吃力。
火妖法单卡分析
过牌组件:

整套卡组我一共带了十张过牌,研发计划和奥数智慧不用多说,老常客了,泉水因整套卡组的随从只有五个,所以收益也很高,是非常优质的过牌。远古谜团用来定向检索冰箱也很nice。当然,最厉害的还是露娜,在手牌情况极差无过牌的时候,露娜就是发动机,super奥数智慧加神恩术。没有露娜就没有奇迹。至于考前刷夜,因为我还是喜欢保证卡组的流畅性,于是满编了,各位可以自行抉择带一张还是两张。
润滑剂:

不可替代的卡组润滑剂,好用就完了。
伤害核心:

新出的炽热连击使我们的熔岩镜像法术费用降低,才使得熔岩镜像进入了构筑。但是因为整套卡组的火焰法术只有两张,大部分时候只能用来配合熔岩镜像,通常我们只需要两个火妖伤害便够了,带两张炽热连击感觉不值得,也降低鬼抽的概率。——昨天的错觉
修改:在上次的基础上,我把一张炽热连击加到了两张。一开始我并不觉得火妖法非常缺费用,但在经过快攻的强烈攻势,常常是我们后手四费就被破冰了,五费启动单火妖又打不死人的情况下,我加了一张增加了我们胡牌的概率。而在面对中速的情况下,两张炽热连击卡手的情况基本也无伤大雅。
子弹:

初始之火和霜冻射线非常的好用,一卡相当于两卡,我觉得是可以满编的。魔术戏法和远古雕文也是老常客,但因为费用不稳定的原因也不是不可替代,如果各位有好的选择也可以相互替换,就比如说唤醒(我不会说我没有的)。——昨天的错觉
修改:我将一张初始之火换成了衰变飞弹,两张雕文的卡位换成了第二张炽热连击和第二张冰箱。初始之火对于现在一些有威胁的生物,例如脏鼠,船载火炮,113肥婆,厕所,空中炮艇等牌的时候解场实在是不太好用,如果你2费只是打了两张初始之火的话,那么这把对快攻大概率也就没了。而衰弹可以更好的应对这一点,更低的费用以及更强的效果。雕文虽然有梦想,但是面对茫茫法术池,发现的并不一定有用,比如我就常出创世之力和深度冻结,脸黑的我果断把它换了。和魔术戏法的优劣,可能还需要多测试一下。
冰箱我还是乖乖地拉满了,实在是顶不住快攻的,多撑一回合也就多一费的操作。(虽然被翻盘的人会很难受,但还是对不起了)
至于唤醒,因为我没有这张卡,我只能脑补一下他的作用,通常的情况可能还是在面对快攻,启动但是过牌链断裂的时候一卡博上限,补满手牌就有了伤害。面对中速大概率是不缺过牌和伤害,所以不大必要。但因为不够稳定的效果,以及我并不需要做任务,所以不想合。有这张卡的老哥可以考虑替换戏法,霜冻或者初始之火的卡位。如有错误也请各位指正。
留牌思路:
主要还是以找过牌和洪流为主,有两张过牌可以考虑留哀绿。
我有一个疑虑,面对快攻的时候要不要留饼干,怎么样留可能会有更大的胡牌概率,通常我们肯定是缺费用的,哀绿火妖以及连击复制需要6费,如果没有饼**们肯定是很难启动的。是寄希望于天胡洪流减费后抽到一费饼干方便启动,还是起手看情况留下。如果有经验丰富的老哥也请教教我。
对局注意点:
牌序!牌序!还是牌序!一定要算好自己手里的伤害大概是多少,养成算斩杀的好习惯,因为有时候火妖动画效果太长,打慢了不一定就打的完。是先复制哀绿刷牌还是伤害够了复制火妖,考虑清楚自己牌库剩余的牌可以怎么操作,一定不要觉得只能先打火妖,很可能就卡死费用了,有泉水和饼干可以补充费用是可以后下去火妖的。
露娜刷牌的时候一定要防抽火妖直接夹断的情况,饼干,初始之火,魔术戏法,雕文,过牌都可以刷新右边第一张。
在露娜哀绿启动刷干牌库找火妖的时候,可能会面临火妖沉底而时间不够的情况,一定要想好操作快些,魔术戏法这种发现牌能留在最后打就留在最后打,一时间用牌太多发现法术会卡住很长的动画时间。
对局情况不固定,以大家熟练度为准。



