我的佣兵模式试玩体验:难,也没那么难
2021年9月22日
点火431

炉石上周末邀请各大主播和内容制作者们提前试玩了佣兵模式,营地也是其中之一,这个消息很多关注社区的玩家肯定是知道的。现在随着外服主播率先解禁了试玩内容,我们国服也随之解禁了。解禁时间临时提前,我一个人精力有限没来得及准备充分,相信在这篇文章发布时已经有很多主播分享过他们的试玩视频和体验了,那我就还是做好我的老本行,作一点文字的补充说明。

严谨起见,我比较有把握点评的只是佣兵模式中的PVP玩法。因为国服的试玩分为很极端的两部分,先玩新手教程,但随即就切换到了“全卡”“满氪”,也就是全佣兵满级满装的另一账号,这两种情况下打PVE都是比较碾压的,试玩和实际体验会有较大出入。

同理,用满级账号体验佣兵在养成方面的肝度和氪度更是不可能的,所以这方面的信息还得用其他办法算。随着正式上线时间的临近(10月13日),官方在网上正式公开的数据信息会越来越多,肝度和氪度应该会逐渐明晰。

总的来说,佣兵整体还是继承了暴雪游戏易上手难精通的传统,但它难精通的正是PVP这部分,挺硬核,刚上手时尤其如此,这基本是试玩后大家的共识。而且在炉石既定的引擎下,佣兵这种卤蛋对撞式的战斗画面确实不敢恭维,这进一步衬托出了佣兵在策略性、计算量这些方面的硬核程度。再加上佣兵的随机性很小,也就不太容易有乍眼看去就能令人激动的节目效果。比如有好几个主播都对佣兵的直播效果表示了担心,至少不如战棋那么直观。

但另一方面,佣兵的游戏性也得到了一部分人相当的好评,也就是说“玩进去”后的游戏体验是很不错的,很对喜欢这一类玩家的胃口。我个人对这两种观点都赞同(它们本来也不矛盾),但可能是因为我去试玩前就做了功课,也可能是因为我有一点宝可梦等类似游戏的基础,再加上我对美术画风这些不太敏感,所以佣兵带给我的乐趣是多得多的。

而且在实际试玩过后,我觉得佣兵PVP的难度是要比我想象中低一些的,反而是“纸上得来觉太深”,有点担心过度了。这也正是我个人试玩后的最大体验。如果你和我一样喜欢这种宝可梦对战式的策略玩法,同时也和我一样担心佣兵会不会太难,我现在总结了几点试玩发现,希望能帮大家打消一些疑虑。后面我还会另写一篇“攻略”,具体谈对战的技术细节,这里先简单说说概况。

 

佣兵计算量

一个炉石玩家初入佣兵模式的战局,看到场上6个佣兵的身材,再点开一个佣兵的技能,首先就会感觉到佣兵的各项数值都大了一圈,玩满级号时这种感觉更强烈,这下玩炉石要频繁地进行两位数运算了——而且是两位数的加减乘混合运算,因为护卫、斗士、法师(“施法者”这个称呼大概率被遗弃)三种佣兵身份之间还有克制关系,克制伤害还要翻倍。

当然了,佣兵并不需要玩家对每一次行动的数值都精确了解。比如有的时候只是随便打一下蹭蹭血,有的时候打一下肯定打不死但两下肯定死,等等,这些时候知道个大概即可。但也有的时候涉及到斩杀与否,连1点2点数值都不能马虎。

比这更重要的计算是速度值。一个佣兵有3个技能,每个技能速度值各异,选择不同的技能就会有不同的行动顺序。这个游戏里还有着各种改变速度值的手段,有的技能让对手减速,有的技能让自己加速,有时候加减速的持续时间也不一样,还有时候技能升到高等级也会变快……对没玩过类似游戏的炉石玩家来说,这应该是佣兵游戏性上的最大门槛。而如果是玩过类似游戏的玩家,那不用说也应该知道速度有多关键。

以迪亚波罗的招牌技能火焰践踏为例,要想发挥它其最大的威力,就要让迪亚波罗先于所有对手行动,但6速在佣兵里已经是中速偏慢了,所以要想拿迪亚波罗打输出,就需要搭配能控速的队友。试玩过的人对这个佣兵褒贬不一,关键就在于能否对速度值有一个很好的把控。

好在对于第一个运算量大的难点,我觉得它在一定程度上是个“试玩特有的问题”——因为我们是在对佣兵了解甚少的情况下直接上手玩了满级号,缺少了中间的过程,这才觉得计算量陡增。而如果普通玩家按部就班地从1级佣兵开始练,从不烧绳的PVE开始打,就可以先从较小的数值开始适应。

以剑圣萨穆罗的招牌技能二连击为例,如果萨穆罗升满30级,二连击也升满5级,装备的燃烧之刃也升满4级,那么打出第二下的伤害总量就是(11+4)+(11+4+4+5)=39点,并且如果目标是法师还要翻倍,如果目标有减伤能力还要记得减两次……但如果是正常的新手入坑,1级萨穆罗只有2攻,1级的二连击再次攻击时也只+1攻,1级的燃烧之刃也只+1攻(甚至这个装备还没解锁),这样就好算多了,等到熟悉以后数值再变大也容易接受了。

而对于第二个速度线的复杂度问题,那似乎确实只能靠多打来熟悉,没有什么取巧的办法。但速度线的计算和博弈也正是这类游戏的魅力所在。

硬要说的话,己方技能显示的都是当前的实际速度值,看起来还是比较明了的,至少省去了自己做速度值加减法的麻烦。(比如宝可梦的系统只会提示你速度的变化幅度,但具体变成多少得自己算)

 

佣兵记忆量

试玩佣兵的第二大难点,就是在对战中只能看得到对手佣兵的名字,不知道他们的能力。这应该是阻碍很多人进一步享受试玩的关键,包括我。试玩前一天我正好在整理拆包泄露的佣兵信息,但佣兵总数毕竟有50多个,我也没有刻意去背,试玩时也顶多知道个大概,难免记错。

  • “老瞎眼是什么技能来着?算了先不管它……哦不,它是召唤系的,该先集火它的!”
  • “凯恩血蹄可能有复活,打他不划算,但他好像有个技能是群体减速……要是没那个技能我打他就亏了……”
  • “泽瑞拉该去奶残血的队友吗?对面有什么伤害技能比我的奶快吗?泽瑞拉这口奶够用吗,是不是奶了也保不住了?”
  • ……

佣兵的PVP比PVE难就难在对手信息的未知上。你不知道对手会用什么技能,不知道同一个技能会指向谁——但在那之前,新手们甚至连对手的佣兵到底有哪三个技能都不知道,知道了技能也不一定知道它的速度值。连能力都不知道,博弈也就无从谈起了。

好在这应该也是一个有办法解决的问题,那就是记牌器。这次炉石盒子也有人参加了试玩(外服总部也邀请了HSreplay),相信他们都是会作出相应功能的。记牌器具体能辅助到什么地步目前还不清楚,但应该至少能显示一下对方佣兵的技能,这种图鉴功能应该不难。

另外说到记忆方面的问题,炉石本身的历史记录条是不适配佣兵模式的,6个佣兵行动一整轮后,历史记录往往只够显示最后三四个行动……要知道佣兵的结算/战斗阶段是播放得很快的(类似于沙德沃克/尤格萨隆的电影),新手尤其容易看不过来,稍微走神一下就不知道发生了什么了。

 

佣兵操作量/博弈量

佣兵PVP的操作博弈就是其竞技深度的关键。双方同时亮招,玩家在执行己方战术的同时还要对对方进行预判和干扰,也就是所谓的预判你的预判(宝可梦术语“先读”)。这是这类游戏操作感的来源,竞技对抗的魅力,这是佣兵PVP和PVE难度天壤之别的原因所在——同时也是我觉得我在试玩前过度担心了的地方。

举一个比较简单的嘲讽博弈的例子。佣兵模式里有两类造成伤害的方式,一种是“攻击”,可以理解成物理近战,攻击敌人的同时自己也会受到反伤,并且会被嘲讽挡住;其他非攻击类的伤害可以理解成远程施法,不会被嘲讽挡。巫妖王的寒冰之盾就是一个嘲讽技能,可以在关键时刻防止队友被攻击击杀,而且一旦格挡成功还能冻一下敌人。但问题是寒冰之盾有冷却1,每隔一个回合才能用,那么巫妖王的对手也知道巫妖王可以嘲讽,就有可能这回合先做点别的事,等下回合再攻击。但同理,巫妖王也可以这回合做点别的,下回合再嘲讽……

实际情况里的博弈往往比猜拳复杂得多。到底是先集火秒输出还是秒控制?是奶队友还是对着抢血?值不值得抽空控速,控速能否成功,为下回合创造翻盘的优势?己方场上哪个佣兵最有可能被对手集火,要不要干脆炮灰掉,掩护队友达成战略目标?每一次抉择都可能涉及到多个方面的得失,这些都会是双方拼操作的地方。

我一度担心PVP过于复杂,因为我以为每回合每个佣兵都有三个技能可选,加在一起就是九种抉择,其中有的技能还可能对不同目标施放,我玩的时候一定会猪脑过载。我没意识到带冷却时间的技能是很多的(基本每个佣兵都有1-2个)。直到上手体验我才发现,其实每回合每个佣兵往往只能从两个技能里选,甚至没得选(第一回合);还有很多时候,由于佣兵在队伍里往往扮演固定的角色,意味着他们的出招也是相对固定的。玩家的抉择空间并没有大到无法掌控。

注意,我依然认为佣兵PVP的策略博弈是它的最大难点(也是很多人的最大乐趣),我只是觉得它没有我一开始想象得那么难。而且随着时间推移,等大家熟悉游戏、熟悉环境后,PVP的难度也还可能进一步下降。

 

佣兵阵容搭配

阵容搭配是最后一个不那么难的难点。它不难的原因很简单,来营地抄呗……

和宝可梦以及炉石的构筑模式一样,阵容的重要性也是可以和实战操作相媲美的。哪些佣兵之间可以构成配合,哪些辅助特别适合配合哪些输出,哪些佣兵适合首发/后备,等等,这既需要思考,但也正是乐趣所在。佣兵不幸被泄露了数据,但对很多硬核玩家来说就意味着已经可以开始预构筑了。这次试玩也有好几位是带着预构筑来的(我自己算半个吧),试玩到最后也已经有些阵容初具规模,得到了一定的认可,比如野兽流、人类流等。在战队联赛周日决赛的那天晚上,我们这些试玩过了的人还忍不住继续讨论各自发现的强力组合。

在很大程度上,阵容搭配之所以难,应该也只是试玩时的特殊情况,毕竟时间和人力都很有限。第一批佣兵有51个,这对十几个人来说肯定是大工程,但等到游戏正式上线,版本答案应该是不难发现的——除非同一套牌的实战操作真能复杂到一定的境界。目前看来,这种可能性应该是不大的。

包括各个佣兵的装备选择其实也是比较固定的,就像上面说的,每个佣兵在队伍里扮演的角色是固定的,技能也就往往是一两个之间来回用,那么装备栏上的最优解也就不难确定了。

我玩PVP时花了比较多的时间测试免费佣兵的强度,也就是完成教程后送的8个初始佣兵和2个国服TapTap预约佣兵,发现他们确实已经很好用。我个人觉得最简单粗暴的组合就是下面这两位,后面我会在介绍对战具体细节的另一篇文章里详细介绍他们。

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