「佣兵战纪」佣兵概述部分
2021年9月22日
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佣兵战纪
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#原文「佣兵战纪」全佣兵图鉴/分析,此文是由于原文篇幅过长做的拆分。为保证其他营地老哥的论坛体验,仅为原文点火即可!

 

1、佣兵等级

      佣兵的等级属性与属性值及学习技能相关联。佣兵的等级上限为30级。在参与一局战斗后,队伍中的所有佣兵都会获得经验值。

      佣兵升级所需经验值 如下表所示。

 

2、佣兵属性值

      佣兵的属性值攻击力生命值两种。攻击力会在攻击时造成进攻伤害,被攻击时造成反击伤害。当在一局战斗中佣兵生命值因受到伤害跌至0及以下时,佣兵阵亡。佣兵的两种属性值不尽相同,其与身份等级种族装备相关。

 

3、佣兵身份

       佣兵的身份属性有护卫斗士施法者三种。他们在战斗时依据下图造成2倍伤害。

  • 护卫通常拥有较高的属性值,但技能施法速度较慢。对斗士造成2倍伤害。
  • 斗士通常是队伍的主要输出,技能进攻性较强。对施法者造成2倍伤害。
  • 施法者多会施展强大的法术技能进行支援或进攻,但通常具有较低的属性值。对护卫造成2倍伤害。

#在下文分析中为了简化叙述,笔者将护卫称作T(Tank,即坦克);将斗士称作C(Carry,即输出核心);将施法者称作M(Mage,即法师)。应该是比较容易理解的称呼,笔者希望这种简称可以推广开来。直接称红,绿,蓝;水,火,草亦可。

 

4、佣兵种族

      佣兵的种族目前有人类牛头人兽人野兽恶魔鱼人暗影精灵元素侏儒亡灵矮人血精灵高等精灵巨魔德莱尼、海盗、食人魔 、海盗 共19种。种族拥有技能/装备的特殊配合。

 

5、佣兵技能

       每位佣兵具有独特的3个技能,其中1级解锁第一个技能,5级解锁第二个技能,15级解锁第三个技能。在战斗中,佣兵仅能通过释放技能来进行行动。技能拥有5个等级,需要通过佣兵硬币来升级。佣兵的技能属性有冷却时间、施法速度、法术派系的次级属性。这些属性包括技能内容,都有可能因技能等级的提升而改变。

  • 冷却时间:释放一次该技能后再次释放需要等待的回合数。在一局战斗开始时便处于冷却状态。
  • 施法速度:在战斗回合中,双方佣兵的技能会按照施法速度从小到大的速度依次释放。施法速度相同时随机一方行动。
  • 法术派系法术派系拥有技能/装备的特殊配合。

法术派系包括:神圣奥术火焰冰霜暗影自然 、邪能

      技能升级花费如下表所示:

      技能具有以下的关键字:

  • 攻击:释放攻击类技能会受到反击伤害。
  • 击杀:消灭敌人时触发额外效果。
  • 缠绕:处于缠绕状态的角色无法攻击
  • 爆击伤害:技能造成的伤害翻倍。(与身份间的双倍伤害相同,不能叠加)
  • 流血(x):处于流血状态的角色在回合结束时受到(x)点伤害。恢复生命值可移除流血 效果。
  • 连击:本回合中友方佣兵已使用过同个法术派系的技能时触发额外效果。
  • 抵抗+x:受到对应法术派系的技能伤害时降低x点伤害。
  • 弱点+x:受到对应法术派系的技能伤害时额外受到x点伤害。
  • 伤害+x:对应法术派系的技能伤害提升x点。
  • 冻结:处于冻结状态的角色会失去本回合行动机会。
  • 嘲讽:具有嘲讽的角色会阻挡对其他友方角色的攻击
  • 战吼:角色加入战场时会触发效果。
  • 亡语:角色阵亡离开战场时会触发效果。
  • 圣盾:角色免受下一次伤害。
  • 突袭:角色加入战场时会立即以指定/随机敌方角色为目标进行一次攻击
  • 对战开始时:对战开始时会触发效果,无论该角色是否首发。

 

6、佣兵装备

      每位佣兵具有独特的3件装备装备只能同时使用其中一个。装备效果可能与属性值/技能等相关。装备在游戏过程中获得(待更新具体方式)。装备拥有4个等级,需要通过佣兵硬币来升级。部分装备初始等级不为1。

      装备升级的花费如下:

 

7、佣兵稀有度

       每位佣兵都具有三种稀有度(稀有、史诗、传说)中的一种。不同稀有度佣兵的区别主要体现在知名度、背景强度等方面,对实际强度影响不大。不同稀有度的佣兵的合成花费如下:

 

8、佣兵皮肤

       每位佣兵都具有独特的三款皮肤。不同的皮肤往往代表了佣兵角色的不同故事阶段,与强度无关。当您首次获得佣兵时,您会获得该佣兵的默认皮肤。在极少数情况下,您会优先获得佣兵的非默认皮肤,此时您依然可以使用该佣兵,与您拥有默认皮肤时相同。

 

9、佣兵阵营

      每位佣兵都从属以下三种阵营之一:部落、联盟、中立。其中从属部落或联盟阵营的佣兵可能会在悬赏战斗中获得强大的阵营相关宝藏。全部佣兵的阵营情况如下:

(表格待整理)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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