版本答案宇宙偶数恶魔术
9月23日
点火91 回复0
炉石传说
前五百后内战很多,不得不带上资深顾客和dk。经过两天的传播,现在高分段基本都是偶宇术,ob了顶尖分段内战,经常能打到疲劳,双方想着各种防也不胡,这时候dk确实是一波强节奏(有没有大佬解释一下为什么前百没海盗战了还人手一张杀手蟹)。高分段海盗战被打没了,全是奇数猎,偶宇术和点燃法,杀手蟹和脏鼠可以下了,换上哨所继续针对点燃法,游荡恶鬼也还是得带。内战就祈祷后手吧,不管对面几张dk后手打就是七三开

奇数猎多则携带游荡恶鬼,撕牌后下任务的奇数猎通常每回合上限打17血下限打9血注意血量。海盗战多则继续携带杀手蟹

(后面这些话都是补丁第一天写的,偶宇术只有极少数在玩,我按照对环境的理解构筑的,当时我敢说没有任何dk和顾客的必要。现在偶宇术已经统治天梯了,也印证了我称其版本答案的结论。环境卡组要与时俱进,其中很多内容已经不合适了)

这两天用这套50多场80%胜率从一万五千名打回了前五百(前五百后胜率到了75%),可惜不在月榜,平时打月榜的卡组我都会针对月榜微调,这套则是纯粹的上分卡组

强无敌,大优点燃法和海盗战,均势任务猎,几乎没有劣势对局(对牌序有要求)。宇宙在对阵猎人和法师等直伤快攻时表现远好于常规偶术,恶魔体系则在前期提供超展开机会抗衡铺场快攻。卡位基本固定,有争议的下面会讲,研究了两天了没发现更优构筑。不懂可以私信问

dk是我打了数十把优化掉的,首先打海盗战855一波肯定能压死,没有855基本活不到dk。内战可能有用,但还是谁先占场下军官谁赢。打宇宙这种超强后期卡组前期不推死有dk也没用

还有214,我带214打了一把发现宇宙卡组下214就是搞笑。还214打内战呢,先不说偶数术有多少内战能不能赢靠的是场面,场面有我下个迅猛龙对面都死了...内战一般后手必赢,针对就带末日,拖到十费说明双方都极其卡手

至于厕所和架墙,一个针对otk一个针对铺场快攻,但遇到相反的对手就都不好用,看情况带吧。aoe可带的还有地狱烈焰,暗影烈焰和4费打5撕牌那张,各有优劣,觉得aoe不够的可以再带一张。任务猎确实不好打,胜率约等于雷诺上手率,最后还是决定带游荡恶鬼针对

偶术是套防守反击卡组,防守肯定是第一位的,但很多时候最好的防守就是进攻。要主动站场逼快攻解你,而不是一味解场。打慢速千万别拖,现环境一拖可能就是铜须688子嗣无限沙导一地大哥,让魔块术下四张dk都不一定打得过他们

对海盗战:留空灵,螃蟹,亵渎
对任务猎:留雷诺,奶
对点燃法:留偷奥秘,蛛魔
对超凡德:留蛛魔,小赛布
对大哥牧:留姐夫,卡扎
对内战:留狂乱,姐夫
后手一律留686,巨人,豺狼人

卡扎优先一费药水,复活效果最好。遇到无终结手段慢速姐夫八费找大王。打奇数猎记得算斩杀算不清楚的话六费有雷诺就下吧别贪了

遇到喷子说我抄脆骨的,脆骨那套和系统自组偶宇术就差两张二费,我这套也是补丁刚上线用系统自组慢慢改的,能不能说我抄了ai呢?

最后祝大家把把后手,偶术后手无敌!

[狂野] 偶宇术

粉尘:14410

  • 普通:10
  • 稀有:8
  • 传说:7
  • 史诗:5
打赏文章
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论