【史迹】格利极掘密师套牌心得
9月24日
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万智牌
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上周末正好赶上MID售前,我和朋友视频聊天顺便看他打mtga。

“我

们组套掘秘师吧”

“行”

“你是想自己组一套还是在别的套牌底子上改改直接玩?”

“就随便改改玩吧”

然后就有了这套牌

当时视频打了一晚上,感觉挺有意思,就拿出自己好久没玩的mtga号合了一套,打了五六天,从铜4打到了秘稀。来分享一下。

战绩

从白金段位开始统计对局,bo1上钻石打了75个单局,胜率64%。钻石4段位bo1打了66个单局,分数几乎没有上涨,胜率48%。总结了一下记录,感觉有的对局bo1实在赢不了,于是改打bo3。打了20场51个单局后到秘稀。单局胜率60.7%,场胜率70%。

套牌思路:

总体上模仿了薪传掘密师的思路,通过高效低费威胁加上低费互动在对手展开前扩大优势甚至取胜。由于我更喜欢通过单卡间的配合以及交换资源获取优势来获得胜利,所以没有选择速度更快的红蓝色组,而是选择了有行侣和震惧军奥术师的格利极色组。这些单卡和他们被禁之前的薪传格利极掘密师也更接近

优点

投入了较为多样的应对牌,大部分对局都能有一定的反抗能力。

对战横向展开的生物套牌,或速度较慢的组合技优势。

能够在强势期拥有近似控制套牌的操控体验,但是不会像控制套牌一样因为制胜密度小将对局时间拖长。

投入了一些小配合,如果打出来会让你感觉自己很聪明。

缺点

在单卡不是全都有效的对局中,需要抓到正确的一半才能取胜。

由于投入了大量电震地以及攫取思绪,在对战大量敏捷生物或直伤咒语的套牌有一定劣势。

法术力基础不够好,加上掘密师的翻面除龙怒通念师的异能外不可控,套牌稳定性会受到影响。

由于存在很多细节问题,一旦犯包会让人格外沮丧。

特殊的,这套牌bo1很难打过倾曳和坟场套牌,在高段位请选择bo3,或主牌投入导灵明灯

颜色与单卡选择:

掘密师进入史迹之后有了很多种组法,虽然色组主要集中在红蓝和格利极色组中,但是游戏思路和单卡选择却各有不同。段位过程中我也曾遇到过很多掘密师套牌,由于我并没有体验过其他类型的掘密师套牌,所以并不评论套牌间的优劣,仅从组牌时的想法和对局中的体验上来谈一谈单卡选择。

生物选择:

在可选范围内,龙怒通念师是红色最好的一费生物,掘密师是蓝色最好的一费生物,这八个生物的位置基本固定。在一费生物方面,值得一提的是博默区讯使,由于一费位置紧张,加上他与掘密师都是第一回合出才能取得最大价值,所以并没有投入。但由于他本身两个类别与躁狂相性良好,有一定赚牌能力,在红蓝色组中有一定出镜率。红蓝色组更多的烧和反击也让他有更高概率可以踢出去。

由于这套牌是在原来史迹奥术师的基础上改造的,所以保留了震惧军奥术师海户唤雷师。奥术师在对局中的表现很好,可以独立赢下一部分对局。海户唤雷师表现好坏差距很大,不过大部分时候能起到近似于迅咒法师的作用。如果有想到更好的生物可以替换。有遇到格利极色组的掘密师把红黑泰坦放进了主牌。我没有在主牌投入红黑泰坦的原因是,这套牌前期费用紧张,手里的泰坦不好处理,而逸脱本身和躁狂,奥术师,行侣存在一定冲突,加上行侣本身已经给了套牌一定的后期手段,所以把泰坦放在了备牌。遇到前期互动需求低,需要额外后期计划的对局换入。

其他原因没有选择的生物:仙翼翔龙在红蓝掘密师中多有出现,但是因为与我的套牌思路不符,所以没有选择。干练烈焰术士暴风翼灵也是常见的后期手段,但是我选择了猫,只能放弃。特别注意的是,如果套牌中没有多带能够打脸的烧的话,谨慎使用暴风翼灵。我遇到使用暴风翼灵的对手经常因手里只有时机不对的瞬间互动而主回合无法灵技进攻。

最特殊的:弧光凤凰。投入弧光凤凰一定会很大程度上改变套牌构筑和思路,非生物单卡的选择会与常规的掘密师有很大区别。所以建议把带了凤凰的掘密师叫红蓝凤凰,这里不作讨论

弃牌咒语:

弃牌咒语配合奥术师可以快速破坏对手游戏计划。由于低费威胁都相对比较好处理,高费的一些单卡完全无法处理或需要付出很大代价(进场赚牌的旅法,扫场,征召军伍等)所以在法术力基础很痛的情况下依然选择了4攫取思绪2寇基雷的审讯。修改套牌时,只要套牌保留奥术师,不建议减少弃牌咒语。

滤牌咒语:

四个详加考虑四个展现迭代。没有更好的滤牌了。特殊的,有遇到一些牌手在套牌里使用了丧信掠夺和/或异界凝视。我的个人观点是,非凤凰套牌不建议投入这两张。虽然他们可以快速提升手牌质量,磨下去有额外价值,异界凝视还能帮助掘密师翻面,但是他们本身都不能赚牌,如果手里用还会亏牌。掘密师套牌中的赚牌咒语还是非常有限的,亏牌之后很难把损失补回来,印象中如果对面有这些单卡我的压力都会低很多。

去除咒语:

带了4不洁热火3拖入湖底2寇安甘的指命

不洁热火的强度毋庸置疑。

投入拖入湖底的主要原因是,没有康会难以应对一些结算就立刻产生价值的单卡(扫场,对手牌库顶的鹏洛客,征召军伍等单卡)或去除不掉的威胁。(聚鲨台风等)但是由于套牌前期会有大量咒语需要施放,需要留费的康可能会卡在手里,因此投入了拖入湖底。在保留手牌的时候要注意,拖入湖底在前期很可能是用不出来的,如果需要去除的对局后手只有这一个去除要考虑一下调度。

寇安甘的指命强度在线,四项都可以赚牌,加上偶尔会遇到无色神器的对局,体验很舒适。特殊的,现在很多套牌会带弃掉造珍宝的高费瞬间,不要舍不得砸一个珍宝,那也是交换了一张牌。

现在的去除配比在前两回合是比较难去除3防以上生物的。好在现在一两费的生物中没有那么多急需去除的高防生物。如果环境变化或者想更改主牌的去除咒语,推荐使用血侯饥渴送终一击来补全短板,鉴于反抗困难更推荐血侯饥渴

为什么没有主牌投入长射程的去除:首先长射程去除大多不在奥术师反照的范围内,其次这套牌对于高费的大型生物主要应对方案是在进入战场之前弃掉/获胜,而且这套方案大部分时候具有可行性,因此主牌局没有投入长射程去除。

为什么主牌没有投入能打脸的点烧:能打脸的点烧大多射程较短,除了打脸以外补全不了套牌的其他短板,而这套牌进攻性没有红蓝色组那么强,短烧提供的伤害作用有限。

猫猫工具箱:

1乙太咒击弹2赤炎献祭

两个非常灵活的永久物咒语,主要目的是凑躁狂。

乙太咒击弹回手对手的生物效率还是较差的,但是在控制对局可以用来保护自己的生物。如果立住猫的话可以在场上留一个咒击弹,这样除非对手有两个去除否则去除不掉猫,也可以每回合弹走对手的阻挡者进攻。再差也能抓张牌。

使用赤炎献祭主要是模仿了薪传掘密师曾经投入的重负,本来使用了1重负1赤炎献祭,实际体验发现赤炎献祭远优于重负。在面对低防生物时可以作为结界去除辅助躁狂,被猫循环利用可以单刷一些小生物套牌。可以将奥术师变成三攻,足以反照套牌中所有法术瞬间。在面对去除少甚至无去除套牌时,甚至可以把龙怒变成5/1飞行快速致胜。

使用注意:如果对手大量使用了打2去除,不要贴奥术师丧失三防优势。如果需要快速制胜,没有反照目标也可以把奥术师变成3攻。红黑指可以打脸,3攻奥术师加手里红黑指可以打出7点伤害。立住猫的时候一定要关注坟场类别,不要因为施放赤炎献祭导致不够躁狂减死自己的龙怒。

导灵明灯bo1建议在主牌提前放一个,或者放弃坟场对局。猫用导灵明灯也可以每回合抓张牌。

配地:

全部使用双色地,不使用基本地。

套牌颜色需求极大,而且前几回合卡色或者横进地的后果难以接受。双面地实际上较差,但是没有更好的地了。如果以后史迹有其他地选择可以考虑换入。

圣法谕大厅

强,在没有基本地套牌中可以投入的无色地。在面对以烧为主要去除的套牌时,一个进场四防的奥术师/龙怒会让对手很难处理。同时可以让奥术师一直变大。高攻的奥术师也能反照更强的咒语。

在面对少去除/无去除的生物套牌时,一回合掘密师翻面,滤牌/去除接加豆变4/3飞行,有时候可以直接赢下比赛。

特别注意,圣法谕大厅可以用一费换一个任意颜色的费用,这套牌里多横无色费调色经常是不亏的。

备牌

由于我不了解bo3环境,所以在组牌时,备牌只大略放了一些比较泛用的应对单卡。其中导灵明灯针对坟场套牌,红黑泰坦作为长盘计划,反击咒语应对组合技,射程更长的去除补全主牌的短板。

最后bo3对局只打了20场,所以下面的换备只是我对局时的换法,仅供参考。如果对环境有足够了解,携带一些更有针对性的备牌,选择一些其他同类牌替换,或者有其他换备计划,都是非常合理的。

常见对局

倾曳/掀坟仪式套牌/其他包含坟场的纯组合技套牌

此类对局应该是最难的主牌局,bo1遇到基本不能靠自己取胜,但是这种套牌都有一定的不稳定性,如果对手运气不是太好还是有希望取胜的。

组合技对局主要靠龙怒快速躁狂或者掘密师翻面给出血线压力,搏对手没能快速展开。需要注意的是,这个思路对大部分套牌都有效,所以后面不再单独列出。

换备:-4震惧军奥术师,-4不洁热火,-2海户唤雷师,-1乙太咒击弹,-1展现迭代,+3冥餍泰坦克罗刹,+2喂饱虫群,+3导灵明灯,+2试炼才能,+2神秘干扰

奥术师的制胜速度对于纯组合技套牌来说不够快,同时赚取的价值对于坟场类套牌不够有效。喂饱虫群的主要目的是去除备牌局一般会喊反瞬间的撒拉密使。如果对手是倾曳,可以不换下海户唤雷师,换下寇基雷的审讯

控制套牌

控制对局相对均势,是一个很看手牌质量的对局。由于控制对局去除完全没有目标,所以必须抓到套牌正确的一半才能获胜。同时对手的手牌质量也很关键,他们的短去除和短扫十分有效,但是后期手段就没那么关键。

对于控制,不管是一费生物速攻还是奥术师赚牌都是比较有效的手段,但是对手都有足够的手段来应对。弃牌在这个对局格外关键。需要注意的是保护自己的生物,不要被对手的扫赚取大量价值,如果立住了一个3攻生物,可以不出其他生物单独进攻,让对手的反击卡在手里,只能主动互动。

换备:

可换下的牌包含:

4震惧军奥术师,3不洁热火,2海户唤雷师,1详细考虑,2赤炎献祭

可换上的牌包含:

3冥餍泰坦克罗刹,2试炼才能,2神秘干扰,3导灵明灯

在面对对手以闪电螺旋众神之怒为主要去除的对局中换下奥术师和赤炎献祭,上红黑泰坦和导灵明灯补足类别,如果对手选择了不洁热火等低射程去除,则换下赤炎献祭保留奥术师,上2明灯凑类别阻止对手躁狂。

面对蓝色系有反击的对局保留海户唤雷师,否则换下。

如果对手是天鹅云移类控制,或者其他以法术瞬间以外的互动为主的套牌,不要上试炼才能

史迹控制的组法根据牌手爱好不同选择也很多样,需要根据对手选择的互动手段合理换备。

这个对局中有时候会出现套牌同时有湖底和明灯,除非对手米捷兹的精研或者汹涌巨械,否则不要清坟,保留明灯或者抓牌。

生物套牌

换备:

先手-2海户唤雷师,-2详加考虑,+2喂饱虫群,+2无情手段

后手-2寇基雷的审讯,-1展现迭代,-1详加考虑,+2喂饱虫群,+2无情手段

生物对局的换备大多相同

妖精,人鱼,鬼怪

小生物对局是好对局,需要注意的是,面对妖精和人鱼不要让对面场上立住领主,否则对面接第二个领主会让去除压力变的很大。

这个对局主要靠奥术师来赚取节奏和牌差,然后靠猫拿赤炎控死获胜。

人鱼对局先手额外-1展现迭代,-1寇基雷的审讯,后手额外-2海户唤雷师。+2神秘干扰

生物对局只需要加满去除就可以了。妖精和人鱼对局主要威胁在征召军伍,鬼怪对局主要威胁是鬼怪要人穆克斯。其他牌只要抓到正常的去除就可以处理。

细微的差距上,妖精有更多的1/1衍生物,需要把去除留给领主,尽量用生物去阻挡衍生物的攻击。

人鱼有海岛行者,而这套牌完全无法绕过海盗行者,需要留意血量防止被海岛行者穿透击毙。龙怒进攻前留瞬间去除不要被人鱼诈术师白吃掉。小心可能存在的点破咒语

鬼怪应该是这三个对局里比较容易的,只要解决鬼怪魁首,其他牌威胁都相对较小。对手地不算多,优先关注一下司克探矿者对面就不容易拍出6费大哥了。

白绿回血

这个是生物对局中比较难受的对局,但是胜率还不错。对手的生物防御力都很高,主牌局前期很难去除对手的生物。但是对手的生物也不容易离开躁狂不洁热火的射程,加上对手的生物相对上面三套牌更少,躁狂之后还是有比较充裕的时间去控住场面的。如果遇到对手征召军伍圣翼主教华辉天使之类的情况,主牌局确实也没什么办法,但是对面的军伍和我们的思绪都是四个。总体来说,我方优势。

这个对局与上面三个类似,区别在于抢死对手更加困难,对局时间相对更长,猫加赤炎献祭没有那么有效。

由于这个对局我们是进攻方,要给出血线压力,不要让对面保持高血量。对手的天界传谕在这个对局很难造出天使,但是由于对手的低防生物少,建议去除掉。

备牌局的去除射程更长,所以打起来会更轻松。

贴皮

贴皮对局对起手要求比较高,必须尽早用出去除。由于对手生物较少,后手也保留寇基雷的审讯,换出海户唤雷师。弃牌集中弃生物,只要处理掉对手所有生物就能锁定胜局。

如果看过了对面手牌,瞬间去除可以留到对手贴皮的时候再用,否则还是尽早用出,以防对手的众神意旨

注意不要赤炎献祭寇族魂舞者

牺牲

牺牲套牌只有受诅国王寇沃和猫炉对掘密师的主计划有威胁,其他牌大部分都在赚个寂寞。如果主牌局对面鼎镬佣兽加多个巫婆炉灶,一般不太能取胜。备牌局换上清坟和结界去除会好很多。额外换下赤炎献祭和一张详加考虑上三个导灵明灯

其他没有提到的对局

由于史迹套牌多样,加上我打的时间较短,有很多对局我遭遇的次数较少或者没有找到特别有针对性的思路。总之掘密师面对大部分对手都可以通过干扰对手的游戏计划来尝试用3攻飞行生物抢到胜利,即使遇到不熟悉的对手也能够使用套牌中的弃牌咒语来临时决定应对计划,具有一定的灵活应对能力。具体的应对方法就需要操控者根据场况来随机应变了。

总结

掘密师类套牌一直是我比较喜欢的套牌类型。通过简单的对比可以发现,现在史迹的咒语强度其实已经很可观了,但是三色套牌法术力基础依然较差。虽然现在MID环境还没稳定,我的套牌也不一定是同类套牌里最好的,但是至少结果证明了这是一套能玩的套牌。未来只要有新的低费高效咒语,掘密师套牌就能继续得到补强,希望掘密师能够在未来的史迹中拥有一席之地。

 

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