大家好啊我是Maelstromwdrer。
前情提要,我很久很久之前玩过一段时间万智,但基本是小打小闹,由于预算原因后来退坑了。直到今年八月我发现,诶,我们学校还有个万智社啊,天翼3g真是太快了。加上作为大学生可能预算还是多少宽裕了些,于是决定回坑摩登。当时叱咤challenge的套牌就是kanister构筑的这套元素,那简直拳打巨锤脚踢龙猴,进可二回合小泰杀死控制,退可长盘把中速赚得骂娘。也是十分凑巧,这套比较契合本人的xp,即一套“有趣耐玩、可以有一些配合但不靠组合技致胜”的“生物”套牌,从元素、龙猴、犀牛之中最终选择了前者。结果两个challenge后,元素几乎销声匿迹,事实证明,这套牌应该是骗局套牌(划掉)(最近又有比较好的成绩了,泪目)。
好了废话不多说,今天乘着兴致给希望继续了解摩登、了解元素这套牌的老爷们展开说说这套牌,以及我自己操控这套牌、更换套牌组件的心得。当然我玩这套牌也只有一个多月,可能也有理解不到位的地方,欢迎喜欢的朋友们一同讨论(本人曾在twitter上和kanister直接小作文单方面对线游戏理解,很可惜,他一个标点符号都没回)~
这套牌的许多单卡选择和变动都严重参考kanister这位开拓者,因此本文可能包含以下关键词:大佬、牌表、抄、菜鸡、失败。
1.套牌简介和组成
先贴出我自己最终变动后的牌表(可能随社内环境还会有变化)

先说定位和优劣,这套牌是一套中速偏慢的套牌(当然,除非极端对局,否则一回合拍怒火流光站住真人快打这种玩法不常见,毕竟被解了就几乎没有资源了),优点为:赚取资源的平均能力不输一些控制套牌,上限几乎藐视摩登环境,有时抓牌抓出丰收的喜悦,在长盘游戏中往往有一些比较亮眼的表现,打老实套牌(巨锤、jund)有时就像在打臭弟弟。劣势为:有时会出现前两个回合几乎空过,三回合出了个什么东西直接被解掉,被人哐哐干脸,有时候摸不到洞窟被控制蹂躏到成为嚎叫的矿井,更有时候会在主牌局被unfair套牌(倾曳、额外回合(无畏创新)、手很顺的变境等。当然多数是我yy的因为社内几乎没有unfair,喜)按在地上吊打。因此这套牌主牌打一些花里胡哨的东西可能需要改变赚资源的思路,且备牌是很关键的(说白了就是骗局套牌)。
这套牌的配比是23地37咒语。配地10找7圈(其中包含一张群系)3基本地3洞窟。10张找配10张能够产色的地主要源于这套牌是一套中慢速套牌,一来不需要像红烧一类快攻需要极致压缩牌库,二来曲线较高,打到长盘需要的mana数较多。而洞窟数量则非常微妙,虽然它真用来出元素的时候真好用,但因为我们这套牌中有相当数量的非生物咒语,以及虹彩终局这种牌还需要聚辉,所以满编很容易卡色。如果是另一个带雷身醒眠灵和爆雷骸灵的纯生物版本,则需要带满洞窟。
主要的运营核心自然是元素生物小宝贝们,非生物咒语则提供的是加速(理想境)、稳定(小泰)、解场(闪电击、虹彩终局)和combo(流光烁影)四种用处。这套牌大约有5个左右的卡位是可以随meta和个人喜好而变化的,如先兆炎身、闪电击、虹彩终局、小泰、漂念精的数量。
2.主牌单卡详解
(1)醒转暗礁

这张卡竟然是一张银卡,元素爱好者震怒,这起码是个金。
它是套牌的绝对核心单卡。进场不亏牌,立住以后可以配合其他元素的施放一边赚牌一边加速进而快速跳费生拍5费元素,呼魂的元素是亏牌进场,暗礁的存在迅速打住了手牌的流失。除了311的身材略显尴尬外,可以说应该都为这套牌奠定了基础,这也是为什么三费是元素一个非常重要的时间点,也间接为理想境的携带提供了一个理由。重要的是,它不是一张传奇单卡,因此某些时候你可以立住两个这玩意,解不掉的话,我建议对面还是早点跑比较好。
(2)生机核欧那斯

很多人觉得生机核欧那斯是这套牌的另一个核心,但从一个多月的对局下来,我认为核欧那斯并不是什么时候都要找的一张牌。它在4种条件下适宜去施放:①对面有少量小型、具有一定骚扰能力的进攻者时(猴子、迅咒)。②需要一回合内配合暗礁进行一波风暴倒手牌时。③对局红烧等抢血套牌急需奶血,且奶血有效时(最好本回合可以奶到)。④对面威胁不大,适宜拍下当个威胁(当然这个时候可能怒火会更合适)或者获得长盘收益。如果你在本回合内需要去做一些事情去扭转局面,那么生机核欧那斯不是一个很好的选择,因为除了抓张牌,本回合内是毫无收益的。但这张牌在套牌中却很有战略意义,首先它是四色,意味着可以喂给所有元素进行施放;其次,强大的地落效果集奶血、爆费、伤害、解旅法于一身,功能性强大,给了操控者很大的操作空间;还有,它是一个4费4/4生物,不像暗礁3费1/1,这意味着虹彩终局、闪电击等主流解卡很难解得掉。因此我愿称之为元素套牌的“基石”。
四兄弟的来临正式为元素套牌的诞生注入了活力,花里胡哨的进场效果让人欲罢不能,超猛的异能和靠谱的身材让人直呼惊艳,甚至可以呼魂打出,买不了吃亏买不了上当。


先说说必带的怒火与幽寂。红白两兄弟十分相似:费用都是3xx,都为优质的解场牌,都有个战斗性异能,身材差不多。主要的区别在于怒火进场尿分叉,可打旅法,进攻连击。幽寂进场化剑且有闪现。这决定了二者不同的定位。怒火对局勇德、税、白蓝控(早点拍下clock对面)等套牌,作为主回合做的动作,在当下摩登环境中较为优质。而幽寂则是对局大锤、走骨(脑测,多半需要配合云移)、红蓝龙侯时,在对方回合起到一个化剑为犁的效果。注意这两者的用法是有很大空间的:怒火可以配合流光烁影很早拍下来哐哐踹对面大脸盘子,幽寂可以在某些时刻化剑自己的生物给自己回血。二者适用范围很广且几乎没有替代关系,卡手可能性较小,带满8张没什么疑问。

再讲讲坚忍,这张牌我非常喜欢,334延势的坚实身板,闪现出来可以恶心一大批摩登强力单卡。清坟异能可以让走骨掘坟塔鳖凤凰哭爹骂娘。非常实用的用法就是对方塔鳖通念师(其实333飞机也刚好挡下来,礼貌通念师:你吗?)进攻时闪一个坚忍放坟阻挡,十分灵活。但缺点就是,对局一部分不用坟场的套牌(大锤犀牛以及一系列unfair)他又确实没什么用,这种差异化比较大的单卡我们一般称之为备牌神卡,于是主1备2。
最后是锐敏,一开始这货还在备,后来我直接踢之,原因是现在的环境咒语普遍比较低费,这张牌只可能针对塔脉炉,而塔脉炉我身边又没有玩的,啊不是,是用月轮山影针对更高效。而且这个东西没办法和流光烁影配合,所以弃之(踢得时候我还在想这个飞行有没有说法,后来发现没说法,再见)。
(4)漂念精

远古神卡来了(笑)。这张牌原先主牌放1,后来因为加入了一系列闪电击等不赚牌咒语,于是被我加到了2(绝不是看了kanister)。当我某一次呼魂这玩意再云移抓了四张牌之后我就打开了新的财富密码。没有用过的时候可能会觉得很卡手,事实上还可以,当三费没有暗礁不知道做些什么,或者配合云移时,就会很优质。而且这个东西是救过我的命,抓上来幽寂流光小泰把场面控制住了,可以出奇迹的。但是这个东西我觉得是不能往多了放的,放多了就意味着你有些回合要忍受只抓两张牌不干事情,这套牌非生物咒语也是挺多的,有时候反而卡自己节奏。
这一期先说到这里啦,如果有人捧场可以更下一次非生物咒语及对局换备。


