Alec做客电台谈暴风城平衡 任务线 竞速 极端化及更多
2021年9月26日
点火201
炉石传说

首席平衡组设计师Alec Dawson本周做客VS周报的电台节目,回答了一系列暴风城的平衡性问题,涵盖了任务线、竞速、控制、对局极端化等各个社区热点话题。我们把他发表的一些新观点和透露的新信息整理在这里。

 

任务线

说到任务/任务线这类设计的优缺点,除了Iksar等人之前提到过的几点以外,Alec这次还谈了任务卡组“不占卡位”的特点。任务牌往往能以一己之力催生出新卡组,意味着设计师在同个系列里往往不需要专门为了它们出新卡,那新系列的卡位就能提供给其他卡组形态。

典型如暴风城的牧师牌,任务牧需要的新卡基本只有任务线本身,此外只有雷象坐骑的设计在一定程度上是为了填补7费曲线。这样一来,牧师就有更多职业牌可以用于支持暗牧了。其他如污手骑、鼠王猎等同理。

比起以往的任务牌,暴风城任务线平衡起来还好在分阶段导致的抓手多,设计师能调整的地方也就多,比如恶魔之种的各阶段数值。

 

竞速环境和控制

Alec承认了当前环境还是太快了一点(电台是周四录的,即平衡补丁后还是快),导致控制卡组的制胜手段不赶趟。在理想情况下,控制卡组也能给到任务卡组压力或是有其他应对手段。

暴风城环境速度快成现在这样,卡组费用曲线低到现在这样,Alec还提到一个以前就埋下的隐患,就是他们想给卡牌加强度时喜欢靠减费来实现。这个习惯要改,现在他们也在改了,以后也会继续努力。

炉石20.2.2补丁前瞻(一)贫瘠之地第二波平衡方案公布 大规模削弱 大规模加强
Bennidge 2021-05-13

 

卡组对局极端化

暴风城环境里优劣势极端的对局多,Alec说还有一个原因在于当前牌池本身就没提供足够的针对手段,导致想针对却没办法。但“可以期待未来推出更多”。

 

平衡开发轶事

暴风城的第一波平衡(21.0.3)里其实有些牌是版本上线前就想到要改了的,包括咒术洪流和伊格诺斯。平衡组上线前就知道他们会很强(在新环境里更强),但认为要让玩家有发现探索的过程,而不是试都没试就预防性地砍掉。

炉石21.0.3补丁前瞻(一) 暴风城第一波平衡方案公布 竞速群削
Bennidge 2021-08-17

恶魔术/竞速术/D6术是令平衡组意外的卡组。回头来看,Alec承认本该早点出手。

锁喉贼也强于他们的预期。这次Alec也提到了“法强的互动”。【锁喉贼刚出现时就有人在推特上爆料,BoarControl觉得流血享受法强加成应该是个结算上的bug,但Gallon则觉得就该这么结算。Alec这下算是坐实了锁喉贼意外的原因所在】

相反,设计师以为玩家能更快地发现超生德的强大。

虚触侍从在很长时间里是1/2,但他们想给暗牧更多的表现机会,改成了1/3。是Gallon这么改的。

农夫之前也是1/2,看着就让人害怕。不过改成2/1后依然能有卡组把它利用起来,这是Alec个人的意外(之喜)。

战场军官也是开发后期加强过的。“临时加强中立牌,有时候是要出事的。”

旅行商人能进构筑也是意外之喜。

任务战则是开发后期临时削弱的,Alec在其中一个阶段多要求了一个海盗。

未来Alec很看好资深顾客,他觉得接下去会有更多出场,“在非任务的手牌术里”;伯尔纳·锤喙也只是时机未到。

打赏文章
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论