作为摩登环境的常青树、一线套牌守门员的红烧,是许多老玩家向想要入坑的新玩家推荐的首选。双星大师和摩登新篇的接连重印使得这套一线守门员的造价向1000逼近。线性的套牌结构,明确的套牌目标,低廉的套牌价格,无不说明这套牌整体操作上的简单,但是同时这种对脑力消耗较小的套牌也是诸位选手参加摩登大赛的选择。那今天,就有我带领各位一同观赏一下这套摩登常青树——红烧。

运作原理
红烧的套牌结构非常简单,所有的单卡只有一个作用,试图造成3点或3点以上伤害。3*7=21的道理大家都懂,所以红烧的任务就是糊脸,糊脸,不停地糊脸。当然以上是99%时候的情况,除了这些情况以外,红烧也会用自己珍贵的烧去解决一些不得不解决的生物或者去除一些鹏洛客,比如一回合的加速人或者二回合找了巨锤的锻石秘教徒。
单卡选择
鬼怪向导,寺院迅矛僧、盛欢幻灵,红烧有且仅有的12个生物,前两位都是一费生物,作用就是试图造成4点及以上伤害。记住这里的试图,因为在很多对局中,造成两点伤害后的他们很可能已经只能作为一个阻挡者存在了。盛欢幻灵是红烧中唯一一张两费生物,它的作用是收血量税,任何牌手施放总法术力小于等于三的咒语都会被盛欢幻灵收走宝贵的两点血量。
熔岩击、闪电击、时缝之雷、遏制倒彩、碎片射击,以上单卡都是标准的一费打三单卡。其中闪电击是大家最熟悉的单卡,其余单卡都可以说是闪电击的的变形。熔岩击就是法术版只能打脸的熔岩击,时缝之雷是需要延缓的法术版闪电击,遏制倒彩是需要揭幕的法术版闪电击,碎片射击是需要额外牺牲一张地的闪电击。
炙热火光、波洛斯护符、闪电螺旋、碎颅击,红烧的两费单卡,每张都有不同的妙用。我们在运作原理中已经提到过,红烧不得不用自己珍贵的烧脸咒语去解决一些不得不解决的生物,那地落后的炙热火光在解决生物的同时打脸三是不是也给了你惊喜呢。波洛斯护符,红烧牌组中唯一一张能够打脸四的烧,同时也不要忘记它的另外两个异能。闪电螺旋打三回三是你在中速的竞争中最想要的一张,回复的三点生命值很多时候都能带来意想不到的成功。对于部分主牌就能回血的卡组,碎颅击的本回合不能回复生命值的效果一定会给你惊喜。同时不要忘记碎颅击还能使得伤害不能被防止,简单来说就是你的毛妹撞死火行寇族的最好搭档。
对局优劣
每个人都有自己的套牌理解和换备思路,特别是换备这种东西,无非就是在海量的对局中一点点累积出来的感悟,在此我只写出一部分个人的感受,如果各位大师另有高见,不妨发出来让大家学习学习。
vs大锤
劣势对局,主牌的克撒传生出的机枪兵带避影矛会让红烧牌手生无可恋,只能说尽快输出吧,能这回合冲死就不要等下回合。另外,留好套牌中的碎颅击,它能为你用生命扛下第一脚大锤+避影矛后争取到最后一张抽烧的机会。备牌局先手后手两种思路。先手的思路就是带上砸成碎片和少量流放,用一或两波凶猛的进攻迅速击毙对手。后手的思路就是换上馈击掌,压低对手血量后,用馈击掌加上手中存留的烧一击毙命。
vs红蓝龙候
主牌局就是生物和解牌的交换,一般的终局会是对手挺出龙侯后看看自己手里的烧和血量能否烧死对手,可以的话就勇敢冲吧。对阵红蓝龙候
的备牌局大家各有见解,这里我的建议是不要上馈击掌,换备后龙候大量的反击咒语会使得馈击掌结算如镜中水月,很多时候在对手tapout后你会怀念一张熔岩击而不是抓起的馈击掌。
vs传统永德
融入了克撒传体系的永德主牌的塔莫耶夫加避影矛也是红烧的噩梦,但好在与大锤相比缺少了春叶鼓的加速使得达成疯狂回血组合慢了好多,我们冲死永德的概率也大了不少。这个对局是否要上砸成碎片其实是众说纷纭的,但是无论如何,相信我,流放之径都不会辜负你的选择。
vs护身符泰坦
噩梦一般的对局,主牌只要对面接的还行就是一个躺平对局。2-4身材的依吕夏林地树灵不仅能逃出打三的范围,更是所有小生物的噩梦。更别提一回合活力护身符二回合云游者梓纱的梦幻二回合杀是我们根本无法抵挡的噩梦。备牌我只能建议一定要上而且调度也要找的是砸成碎片,毕竟活力护身符只要站住就是我们死亡的倒计时了。
操作要点
红烧的操作要点其实很简单,就是在尽可能短的时间内把手牌中的伤害尽可能多的倾泻出去。不过,即使是简单的套牌,也会有一些小小的心机。比如如果你的手牌有时缝之雷和熔岩击,最好的选择一般都是在一回合延缓时缝之雷,这样在可以预期的范围内,你在2回合就能造成6点伤害。而且,在二回合延缓时缝之雷还可能会碰上理时泰费力这种使你的时缝之雷失去作用的威胁。
同时,一个合格的红烧牌手要学会计算简单对局的伤害。比如在与绿塔的对局中,你的手牌是两个地、寺院迅矛僧、盛欢幻灵、闪电击、熔岩击、碎片射击,先手的你下了迅矛僧进行攻击,对面反手就是克撒的塔+五彩星。这个时候年轻的红烧牌手就会选择把手上的烧全部烧脸,而成熟的红烧牌手会选择这回合下盛欢幻灵,用预想中的森林占卜造成的两点伤害和盛欢幻灵少的两点血,加上手中剩余的烧和灵技在第三回合将对手的血线压到斩杀范围内。
再者,一个合格的红烧牌手要学会谨慎找地。因为你的套牌中质量最高的炙热火光需要地落才能出发同时打三,所以红烧牌手不要和控制牌手一样保留对面回合末着地的习惯,要善于分析形式,灵活找地。同时,对于炙热火光而言,因为目标同时是生物和脸两个,所以即使结算时生物消失了也是能顺利打脸打三的。
最后,就是红烧牌手对自己血量控制,打蓝白控的备牌局开具连找两个圈会使得及时增援变得晚一回合,这一回合很多时候都是足以致命的时间。
改进方向
红烧的改进方向主要在两个方面,一是主牌得的配地问题,二是备牌的抉择问题。
关于主牌的配地问题,在日灼峡谷出现后,19地和20地的争论维持已久。笔者的观点是借鉴多位大师的看法,19地无疑给了红烧更高的爆发,在这个人人都要面对的大锤赛马环境中提高了红烧的生存几率。同时,因为引入的第二十张地一般是炽火孤岛,因为是一张不混白的地,在备牌起手时面对两白的维克族祝圣僧就会有意思尴尬。最后在只有一块地面对1血的对手的时候,我更希望自己能抽到是一张碎片射击而不是炽火孤岛。
对于备牌的抉择问题,有的大师认为作为典型的打脸卡组,凡是不能造成伤害的备牌都应该舍去。这种观点我只能说仁者见仁,智者见智,没有一个固定的说法,但是引入坟场针对我觉得在这个艾斯波掘坟抬头的环境还是有一定必要的。同时过于优秀的流放之径在对高费生物(没错说的就是你龙候)的处理上实在令人愉悦不少。
同时对于火行寇族和维克族祝圣僧的选择笔者本人是偏向于维克族祝圣僧的,毕竟对于红烧来说,本就不多的备牌位把反红反黑和坟场针对聚集于一身的生物实在难得,省下的更多位置也给了红烧更多的备牌空间。
本文诞生的背景,是笔者在离开摩登一段时间后想要重新加入摩登,但是对于已经开始工作的人来说,打实体的机会肯定越来越少,那么,选择一套红烧真的是笔者看来的最优选择。毕竟“红烧牌手会一直玩他们的套牌知道他们的套牌没法再玩为止,并且狗都在上面撒尿”,现今的红烧和六年前的相比对整体的环境变动而言微乎其微,只改变了配地的日灼峡谷和遏制倒彩,与之相比同时期的永德简直改的面目全非。但是,在遍寻了所有网站后并没有找到自己心仪的红烧攻略。所以,想要用一篇红烧的基本攻略来抛砖引玉。以上,是笔者本人对红烧的一点小小简介,如果有不对的地方,还请各位大师轻喷,同时也欢迎各位大师的批评指正。


