鉴于本次新扩展里辛迪加的4张新卡肉眼可见的拉跨(“众评新卡”里仅得到7%的玩家认可),DIY小组开展了一次小型活动,大伙各自给出了改进/重做方案。
几张新卡的原效果:

方案一:
“畜生”
人类,女巫猎人,黑尔家族
12P12战力
囤积4: 每当一个敌军单位获得赏金,便将其摧毁,自身受到等同于其基础战力的伤害。
场上每当有一个“女巫猎人”存在,使其因此受到的伤害减1。
“伊格内修斯比较天真善良,处刑女巫对他来说往往会受到内心的谴责,但还好周围的一切都可以让他麻木”
奥克塔维亚.黑尔
人类,赏金猎人,黑尔家族
7p2战力
部署:丢弃一张牌,随后抽一张牌(优先为“黑尔家族”),若丢弃的单位仅拥有“人类”词条,将其召唤至远程排,否则,生成5个“辛迪加克朗”。
“嘴上都是主义,心里全是生意。”
清洗
5p 罪行
对一个带有赏金的敌军单位造成等同于一个受伤友方单位已受伤害值的伤害。
致死:治愈该受伤的友方单位。
“你把一个抑郁症女夜魔活活逼死了!你是个杀人犯!!”
精明的商贩
4p4战力 人类
费用2:使自身获得1点增益,随后使右侧的单位对1个随机敌方单位造成1点伤害。
会师:改为自身相邻的单位。
“就像是皇家动物园周围卖活禽的人,不过费用更便宜,大家玩起来更喜欢。”
作者:
方案二:
“畜生”
11P 6战力 人类、女巫猎人
献金3:为1名敌方单位设置赏金。
费用5:若对方场上有带有赏金的单位,则使1名友军单位获得该目标基础战力值的增益。
每有1名“黑尔家族”的成员与自身相邻,费用的所需金币便减少1枚。
伊格内修斯·黑尔
7P 12战力 人类、女巫猎人
部署:对 1 个带有赏金的单位造成其基础战力值的伤害,随后自身受到双倍伤害。
献金2:改为摧毁1名带有赏金的单位,随后自身受到其战力双倍的伤害。
若上述伤害溢出,则扣除溢出值的金币。
抹除
6P 罪行
创造并打出1张铜色“女巫猎人”牌,并为对方场上战力最高的单位设置赏金。
作者:
方案三:辛迪加克朗的普及
“畜生”
13p 7战力 人类,女巫猎人
遮蔽。
部署:使数量等同于己方已控制的“辛迪加克朗”数的敌军单位获得赏金。
取消己方可赏金单位数量上限。
“贪婪的畜生...”
精明推销员
4p4战力 人类
利润1。
费用1:生成一个“辛迪加克朗”并给予其坚韧。
“感恩吧,这玩意儿永久保值!”
清洗
5p 罪行
利润-1。
摧毁一个“辛迪加克朗”,并对一个敌军单位造成5点伤害。
致死:使一个基础战力最大的敌军单位获得赏金。
若己方控制1名“女巫猎人”,则总是触发致死能力。
“你们的罪业会于此了解,无人可以幸免”
奥克塔维亚·黑尔感觉没啥毛病,能用。
作者:
方案四:赏金移除流
“畜生”
11P 6战力 人类,女巫猎人,黑尔家族
部署:选择至多3个敌方单位,先后为这些单位设置赏金,并对这些单位造成[0]点伤害。(顺序为第一次赏金+伤害,类推)
每当敌方有1名被设置赏金的单位,不是因为被摧毁而解除赏金状态,则造成的伤害加[1]。
奥克塔维亚.黑尔
7p7战力 人类,赏金猎人,黑尔家族
狂热。
指令:从场上、手牌或卡组中,选择1名奥克塔维亚的儿子,使自身与其交换所在位置。
每当被设置赏金的敌方单位被摧毁时,刷新其指令能力。该单位无论在何处都能够使用指令能力。
清洗
5p 罪行
净化1名敌方单位,随后获得该单位基础战力数量的金币。
回合结束时,在敌方基础战力最高的敌军上设置赏金,并转变为“坦白机”。
精明的商贩
4P 4战力 人类
部署(会师):生成1枚“辛迪加克朗”。
献金2:生成2枚“辛迪加克郎”。
囤积4:每消耗1枚“辛迪加克朗”,便随机对1名敌人造成1点伤害。
作者:
方案五:存点辛迪加
“畜生”
13P 5战力 人类,女巫猎人
部署: 抓捕1个战力不高于“畜生”所获得的增益值的敌军单位。
若该单位带有赏金,则将赏金状态移除,并获得等同于其基础战力的金币。
赤诚: 游戏开始时必定抽到这张卡。
清洗
4p 罪行
利润3。
使己方手牌中 1 个“女巫猎人”单位获得 2 点增益。
精明的商贩
4p4 人类
费用1:使己方手牌中 1 个单位获得 1 点增益。冷却:1。
会师:每回合可以额外使用一次费用能力。
作者:来自深渊的小不点
本期DIY的内容就是这些了,对昆特DIY感兴趣的老哥们,欢迎入群讨论,祝大家国庆快乐!




