《漫威对决》攻略 国服光谱流详解和心得
2021年10月11日
点火4
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大家好,我是晚晚(国服ID44001015,国际服ID5868705011)。

玩光谱流的主要原因有两点:

一是在国际服主玩复制流的复仇者(天天被光谱流吊打),由于光谱卡不全也没法加入,国服正好抽齐了一套,就愉快的研究了一顿,发现强度还可以。

二是现在国服环境下,叠加复仇者、亚当凯旋流,大宗师复制流和惊奇队长多动流占大多数。而钢铁侠惨遭削弱后,基本绝迹(我国服打上王者真是一个都没见到)。基于这个环境下,光谱流在成型之后只要站位得当,可以说基本没有天敌。

我在大师段位也是用光谱流一波10连胜直接上了王者(整个大师段位只输了2把),现在将卡组和思路分享给大家。

特别提示:虐哥的最新卡组排名中把光谱排在最后(可能光谱太拉跨虐哥都懒得写攻略了),确实玩起来有一定的难度,但强度还得看操作的人和当前游戏环境。

 

一、卡组原理

很多同学对于光谱流比较陌生,遇到了光普也不知道发生了什么自己这边就被杀光了。所以我先讲一下光谱流的作用原理。

“光谱流”这个说法并不全面,光谱只是大哥之一,阵容需要根据其他对手的阵容改变思路。

主CARRY,光谱:光谱的伤害原理是我方宇宙战争角色被摧毁后,对敌方造成伤害,并且随着触发次数增加,伤害增加并且贯穿敌人。配合6费超智机构充能导弹后,伤害可以穿甲。

主CARRY,月亮石:月亮石造成伤害原理和光谱相同,从贯穿改为穿甲,对抗蓝队复仇者时非常强力。

副CARRY,玛威尔:玛威尔的可以通过宇宙战争角色的技能伤害增加身材,主要用于对抗大宗师玛勒基斯海拉。

关键事件,克里征兵:克里征兵可以让我方价格3以上的宇宙战争角色行动之后,召唤一个克里士兵,克里士兵就是我们需要献祭的宇宙战争生物,这个事件可以源源不断的提供宇宙战争生物。

头号工具人,丘伊:丘伊(猫)可以在行动前直接摧毁一个克里士兵,并触发克里征兵事件,并且有两次的行动次数,可以快速触发光谱和月亮石的伤害。

百变怪,塔洛斯:塔洛斯非常灵活,可以根据需要变身成光谱、月亮石、玛威尔,增加输出。

整套卡组运作原理就是由宇宙战争角色的特殊行动不断制造克里士兵,并通过猫吃士兵,对方撞士兵,使用隐形战服后士兵主动送之后,由光谱和月亮石造成巨量伤害终结对手。

二、构筑分析

整套卡组展示如下:

卡组代码:

<t=link,text=晚晚,type=user,color=57f6ed,content=44001015>的<t=link,text=[射],type=cardgroup,color=92d050,content=NwgI1SzXI4gfhW0j_UmFiSioVxogMNAKlvvMtqx-Yu_bXAdsF7Ke1TatNULR6nCXd7eH0RAsHLQtCG28u42nzoZ70LlYl48syiaQEYZyJ4qvXSF9pid_JM-T6dJBCCIMsKt86HvjfaeHh0xN3fC2XxkU--59BKijyqcL6cME_4r4-HhKjMCHZGKcGCIwfRkLp4dBdVERtBk#>

 

光谱、塔洛斯、月亮石:其中光谱和月亮石最好4张满编。是整套卡组伤害的主要来源。塔洛斯2张也可以玩。

克里征兵:2张足够,没有更多的格子给出生的克里士兵了。目前国服没有事件检索的牌,只能硬搜,所以前期多过滤低费卡很关键。

丘伊:3张比较好,猫的星级并不重要,带3张是可以让场上同时有2只猫。

克里士兵:1张足够,主要作用就是送死,星级高了那点伤害也没用。

勇罗格,斯克鲁士兵:1张足够。

克里手枪:比锁定卡的重火力机枪多一点耐久,伤害也不错。但是并不关键,可以根据个人喜好换成惊奇女士。

 

辅助选择了索尔和钢铁侠,没有选择蜘蛛侠的原因是因为蜘蛛侠4费没有武器事件,带2个生物非常卡正义感招的搜索(下文会分析)。

索尔:

 

仙宫护盾:给克里士兵带,一张足够。

3费4费尽量少带生物,如果之前把克里手枪换成了惊奇女士的话,沃斯塔格可以换成狼牙锤配合惊奇女士叠甲。

钢铁侠:

钢铁侠是打工主力,2费3费生物质量很高。

方舟反应堆:耐久4,并且拿了2费3费所有生物之后,一下输出10点伤害,非常强力。

机甲便携箱:这个不算是特殊行动,如果用惊奇意志白嫖到的话,一回合可以多一块钱,如果找到援军那就更赚了。

冲击光束:4张带满,后期用很强。

中立:

紧急缩小:满编,关键经济卡和保命卡,看阵容使用。

魔多客:我只有俩,有条件的可以带满,前期理财非常强,但是光谱场上位置吃紧,一般打出2星就可以看情况卖了。

正义感召:我只有俩,有条件的带满。非常关键的光谱和其他宇宙战争工具人检索牌。作用是搜索一张带关键字的卡牌。我们这套卡组带关键字的只有钢铁侠的4张卡,仙宫的2张卡,宇宙战争的3张卡,锁定卡池的1张卡。前期必须把带关键字的卡通过过滤的方式压缩到3张,这样就可以保证检索出光谱。小技巧:当商店刷出带关键字的卡牌时,正义感召会自动忽略它,可以提高检索出的概率。

火箭筒:2张足够,超强5耐久理财武器,上限一回合10块钱。给两只猫带上,行动一次刷4块钱。

锁定卡:

重火力机枪,隐形战服:由于我们卡组只有一张克里手枪,肯定是不够的,因此大部分武器的来源都是锁定卡池,场上需要4-5把武器,根据需求拿,一般隐形战服拿一张,再拿3-4个机枪过度。

奥创:极品打工卡,阵容成型之前买一个大概率可以锁血。

超智机构充能导弹:光谱专用武器,可以把光谱的贯穿伤害再加上穿甲特效,面对蓝队复仇者基本2只猫行动完就清场了。

成型阵容:

三、运营思路

卡组的运营思路是保证生存的情况下,尽快凑齐一张克里征兵事件,1张光谱,2-3张的宇宙战争生物和一个守护随从,这样基本就锁住血可以进行后续发展了。黄队卡组前期不同于红队和蓝队的只需要购买生物,黄队卡组需要购买特殊行动的武器。所以同等强度下,黄队对经济要求会更高,所以也比红队蓝队卡组难玩不少。卡组运营时,需要优先使用经济缩小,援军,摩多客等卡牌打出经济优势。

第一回合,不要升级商店!不要仙宫护盾,买两个质量高的生物即可,具体买法可以参考虐哥前三回合攻略,非常详细。

第二回合,升级商店到3级,全买,如果有幽灵的话,先买幽灵打出再升级商店。

第三回合,拿一只3块钱的生物或者有黄队的情况下买重火力机枪。升级商店到4级。

第四回合,技能选择:

惊奇队长的技能都非常契合光谱流,如果送4个宝石,无脑拿就行。

如果前三回合都战败,并且血量在11以上,可以拿2宝石以上的集结神兵。

如果有4宝石的天才创造,可以拿来迅速找到光谱和克里征兵。

其他技能都不考虑。

 

第四回合正常情况下是停一回合提升战力。不要刷新太多次,没找到光谱也没关系,尽量买掉有关键字的2,3费生物,拿武器的话不要拿多,按黄队数量拿。

如果直接刷出了光谱或者事件,买完直接升级商店到5级。

如果选到了惊队最强技能惊奇意志。这个技能一定要在5级商店开才能收益最大化,所以如果拿到了这个技能,在4回合要直接升5级商店,再刷新2-3次,很容易买到价值10块钱以上的黄卡。当然如果你是天选之人,拿到了这个技能的同时,4级商店回合开始的免费刷新直接刷出了光谱和2把以上的武器,那么就直接用技能,在4级商店停一回合,下回合再升5级商店再开技能也是完全来得及的。这个技能至少拿10块钱的黄卡才算合格。光谱流非常需要锁定卡池的武器,所以拿到也是不亏的

第五回合我们通常需要升级到5级商店了。如果情况极端不利,一张核心牌都没买到,那也可以考虑再在4级停一回合。没买到核心卡说明上回合花了一笔钱在滤卡上了,那么这回合理论上是可以刷出2张2星核心卡左右的,以此迅速锁血。

之后的节奏基本上是停留在5级商店提升阵容质量了,一般在阵容有4个4星以上的时候可以考虑升6级商店。这套牌对升6本需求不大,6费卡主要通过超突破来获得。

最后额外说一下,这套构筑带了不少经济牌,对局中时常面临是否“贪一手”的抉择。比如第一回合给了超智机构士兵和一红一蓝俩锁定卡,那么是买红蓝锁超智机构士兵,期望下回合刷出俩黄卡呢,还是不锁士兵,期望下回合给非锁定打手呢?甚至再极端点,买红或者蓝加上士兵,但是不下士兵留着下回合贪一手?再比如,场面压力吃紧的时候,是留1星魔多客期待合成2星,还是把位置给援军?对于这些情况,只能说笔者我也无法给出最优解。具体如何抉择,如何平衡上限与下限,都得靠各位玩家自行决定了。这也是这个游戏,这个卡组的好玩之处。

五、细节分享

这部分内容比较零散一点,限于笔者自身水平只能想到什么说什么,肯定有所遗漏,欢迎各位玩家与我交流。

1.关于武器佩戴的选择,理论上最优解是罗南带宝石,卡马拉在剩下俩惊队字段武器中选一个,惊队优先选择眩晕类的或者群体BUFF类,耐久较少的,至高智慧和奥创优先选择武器耐久高的。实际上给卡马拉带宝石也不错,护甲对于高战力角色的收益比低战力的更高。要综合当前情况灵活佩戴武器。

2.角色升星的时候,援军被移除的时候都会卸下武器,可以利用这个时间点进行武器更换。否则只能强制卖掉当前已装备的武器进行更换。所以给4星角色佩戴武器时要更加慎重一些。

3.玛威尔可以给惊队角色佩戴武器,可以利用这一点防蛛丝喷射的缴械。但是也要考虑到玛威尔基础8身材刚好在一张冲击光束射程内,不要留太多武器在手里想着用玛威尔来佩戴最后翻车。

4.多动惊打万能刺很劣势,博弈点在于蛛丝的位置。如果能猜中对面最左的突袭刺的位置,且他不带幻视的话,有反败为胜的机会。

5.隐匿装甲是针对麻辣鸡丝的卡,好消息是对面看你是惊队一般不会防这玩意儿从而采用默认的4号大宗师5号鸡丝6号洛基或海拉的站位。要注意的是惊队先于隐匿进行先制的话,飞走后你就剩5个人了,隐匿有1/2几率打歪,求稳的话一定把惊队放在隐匿右边。

6.超突破的选择上,由于带了蛛丝,很多卡都能用得上,比如雷暴给蛛丝加个48攻都不错。当然我最喜欢的是星爵的纵情高歌。

7.奥创的衍生物不管是哪张黄卡触发的,都会统一出生在奥创的右侧。可以利用这一点在旁边放给两侧加攻击的角色,或者单纯把奥创放在5号位(6号位一般来说是蛛丝)来克制对面毁灭者/勇度等带贯穿的角色。

8.内战的时候,奥创放最左边拿去吸收对面的伤害。这样可以尽快腾出格子让惊队回来奠定胜局。

9.不要放过白嫖战力的机会,比如用绿魔给蛛丝加战力,再比如金钱豹给的斯塔克工业牌卖掉前先打出一下,可以让方舟反应堆伤害高一点。

10.多动惊一般不太愿意主动赌响指,反而容易被对面响指造成巨大损失。但是大劣势的时候该赌就要赌。响指最佳佩戴者是玛威尔,记得放惊队右边,让惊队先飞走,这样对面被消灭的概率是6/10而我方只有4/10。

六、结语

多动惊属于克制与被克制关系比较明显的套牌,我常常在群里看到玩其他卡组被多动惊克制得很难受而来吐槽的,也有被别人克制得很难受的多动惊来抱怨的。本文是抱着让这两类人都能有所收获的目的来写的,希望能使各位玩家对多动惊了解更加全面一些,少一些偏见,多一些理解与宽容。

最后,祝大家游戏愉快,我们下篇攻略再见!

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