【经典】从零开始动物园
8月31日
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炉石传说
炉石卡组攻略
本内容为原创内容

大家好,我是幻想的彼方,今天给大家带来的是经典模式中,我于7月8月两次登顶的动物园。

于7月份第一次打经典模式在稍微尝试了奇迹贼与咆哮德后,我在初始加成(2颗星)的情况下从青铜10打到了白银。由于我更青睐于卡组的稳定性,因此之后使用便开始使用动物园,以80-2从白银10打上了传说,在传说分段以27-7的胜率成功登顶。这个过程中我发现,由于经典模式的玩家少,因此攻略也几乎没有,像我这样入坑迟的玩家上手比较困难。于是我兴起了写一篇攻略的想法。为了写出增加对局经验,我在登顶之后边调整单卡边打,以四百多局的经验写下这篇文章。

 

一、卡组构筑:

 

 

由上往下分别是我第一次登顶时抄的最经典的动物园(我的对局数为374,胜率63%,不过钻石以前脚本多,胜率有水分)、微调一些卡的穆克拉动物园(我没见过别的动物园带它,所以起这个名字)、8月登顶的穆克拉动物园(对局数44,胜率59%)。

 

二、动物园概述

作为最初的铺场快攻,动物园是一套由大量低费超模卡(很大部分是中立卡,其随从数量众多与杂乱是这类卡组被称为动物园(ZOO)的原因)构成的卡组,其前期节奏较快,快速铺场的同时,利用站场的先手优势(可上buff)与超模随从的身材优势(能白吃随从),进行主动随从交换,这样以小换大、打脸蹭血的方式,实现快节奏取胜。

不同于突袭横行的标准,经典模式里铺场型快攻一旦被对面以健康血量返场,自身是很难再次返场的,而且如果读到下回合要吃群解,可以考虑不下aoe范围内的怪,而是抽一口,这样打就是两张卡差。也就是说,我们需要了解所有对手的卡组,预估他们的解牌回合,防止他们的突然斩杀。由于这篇文章是面向经典模式新人的,因此之后对阵其他职业时需要防的解牌我会详细说明。

 

三、优劣势对局

大优:中速萨、快攻骑、打脸战、节奏法。

小优:快攻贼(T6贼)、T7猎、奇迹贼(我方后手)、冲锋园。

均势:奶骑、咆哮德(咆哮德我不知道放在哪里,全看对手胡不胡)、动物园、防战(我方后手)。

小劣:奇迹贼(我方先手)、防战(我方先手)、控制牧。

大劣:冰法、手牌术。

上述卡组中,奇迹贼和咆哮德是毋庸置疑处于经典模式T1的卡组,也是我们想上分需要仔细研究和好好克服的对象。所以下面卡牌的分析都会侧重于与贼德的对局。

 

四、单卡分析

优质一费随从(可规避贼与德的技能,适合先手一费出 ):虚空行者银色侍从烈焰小鬼持盾卫士狼人渗透者。除了有潜行的狼人渗透者有些亏模外,都是扎实身材,尤其是烈焰小鬼,相比起3血的负面效果,身材的超模是完全值得的。

次优一费随从(先手一费没有优质一费随从时可出 ):年轻的女祭司麻风侏儒。后手一费两个女祭司谁用谁知道。麻风侏儒稳定的两点伤害也十分契合这套牌。

功能性一费随从(一般不考虑一费裸上战场):叫嚣的中士精灵弓箭手。前者用于优势交换,后者补刀。

优质二费随从飞刀杂耍者精灵龙阿曼尼狂战士。飞刀是输出主力,也是快攻内战的补刀好手,而精灵龙不吃背刺愤怒稳定蹭血,阿曼尼最多是用在防刀扇横扫上。必要时也可以用精灵弓箭手死亡缠绕打他触发激怒。

功能性二费随从恐狼前锋铁喙猫头鹰战利品贮藏者酸性沼泽软泥怪。恐狼由于其永久的加攻光环,比叫嚣的中士更适用于动物园“以小换大”的特性,同时两费的4点场攻给对面很大的压力,铺场快攻必然满编,站位方面之后再细讲。猫头鹰和小软是环境卡,而战利品贮藏者一般在冲锋园里出现,原因是冲锋园需要过牌找冲锋随从和力量的代价

优质三费随从麦田傀儡穆克拉血色十字军战士丛林猎豹。主要说一下穆克拉,打贼和德太好用了,对于这两个前三费一般空场的职业,穆克拉额负面效果基本等于没有,5血又刚好在刺骨横扫范围外,一般至少能踢一脚,用过都说好。

功能性三费随从破碎残阳祭司奥术傀儡

四费随从黑铁矮人阿古斯防御者火车王里诺艾。春哥真的很好用,但是我的环境里德鲁伊实在是太多了,总是吃横扫显得很亏,我就越带越少了。阿古斯带来的嘲讽属性很好用,必须满编。火车王不必多说,中立火球,斩杀卡。

五费随从末日守卫。5/5/7的优质身材,我们对他的期望是至少踢对面两脚。由于我们的英雄技能是抽牌,弃两张卡是可以接受的(而且一般先打掉其他牌来规避这个负面效果),唯一的缺点是手上同时有两张末日守卫或者灵魂之火(经典问题,大哥双魂火打几.jpg)。

法术灵魂之火力量的代价死亡缠绕。比起斩杀牌,灵魂之火更常常用于解场,对象一般是3血怪或者4血怪,比如说军情七处特工丛林守护者。力代大多数时候用于斩杀,也可以加给小杂毛优势交换、过墙什么的。死缠打快攻内战很好用,但是环境里都是贼和德德时候难用出去,所以我也是越带越少了。

 

替换卡的综合分析

圣盾随从:圣盾不仅是为了更好的赖场,也能更有利于随从交换。考虑卡组下限,适合动物园只能是低费圣盾,最多是银色侍从血色十字军战士这两张。三费随从的卡位很紧张,我一般是不携带血十字的。也有都携带,且带上血骑士的构筑。

冲锋随从与力代:首先明确一点,在没满编力量的代价时,不考虑携带除了末日守卫外的冲锋随从。因为其他冲锋随从的伤血与费用之比没有力代的“4:1”高(末日守卫另算,因为他不仅是冲锋,也是非常扎实的站场随从),同时,动物园作为铺场卡组,力量的代价很少出现没有载体的情况。满编力代之后,再考虑携带火车王和奥术傀儡等冲锋随从,还有下面要说的潜行随从。

潜行随从:我一般不考虑携带这种亏模的随从,因为它们不太符合动物园“优势随从交换,强力站场”的宗旨。 除非你满编力代,需要提前打出类似冲锋的潜行随从(省出下回合冲锋随从的费用)。我甚至见过携带荆棘谷猛虎的冲锋园,虽然我看不懂,但我大受震撼。

一费打1死亡缠绕精灵弓箭手是替换卡位,比起抽一张牌,我们大多数时候都希望多站一个1/1。而且精灵弓箭手还可以打脸,很多时候也许就差这一点伤害。至于同样打脸+站一个1/1的石牙野猪,除了能力代,它完全比不上同时能处理随从的精灵弓箭手

 

五、留牌建议

除了特殊情况,起手不留法术。特殊情况会在之后的对局分析里提及。

我方先手

不留三费及以上随从,三张都是优质或次优一费随从时可以全留,有优质或次优一费随从时可以留优质二费随从或恐狼前锋,没有优质或次优一费随从时可以留一张功能性一费随从保下限(此时就不留二费随从了)。

我方后手

除了穆克拉外不留三费及以上随从,飞刀杂耍者必留,优质或次优一费随从必留。

 

六、对局分析

作为铺场快攻,打法上动物园最应该细细研究的就是站场、防解牌与随从交换。对于平均六费结束的动物园来说,三费及以后已是进入中局,为了避免冗杂,之后我只有前两费的内容会细说,三费以后的略讲。

如果觉得下回合要吃aoe了,解场时尽量保大怪的血量。

德鲁伊篇

 默认咆哮德。

(我方先手)在另外两张是1+2时建议下限的情况下可以留下一张灵魂之火,用以解对面的丛林守护者。观察对面是否留牌,如果他的某张手牌是留下的牌,这张牌必是激活愤怒野性成长丛林守护者麦田傀儡横扫中的一张。由于我们先手一费出一血怪(包括银色的侍从)对面后手一费会跳币变脸咬我们的怪(或者破侍从的圣盾),所以先手出一费随从的优先级是:烈焰小鬼>虚空行者>银色侍从>年轻的女祭司=叫嚣的中士>精灵弓箭手。例如我们出的是烈焰小鬼,且对面留牌了,对面空过,那么可以推断他手上没有愤怒野性成长,也没有激活,否则对面会跳币+激活+丛林守护者解掉我们的小鬼、或跳币+激活+冰风雪人站场、或激活+麦田傀儡站场的(假设对面不是卡手到天上)。由此推断留的牌是丛林守护者麦田傀儡或者横扫。不考虑对面下回合神抽激活,我们二费应该下两个一费随从(没有的话下一个优质二费随从)。这两个一费随从尽量都是优质一费随从,或者是虚空行者+一个次优一费随从,这样对面后手两费用技能不能解掉我们1血的次优一费随从。当然。两个女祭司也是可以接受的,这样对面最多用技能解掉一个女祭司。二费打法的优先级是:虚空行者+年轻的女祭司>两个年轻的女祭司>两个优质一费随从>虚空行者+麻风侏儒>飞刀杂耍者>阿曼尼狂战士>恐狼前锋>酸性沼泽软泥怪>单出一个优质或次优一费随从>用技能。从三费开始就只要尽量最大化场面、随从交换就行了。

(我方后手),起手可以留一张灵魂之火,对面一般先手一费会空过,此时轮到我们,视手牌而定,有两种打法。跳币打法(一般用这个):两个烈焰小鬼>飞刀杂耍者(手上有两个一费随从时)>两个年轻的女祭司>虚空行者+年轻的女祭司>烈焰小鬼+虚空行者>烈焰小鬼+银色侍从>烈焰小鬼+年轻的女祭司>烈焰小鬼+麻风侏儒>虚空行者+麻风侏儒>年轻的女祭司+麻风侏儒>麻风侏儒+银色侍从>年轻的女祭司+银色侍从>两个麻风侏儒>两个虚空行者=两个银色侍从>飞刀杂耍者(手上只有一个一费随从,但有另一个飞刀)。跳币打法下,如果一费出的是两个一费怪,一般二费就出恐狼前锋放这两个随从中间,增加场面压力。如果一费出的是飞刀杂耍者,则二费出两个一费随从。

后手时,第二个打法为不跳币打法,是手上有一个优质三费随从时(穆克拉或麦田),可以一费出一个优质一费随从,二费跳币下这个三费优质随从。这种打法时可以注意对面的留牌,如果大于等于两张,说明很大可能有一张是野性成长或者愤怒,可以在一费时出麻风侏儒叫嚣的中士来骗对面变脸解(这样就没法用野性成长了)或愤怒解(骗对面一张解牌)。

无论先后手,防好横扫自然之力这两个群解。不防激活+血法师萨尔诺斯+横扫。猫头鹰交给战争古树烈日行者。被对面激活+丛林守护者解掉烈焰小鬼或者飞刀杂耍者,如果手里有灵魂之火还可以打,如果手牌很差就可以直接下一把了,节省时间。架墙防好自然之力的交换,比如说把杂毛架起来,或者造3血、5血这种三个树人解得很难受的墙。

在这里聊一下由于恐狼前锋,动物园需要了解的站位:1、比如说先手一费烈焰小鬼,对面跳币野性成长,轮到我们,手上有麻风侏儒虚空行者恐狼前锋,那么二费打出的麻风侏儒虚空行者应该按如下站位:

 这样,当下回合对面出大地之环先知时,可以把恐狼前锋放在麻风侏儒虚空行者中间,用3攻的麻风侏儒换掉大地之环先知后,剩余的两个随从依旧可以享受到加攻的特效。2、一般在场上有多个怪的时候,恐狼前锋放在中间,这样可以尽可能在对面交完解牌或随从交换后保证恐狼前锋不在最左边或者最右边。3、恐狼前锋最好放在嘲讽随从的旁边,这样可以让对面用脸解或用随从解时多造成一点伤害。

潜行者篇

默认奇迹贼,少数T6贼。

(我方先手)先手时我方劣势要比后手时的大,因为对方二费跳币+军情七处特工返场特别厉害。所以要尽可能考虑这个情况。因此,起手留牌还需要把飞刀杂耍者恐狼前锋给换掉。尽量一费和二费共出3个一费随从,这样让对面跳币+军情七处特工也不好处理。

这里介绍一个战术:骗硬币。如果一费手上有飞刀杂耍者时,可以考虑上一个一费的1血随从,来骗对面跳币转刀。比如说上一个年轻的女祭司,让对面陷入困境:如果跳币转刀解了,下回合裸下的飞刀杂耍者解不掉。如果不解空过,下回合我们下的飞刀杂耍者享受年轻的女祭司的加血效果,变成3血后,刚好也规避了跳币军七的打2范围。麻风侏儒叫嚣的中士也能起到骗硬币的效果(因为两攻踢脸还是挺疼的)。同时,背刺我们是很难防的,所以不防。三费以后,需要解对面的法强随从和加基森拍卖师。注意对面的暗影步还剩几个,如果能用过,大地之环先知军情七处特工也可以解,因为这两个回手也能帮对面缓解很多节奏。

(我方后手)对面没有跳币打2站一个33的手段了,这时观察对面的留牌,如果留牌数大于等于2,那么多半有背刺,参考打咆哮德,可以跳币下两个一费随从(如果有的话)。如果对面的留牌数小于2,那么勇敢跳币下飞刀。三费以后同先手。

无论先后手,防好刀扇剑刃乱舞(尤其是对面涂了致命药膏还不砍后)。不防法强随从+伺机待发+aoe。沉默可以交给血法师萨尔诺斯让对面少抽一张牌。架墙防火车王里诺艾偷鸡。虚空行者可以保护好飞刀被刀扇+小刀解掉的风险。手顺的话,酸性沼泽软泥怪也可以留,就算是一耐久的刀吃了也不亏。

达人贼:奇迹贼的变种。猫头鹰交给任务达人艾德温·范克里夫

上述两个盗贼有时会火车王里诺艾打我们脸+隐藏,这时轮到我们的话有嘲讽就下嘲讽,没有的话能飞刀杂耍者+其他随从赌一下,就算不能刚好解掉火车王,但是对面下回合暗影步再下也可能因为他给我方召唤的衍生物把他杀了(实战碰到过)。

T6贼:不给对面留怪防贴【冷血】。这个对局更需要嘲讽。

猎人篇

 默认T7猎。

T7猎:当对面空场挂奥秘的时候(一般是爆炸陷阱),如果我方场上的随从小于等于两个,可以直接送掉继续铺;我方随从大于两个且自身血量不少时,可以先不过,用技能过牌找buff牌(阿古斯防御者破碎残阳祭司年轻的女祭司),没有这几个就等手牌多了后,送掉场上随从再铺,别不破奥秘就铺,吃个饥饿的秃鹫+关门放狗就血崩。适当防一下飞刀杂耍者+关门放狗森林狼+关门放狗,以及误导等其他奥秘。这个对局场面一定是我们的,所以嘲讽随从虚空行者阿古斯防御者是关键。

法师篇

 默认冰法,极少数节奏法。

冰法:真的是大劣对局,前期的技能、寒冰箭可以解我们的小怪,中期开始就是冰霜新星暴风雪的全体冰冻(一般会配上末日预言者),烈焰风暴的大清场,还有两个寒冰屏障寒冰护体也能拖回合数,以及最后的阿莱克丝塔萨回血,作为铺场卡组的我们实在是不好打。可以用以下的操作增加一丝赢点:前期尽可能铺场,最好只让苦痛侍僧抽一张牌(甚至可以用灵魂之火解),除了苦痛侍僧末日预言者以外都可以不解(如果抽到铁喙猫头鹰可以用在他们俩身上,不要被战利品贮藏者骗沉默)。尽量1血或2血破冰,场上留个麻风侏儒让对面不能打aoe(暴风雪烈焰风暴)。在知道对面下回合要打暴风雪时,可以用死亡缠绕麦田傀儡修到2血,这样剩下的2/1下回合可以踢脸(下回合要打烈焰风暴时也一样)。铁喙猫头鹰也可以让自己被冻结的随从解冻。可能的话,留下直伤应对破冰以后的aoe。

节奏法:注意优势交换就行,法力浮龙必须要解。

圣骑士篇

 默认奶骑,少量快攻骑。

奶骑:防奉献,小防一下狂野炎术师+生而平等(这个对局的优劣程度其实就是看对面抽不抽得到这一套),比如说多下亡语随从麦田傀儡。对方有有硬币的时候也要考虑防炎术师。沉默留给烈日行者和提里奥·弗丁。其余参考德鲁伊篇。

快攻骑:尽量不给对面留怪。起手可以留下死亡缠绕精灵弓箭手抢节奏(就算对面是奶骑,这两张牌也可以作用在对面的报告兵上,不亏)。6费后防一下复仇之怒

牧师篇

 默认控制牧。

控制牧:很少遇到。类似奶骑,只是aoe从四费奉献变成了五费神圣新星。当然,还有同样很难防的狂野炎术师+真言术:盾,以及奥金尼灵魂祭司+治疗之环。但这种双卡配合的稳定性还是差的,这就是我认为快攻抗性上控制牧不如奶骑的原因。

萨满篇

 中速萨:尽可能解光对面场面,不给对面下火舌图腾的机会,同时防一下闪电风暴(不防法强+闪电风暴)。萨满五费可能会有野性狼魂+火舌图腾的情况,因此参考德鲁伊篇中恐狼前锋的站位分析。

我方先手一费时有银色侍从+其他一费随从时,优先下非一血随从,比如说烈焰小鬼。有一次我先手一费银色侍从,对面跳币大地震击+银色侍从站场,二费火舌图腾我解不了,三费野性狼魂,那局我毫无还手之力。buff也尽量不要给原始是1血的随从吃(同样是防大地震击)。

战士篇

 默认防战,少量打脸战。起手留小软。

防战:这是一个比奶骑还要难打的卡组。如果我们先手,出的是银色侍从,对面会跳币铸甲师;如果我们出的是其他一费怪,对面会跳币炽炎战斧把这个随从解了(这把刀二费的时候可太强了,就算现在丢到狂野去战士也会满编的,快攻控制都能用)。所以我们后手时更好打,可以跳币打出两个一费随从,让对面解不完(别下两个非年轻的女祭司的1血随从,会吃旋风斩)。这个对局起手可以留个灵魂之火解对面的铸甲师酸性沼泽软泥怪必留。沉默交给对面的烈日行者铸甲师或者凯恩·血蹄(不要被希尔瓦娜斯·风行者骗沉默)。五费以后防绝命乱斗(例如场面不小时可以不继续下随从,用技能过牌,下麦田等)。旋风斩也要防。

打脸战:即使对面有炽炎战斧,场面还是抢不过我们的。后期对面空场爆发很高,所以这个对局嘲讽属性很关键。20血以下时,手牌没打完就要少用技能过牌,除非血量太低了需要嘬一口找嘲讽。

术士篇

 环境中手牌术与动物园参半。

手牌术:碰到会玩的手牌术,动物园是大劣势。准时的地狱烈焰对我们这种铺场卡组太伤了,上古看守者山岭巨人暮光幼龙加上架墙的随从日怒保卫者阿古斯防御者,对我们来说只能硬过墙。我们只带了一个铁喙猫头鹰,面对茫茫众多的嘲讽很难过去。别给对面留随从,力量的代价+暗影烈焰是我们不能接受的。控好对面血量,可以拉大场面压力但是让对面处于15血左右,这样对面很难熔核巨人+架墙随从或者熔核巨人+暗影烈焰。这个对局里,除非对面是9张手牌,否则不要打穆克拉。由于这个对局我们用技能的次数很多,因此也要注意别被对面奥术傀儡+力量的代价+无面操纵者偷鸡。

动物园:内战时,先手最好的随从就是银色侍从。试想一下,先下虚空行者的会被对面对顶烈焰小鬼,先下烈焰小鬼的会被对顶麻风侏儒,不管怎么打都很难受。这个对局中,除非先手方一费空过,否则后手方都不要一费跳币飞刀杂耍者。留到二费跳币飞刀杂耍者+虚空行者这样的组合更好。无论先后手,留下精灵弓箭手死亡缠绕这样的补刀牌。因为动物园内战是优势交换和白吃随从,因此必定有残余1血的情况出现。这个对局中,灵魂之火可以交出来解飞刀杂耍者(不亏的)。这个对局中的穆克拉表现不佳。站位参考德鲁伊篇。

冲锋园:动物园的变种。对方的构筑依旧保留了很多优质低费曲线,因此前期的场面交换我们也不一定能占到优势,不过到了中期,对面潜行随从的残疾身材就会一点点的把我们的优势暴露出来。不过冲锋术会带一张地狱烈焰,如果对面三费不下怪却用技能过牌的话,防一下。早点过牌,关键回合架墙防对面的冲锋随从+力量的代价偷鸡。

 

七、结语

第一次写攻略,再加上新版本到来去标准和狂野玩了,摸了好久,也参考了一些别人的攻略,终于在九月份之前把它写完。动物园值得写的东西有很多,尤其是快攻内战,随从交换和站位细节,我写得较为仓促,没法一一详解,有些愧对我”从零开始“的写稿目标,实在抱歉。希望在标准和狂野进入版本末期的现在,这篇文章能够吸引一些玩家进入经典玩一玩不带恶魔之种的术士(雾),这样我就很欣慰了。这样一个训练细节、下限极高又富有可玩性的卡组,我是非常希望大家都能感受到它的魅力所在的。希望场面的互动,一直是炉石永恒的主题。

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