【标准研讨】纵享丝滑任务猎
2021年9月10日
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*血法重回标准构筑,青回*


   大家好,我是狂魔,LOE版本入坑,DOD脱坑,又在本月初重新回坑标准的一名炉石玩家。

 

背景(废话)

   在回坑标准之后,用我的本命职业——法师,在版本初期趁乱使用任务法卡组以60%的胜率上了传说,刚上传说时的排名在6000+。由于脱坑期间已经更迭了6个版本,于是上了传说之后我就开始本着娱乐的心态,在尝试不同卡组的同时熟悉目前的标准环境。于是,很快就从6000名掉到了60000名(-_-||),在这个过程中发现,现在的天体环境跟我脱坑时变化极大:环境整体大幅提速,弱化了随从交换,各种组合技(自闭)卡组泛滥。就连曾经的万能上分卡组t7猎,如今也被开玩笑的称为“控制猎”。补丁上线后,看其哥的直播时,我发现了任务猎这套卡组。拍完任务之后顺滑的走A,让我想起了曾经猖獗一时的毒瘤宇宙牧(其实也是我最喜欢的一套卡组)。于是便合了张猎人的任务,从传说6w名开打,计划打100局,看一下能打到一个什么名次。

 

对战数据

   在进行了100局对战之后,我的排名从6w上升了4w名到了1w3(期间用任务萨做任务赢了几场,其余均为任务猎对局)。其中胜场59,也就是59%的一个胜率,对阵各职业胜负情况如下表。

   可以看到,在面对天梯主流卡组时,对阵法师、猎人大优;对阵萨满、牧师、圣骑士、术士优势;对阵瞎子劣势;对阵德鲁伊大劣,其中对阵战士及盗贼的场次过少,故不讨论。

 

核心思路

   任务猎的主要取胜思路有二。

   其一:在面对自闭、组合技卡组时,通过卡组所携带的充足的伤害牌以及巴拉克·科多班恩对伤害牌的定向检索,在进行必要解场的同时,通过英雄技能以及法术的伤害取胜。

   其二:在面对有场面压力的卡组时,通过法术及英雄技能的合理配合,化解场面压力,拍下任务,依靠走A取胜。

 

套牌构成

核心单卡

   这些法术是控制场面、完成任务以及伤害输出的核心。面对有场面压力的对手时,2-3费可以用低费法术迅速做完一阶任务,可以指向的技能就相当于为我们提供了大量的解场资源。面对需要抢血的对手,二阶任务基本在4-6费做掉,可以保证每回合免费射箭,加快节奏。

 

过牌及检索组件

   巴拉克·科多班恩是这套卡组甚至可以说是猎人的核心。食魔影豹在对战过程中发现效果并不是很理想,很多情况下在做完2阶任务后才有机会过到牌,故只带了一张,可舍弃。血法师萨尔诺斯与本套牌的契合度很高,能够配合解场法术使用,也可作为打脸的伤害补充,完成上述任务的同时还可以过牌。携带泰兰·弗丁的目的主要是为了检索巴拉克·科多班恩,同时也有一定的物理抗性。

 

法术补充组件

   魔杖工匠剧毒魔蝎在补充法术的同时,也能作为2、3费的前期生物平滑曲线,进行随从交换。剧毒魔蝎也可以配合随心口袋找到的集群撕咬处理身材比较大的随从。随心口袋控费找零的情况下,可以稳定找到0费法术,用于走A和灵活解场;也可以用随心口袋搏梦想,讲故事。

 

替换单卡

      以上是在构筑和参考他人套牌时考虑过的替换单卡。

  • 斯雷特教授 这张橙卡是替换单卡内笔者唯一觉得合理的一张。正面作用:在场面压力大的对局时作用明显,甚至可以作为一个翻盘点出现。其中对阵污手骑、任务手牌术时效果最显著。根据环境,考虑携带。
  • 科卡尔驯犬者&被困的女巫 不得不说即使被削弱后,科卡尔驯犬者这张卡的强度依然不错。但在我看来,携带这两张卡并没有明显的正面作用。在任务猎中,科卡尔驯犬者的确能够很大的提升对阵快攻卡组时的解场能力。但是,由于有大量法术以及英雄技能的配合,任务猎在前期本就有极强的解场能力,这也是为什么我们对阵所有快攻卡组都有很高的胜率,科卡尔驯犬者就会显得画蛇添足。被困的女巫也是任务卡组比较万金油的一张卡,在过牌的同时有着3-4的扎实身材。但我们的卡组本身并不缺少过牌。同时,被困的女巫科卡尔驯犬者有着共同的两点副作用。其一,严重影响前期节奏,任务猎的前期节奏极为重要,花掉3费拍一张随从牌就意味着大概率会晚一回合做完你的每一阶任务,在回合数极其有限的环境中,很有可能就会导致整局对战的失败。其二,在对阵任务法时,我们大多数情况会选择不下随从,当我们抽到这两张卡时,要么意味着可用手牌数-1,要么就意味着可能会帮助法师做任务。
  • 神秘获奖者 这张卡是我在很多任务猎构筑中看到的一张卡。现在猎人的5张奥秘中,有3张是需要依靠我方场面触发的,这显然和任务猎完全不契合。同理,瑞林的步枪同样存在这个问题,也完全可以下掉这张武器牌。我选择携带的原因是考虑到它可以顺滑一下中期的曲线,并且能够补充4点伤害。
  • 子弹上膛 基本是要和随心口袋竞争卡位的,但随心口袋显然更灵活,且发现0费很稳定,其中集群撕咬毒蛇花可以解大身材随从,并且配合走A可以多打2点伤害,所以我选择随心口袋
  • 考内留斯·罗姆 可替换泰兰·弗丁。防御能力、低一的费用以及定向过巴拉克·科多班恩是我选择泰兰·弗丁的原因。
  • 织法者玛里苟斯 这也是我在其他人的构筑中看到的一张卡。恕我直言,完全的负面作用。无他,唯卡手尔。并且我们70%以上的对局在9费前就已经结束了。

 

对战过程

思路

明确取胜手段 如前文所述,本套牌的取胜手段有两种,两种思路的核心区别在于是否需要拍下射击大师塔维什(577)。所以在一场对战中,需要尽早的确定是否需要通过走A取胜,这也决定了对于手牌资源的控制。例如对阵任务法就是典型的不期望通过走A取胜的对局,我们就要保证资源的最大利用,英雄技能是存在于每回合且只存在于当回合的伤害资源,所以就要忽视任务进度,尽可能每一回合都使用英雄技能,这样一局对战下来通过射箭会有10+的伤害输出,配合直伤法术轻易取胜。而对阵任务萨这类具有一定回复功能且资源丰富的卡组时,大概率是需要通过走A取胜的,任务完成的速度相对资源就显得更为重要,并将是决定能否取胜的关键。

 

对阵快攻 对阵快攻卡组时,要在任务进度和资源的利用两方面寻求平衡,尤其要注意的是回合间上下阶任务进度的衔接。

 

回合数 在标准环境大幅提速,并且组合技自闭卡组占比高的情况下,回合数是十分有限的,对局通常会在9费之前结束。所以在对局中,需要对剩余的回合数有一个预测,把握好合适的节奏,避免拖沓。

 

一些细节

  • 随心口袋最稳定的是找0费,标准卡池中0费卡牌一共有四张,分别为集群撕咬毒蛇花以及中立的两张宝宝随从。所以发现的3张0费卡牌总一定至少有一张法术牌,并且有3/4的概率找到我们想要的特定法术。0费法术除了用来走A外,集群撕咬可以配合7-7或剧毒魔蝎处理对方的大身材生物,毒蛇花可以配合击伤猎物的1-1突袭解场。0费以外的发现中,发现到法术的概率都是不高的,但在特殊情况下,当然可以考虑用随心口袋去找伤害、沉默等。
  • 注意任务线的卡牌描述是“使用法术牌造成伤害”。所以在打出法术但未能造成伤害的情况下,是不计入任务进度的。尤其在面对圣骑士的圣盾随从时格外需要注意。
  • 在使用巴拉克·科多班恩前要确认牌库中剩余1、2、3费法术的情况。当只能过到2张牌甚至是1张牌是,就要考虑是否有下巴拉克的必要,更要避免出现8费时想过瞄准射击斩杀,结果发现两张瞄准射击已经打过了的情况。
  • 面对没有处理大身材生物能力的卡组时,要将7-7的物理攻击也考虑进斩杀线内。
  • 要留心裂心者伊露希亚滑翔等破坏性卡牌。面对可能携带破坏性卡牌的对手时,尽量要在同一回合做完任务并拍下577。
  • 虽然随心口袋可以稳定发现0费法术,但是两张0费法术都是需要使用条件的(对方不空场和己方有野兽),在计算伤害时要注意到这个问题。

 

留牌

   任务猎的留牌比较简单,根据对手的不同选择留直伤法术或解场法术,同时兼顾费用曲线。对阵有大身材生物的卡组时,可以留穿刺射击处理大随从,如萨满的土元素,猎人的的犀牛等。生物方面巴拉克·科多班恩几乎必留,对战法师时,其余起始牌伤害比较充足的情况下可以考虑替换掉。食魔影豹剧毒魔蝎起手不留,对阵快攻可以留魔杖工匠

   对阵快攻卡组还需要注意的一点是,根据对手随从的血量特性的不同,留牌的选择也有区别。例如快速射击瞄准射击在面对牧师时的优先级就要比面对猎人时高,因为猎人的生物血量大多在3血以下,而暗牧生物的血量有很多是比较高的。

 

面对各职业

萨满

   萨满有两种形态,任务萨和进化萨。

   先说主流的任务萨。优势对局,在萨满拍下任务奖励之前,给不到我们很大的场面压力,所以只需要按部就班的解场做任务就可以了,需要注意除手牌伤害充足并且有巴拉克·科多班恩的情况外,都要尽可能的加快做任务的速度,尽早开始我们的走A,否则当萨满任务完成之后,以充能召唤为主的卡牌会在场面上带给我们极大的压力,令我们无法处理,同时可能还会找到各种各样的吸血、直伤法术,使我们获胜的难度急剧增大。除此之外,还有两处值得注意的地方,第一,部分任务萨会携带土元素(我的任务萨甚至带上了两张),尽可能的保留一张穿刺射击瞄准射击在手中,以便应对前期拍下的土元素击伤猎物随心口袋找到的毒蛇花也是一种处理土元素的办法;也可以用剧毒魔蝎卡对面的土元素,或者配合随心口袋找到的集群撕咬解掉。第二点,对阵萨满时,尽可能早的拍下我们的生物,当对手血线已经被我们压得比较低的情况下,不要上除巴拉克·科多班恩以外的任何随从牌,也不要把击伤猎物的1-1衍生物留在场上,防止运河漫步者的吸血。

   进化萨主要看对手的牌序,按部就班打就可以,能说的不多,劣势对局。如果对手有沼泽拳刺异变轮转配合小巧玩具一套,我们的胜算就很低了,因为这样的场面是完全无法处理的,能抢死最好,抢不死就下一把。

法师

   法师主要有任务法和谢幕法两种形态。

   任务法,大优对局,保证每回合射箭,多余的费用用法术砸脸,尽量不要下随从,搭配追踪术巴拉克·科多班恩补充伤害法术,基本就能把对面抢死。部分任务法会带上一张香料面包师,这时我们可能需要通过走A去补伤害了。

   对于谢幕法,其实和进化萨的对局比较类似,劣势对局,如果对手牌序好,较早的给到场面压力,我们基本是无法处理的。唯一的区别在于,任务法启动会在前一回合告诉我们,可以下剧毒魔蝎处理掉一个8-8。

术士

   术士主有纯任务术和任务手牌术两种形态。

   纯任务术就是带黑眼灵魂窃贼的那套,优势对局。打法同对阵任务法类似,多射箭,尽可能的打满伤害,通常能够在对面启动前抢死。注意尽可能早的用掉魔杖工匠击伤猎物,防止在对面血量不健康时,己方场上的小生物成为纳斯雷兹姆之触吸取灵魂的目标。同时还有一点需要注意的是,爆炸陷阱会帮助术士做任务,所以不考虑优先使用这张牌。

   任务手牌术,劣势。安纳塞隆血肉巨人亡者复生的配合会让让我们疲于处理,最终被场面压制而死。对阵这种卡组,就不能用每回合射箭的打法了。要尽可能加快节奏,降低斩杀所需的回合数,争取在巨人踢死我们之前抢死对面。

猎人

   主要形态是t7猎,大优。前期有充足的解场法术供我们处理对方的场面压力,同时任务的完成进度也会很快。值得注意的是,在4费回合后,场面上尽量不要保留低血量随从,防止被犀牛超杀踢脸。考虑留一张穿刺射击,刚好可以解掉被战歌指挥官buff过一次的犀牛。

圣骑士

   圣骑士主要由污手骑和奥秘骑两种形态。

   污手骑,劣势。污手骑可以给我们源源不断的场面压力。生物身材大,解起来比较困难,同时有大量圣盾,因为用于破圣盾的法术是不计入任务进度的,所以圣盾生物能够严重消耗我们的手牌资源,拖延我们的节奏。

   奥秘骑,均势。奥秘骑中期的场面压力相对污手骑要小。注意用低费法术破奥秘,同时结合自己的解场能力权衡利弊,考虑要不要触发对手的迅疾救兵。两种形态的圣骑士都有携带防护长袍的可能,防护长袍是我们最大的克星,处理方式也很少,通常借助爆炸陷阱瑞林的步枪才能勉强解掉,所以如果对面拍下防护长袍,那就凶多吉少了。

恶魔猎手

   瞎子可以分为亡语瞎和其他瞎。

   亡语瞎,均势。相对于快攻来说,亡语瞎赖场能力更强,生物血量也比较高,场面对于我们来说并没有那么容易处理。

   其他瞎,劣势。包括一刀瞎、吸血瞎在内的其他瞎子卡组都是较为自闭的,而且相较于其他组合技卡组来说,瞎子的启动回合更早,往往在被我们用伤害抢死前就已经启动了。需要特别注意的一点,由于滑翔这张卡的存在,要尽量早的用掉幸运币。

牧师

      都是暗牧,小优,按部就班的解场。由于暗牧展开速度快,且生物的屁股比较大,给到我们的解场压力也会很大,尽力解,能够挺过前两轮场面的话,主动权基本就来到我们这边了。两点需要额外注意,第一,异教低阶牧师对我们的影响很大,在前期要尽量稍晚一点处理它,否则可能会被亡者复生出来的小塞布连关;第二就是要注意防一手裂心者伊露希亚的换牌。

德鲁伊

   超生德和任务德都没见过。只见过各种形态的超凡德,都是大劣,科技加超凡加叠甲,把我们克制的死死的,基本不可能赢。

盗贼和战士

   样本太少,不予讨论。

 

结束语

   任务猎是一套玩起来比较舒服的卡组,尤其是在走A时,就像当年的宇宙牧,无比丝滑。希望大家都能够尝试去玩一玩这套卡组。

   上面就是本篇文章的所有内容了。由于这是我第一次在营地投稿,再加上时间仓促,所以肯定有很多考虑不周和需要改进的地方,欢迎大家批评指正,共同探讨,战网ID狂魔#51690.

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