距离DLC上线已经过去了十天左右,中间游戏内还举行了一次胜利报酬活动,在这段时间的高强度对战之下,天梯环境表现出了惊人的流动性——我是指,环境的江河无论如何流动,最后的结果都是汇入撤退皇和谢幕曲死的汪洋大海。
接下来让我们先看看上周两场JCG赛事的数据吧。
8月25日
死灵 9:谢幕曲死9
皇家 8:撤退皇8
巫师 7:半数法7
主教 4:洁净教3、伊莉丝教1
复仇者 3:高达仇2、机械仇1
精灵 1:激奏妖1
吸血鬼、龙 0
8月28日
死灵 13:谢幕曲死12、OTK死1
皇家 9:撤退皇8、连携皇1
巫师 5:半数法3、增幅法2
精灵 3:激奏妖2、连击妖1
主教 1:洁净教1
复仇者 1:机械仇1
吸血鬼、龙 0
另外,在上周,民间对战平台Ratings的赛季暂告一段落,我们也得到了一些正式赛场之外的数据。下表是上周Ratings上各个职业的使用率。
| 精灵 | 巫师 | 皇家 | 龙族 | 死灵 | 吸血鬼 | 主教 | 复仇者 | |
| 8月29日 | 19 | 46 | 43 | 1 | 72 | 1 | 14 | 4 |
| 8月28日 | 18 | 48 | 41 | 2 | 72 | 0 | 15 | 4 |
| 8月27日 | 21 | 48 | 40 | 2 | 67 | 0 | 17 | 5 |
| 8月26日 | 22 | 46 | 41 | 1 | 67 | 0 | 19 | 4 |
| 8月25日 | 22 | 38 | 43 | 2 | 69 | 0 | 20 | 5 |
| 8月24日 | 23 | 33 | 48 | 2 | 67 | 1 | 21 | 6 |
| 8月23日 | 24 | 35 | 45 | 2 | 66 | 1 | 18 | 8 |
根据JCG和Ratings的数据来看,目前版本各个职业在赛场上的强度出现了明显的分层。死灵、皇家和巫师是T1级别,精灵、复仇者和主教则偶尔能打出一些战绩,排在T2,至于龙族和吸血鬼则差不多已经是隐藏职业了。这个梯度分布和DLC前非常接近,区别只在少数几个职业上。
谢幕曲死
死灵在最近的一年多时间里几乎一直都是T1职业。
露娜这张在预览期没什么人看好的牌极大地改变了谢幕曲死的构筑方式。在现在的主流构筑中,露娜取代了死灵冲击的地位,因为露娜同样可以作为吃墓斩杀牌使用,而她的斩杀是依靠塞蕾丝来变相达成的:更多的进化点意味着谢幕曲死可以将更多的进化点交给塞蕾丝,从而允许玩家依靠复数塞蕾丝token打出高额斩杀。比起死灵冲击来说,这种斩杀方式不太容易被守护针对,需要的格子数量也更少,在对抗高达鱼等卡组时更加实用。
撤退皇
虽然谢幕曲死和撤退皇同样都是DLC前的老卡组,但是至少谢幕曲死加入了新卡,玩法上也有了一些不同,所以还能拿出来聊两句,相比之下撤退皇这套卡组则几乎完全是和一个月前一模一样的构筑,也没有什么新东西可以聊,只让人好奇,难道在Cygames的数据后台里,这套卡组的表现真的完全没有问题吗?
半数法
伊莎贝尔的加入**地改变了除谢幕曲死与撤退皇之外的天梯环境,在某种意义上,这张卡也算是定义了DLC后的环境。但是很快随着携带神异形·赛勒斯特号的谢幕曲死重新成为主流卡组之后,巫师的处境开始有些恶化,但是本身这套卡组的强度不减,因此也有一定的使用率,只是在赛场上难以突破到最后了。
目前的巫师有两种形态,一种增幅法,一种半数法,增幅法的优势在于麦哲的强力解场和济欧斯的场面压制,而半数法的优势则在于更高的直伤数量以及更高的随从质量,即使是在对方开始拍下赛勒斯特号之后,半数法也有可能靠安、古蕾亚或者阿莱斯特与对方进行周旋,不会直接停牌。
激奏妖
问:如何对抗6费OTK?
答:那我也6费OTK。
这个问题从物语重归初期开始,一直流传到了现在,只不过出题人和解题人的地位已经逆转了。最初,皇家玩家们用偏向于OTK的撤退皇构筑对抗环境首周的霸主连击妖,如今,精灵玩家们用绚焕+拉缇卡的斩杀combo来对抗撤退皇。
激奏妖在DLC前也有一定的使用量,尤其是在SVO的3Ban1赛制中更是大放异彩。拉缇卡+绚焕可以斩14,加一个闪光精灵、一个猫姐妹就可以打19,如果再瞬念召唤1个森林游侠的话就能满血斩——不过激奏妖其实并不需要满血斩,前期的牧地巨人和深谋兽人就可以在一边刷任务的同时一边打脸蹭血。
洁净教
高达仇
DLC的一金一虹都是对于共鸣仇的强化,因此高达仇在一段时间内也迅速地取代了机械仇的地位,成为了复仇者最受欢迎的构筑。大量的过牌允许高达仇几乎可以稳定8费斩杀——但是,这个速度对于皇家和巫师来说还是慢了点。








