1、引言
大家好,这里是多米诺排骨。众所周知啊,暴风城版本因为一张恶魔之种而全员提速,月初前几天环境里更是万马奔腾。为了适应这恶劣的环境,我对一般思路的超凡德构筑打了50多把,并不断微调。最后成型的卡组以17场82%的胜率上了传说。据个人体验来看,卡组较为适合当前环境,所以跟大家分享一下本卡组。(写攻略要求50把以上,所以下面附图为证)



2、卡组构筑
这里是战绩:

3、单卡分析
3.1 受伤的掠夺者 奔逃的魔刃豹


月初暗牧,海盗战太多,魔刃豹常常还没来得及发挥作用就被抢死了。而掠夺者5-10的扎实身材堪称快攻之父,基本4费准时橡木拉出来足够帮助我们苟活到开出超凡。(在实践中,也不乏4费准时项目对面快攻直接跑路的情况)而面对快攻,只要我们血量健康,开出超凡后即便没有魔刃豹提供的一点法力水晶立即启动,也足够我们撑到下一回合。
3.2 日蚀

日蚀是非常灵活的一张单卡,开启超凡前可以日蚀横扫解场,或者日蚀凶猛咆哮叠甲(命来!)。开起超凡后除了日蚀萌芽分裂复制蓝龙,日蚀横扫或终极感染补充伤害,也可以日蚀跳费、日蚀抽牌缺啥补啥。这张牌能带来不少奇迹,但满编卡手,故只携带一张。
3.3 萌芽分裂

萌芽分裂除了正常使用复制蓝龙,复制随从的嘲讽属性也能帮助我们苟活,大法师在场时打出萌芽分裂更能直接造出3个2-6的墙,堪比传播瘟疫。在启动后如果夹断也能靠着复制的大墙帮助我们存活。
3.4 感知宝珠 世界之树的嫩枝


这两张卡组合技基本可以直接劝退,单卡质量也不错。打快攻卡组可以直接上感知宝珠过牌,打otk类卡组则最好留着一套打组合技。当然起手有跳费时1-2费时可以直接上嫩枝,这样基本可以在打出超凡后直接获得10点法力水晶奠定胜局。
3.5 阿莱克丝塔萨 洛欧塞布


这两张卡牌在最初的构筑中我均有携带,但在实战中表现并不好:老红龙需要先打出,对牌序要求高,而且由于我们携带了日蚀、萌芽分裂,在目前天梯上除了对阵德鲁伊伤害都非常足够。老红龙费用高可能卡手,故舍弃;本来携带洛欧塞布是为了针对法师,但是由于塞布无法封魔超凡后定向过牌抽到的法术,而且本身我们打点燃法就是大劣对局,不如不防,故选择放弃。
4、实战思路
超凡德多数对局都非常死板,整套卡组非常依赖橡树的召唤和超凡之盟。对局主要抉择点在何时跳费,以及法术资源的分配。例如:由于本卡组四费以下卡牌极少,在对阵快攻时,我们要勇敢地1费打出生物计划。虽然这样会扩大快攻的场面,但相当与帮助我们减少了对手前两回合的伤害同时打乱对手进攻节奏,而且后续的分岔路口、橡树的召唤、横扫,可以快速帮我们找回节奏,所以基本上是利大于弊。但是对阵德鲁伊、法师等otk时,我们前期打出生物计划很可能加快对手启动速度,搬石砸脚。还有合理使用自然研习的时间也很重要,如在1费时使用可以2费变脸3费打出橡木的召唤或者其他4费法术;在5费时打出以在6费时使用超凡。甚至在天湖3费拉出大法师瓦格斯时可以4费使用自然研习,这样会给下一张法术减2费,从而5费打出超凡。
在开出超凡但后续过牌或费用不够时记得考虑是否使用生物计划使用叠甲或者拍怪压场(会帮对手跳费);以及若在先前使用生物计划而因为后续没有过到关键牌导致无法继续操作时考虑对手可以用这些费用做什么、自己剩余的跳费卡牌是否足够,并决定是否使用第二张超凡之盟。
5、对局思路
主体思路围绕着尽早开出超凡,活到开出超凡进行。
5.1 术士

术士主要为气宗任务术、剑宗任务术。其中气宗任务术为小优,剑宗任务术为劣势。主要注意点就是尽量不要变脸解掉对手随从,给对手不交解牌就能使用亡者复生的机会。打气宗任务术时主要赢点为尽快开出超凡。若在对手做完任务前开出超凡基本可以宣告拿下,在对手完成任务后打出超凡也能让对面一回合难以打出高爆发从而拖到下回合斩杀对手。注意对手符文秘银杖的进度,尽量不要在对手已完成任务且刀还剩1耐久抽1张牌手牌就能全部减费时开超凡,此时等下回合再开超凡效果会好很多。当然,如果自身血量不健康,此时开出超凡是唯一赢点时,应该勇敢开出超凡赌对面伤害不够。剑宗任务术由于携带大小塞布,再加上超凡后巨人全为零费,没有携带魔刃豹的我们只能祈求开出超凡后对手没有封魔。
起手留牌:
t1:橡树的召唤、超凡之盟;有雷霆绽放或者感知宝珠时的世界之树的嫩枝;
5.2 牧师、战士、圣骑士



主要是暗牧、海盗战、封锁骑,均为小优或优势。橡树的召唤、分岔路口能让对手头疼不已。打这几个卡组时资源尽量用来生存,解掉对手关键随从保证自身血量相对健康,开出超凡后基本就能拿下。
起手留牌:
t1:橡树的召唤、超凡之盟、分岔路口、生物计划;有雷霆绽放或者感知宝珠时的世界之树的嫩枝;
5.3 猎人、潜行者


主要为任务猎、鬼灵贼大优对局。对手给不到我们很大的场面压力,而各种优质叠甲牌可以让对手难以斩杀,开出超凡之盟后对手几乎没有任何操作空间。
起手留牌:
t1:橡树的召唤、超凡之盟;有雷霆绽放或者感知宝珠时的世界之树的嫩枝;
5.4 萨满祭司

主要为鱼人萨和过载萨。鱼人萨我只打了一把而且发牌很崩输了。对手场面超展开能力太强,而我们过度依赖橡树的召唤,推测劣势。过载萨对局较少,推测均势或小优。对手直伤高,但我们叠甲能力也很强,此时就看运赢了(不是)。
起手留牌:
t1:橡树的召唤、超凡之盟、分岔路口;有雷霆绽放或者感知宝珠时的世界之树的嫩枝;
5.5 法师

主要为点燃法(和齿轮法),均为大劣对局。对手有冰箱让我们无法一回合斩杀,开启超凡更是容易帮助对手启动。特别是面对开了加速齿轮的挂哥,我们叠个40多甲都无济于事。我们基本只能靠尽早开出超凡且对方卡手,或者安娜科德拉+超凡、1耐久嫩枝+超凡才可能取胜。
起手留牌:
5.6 德鲁伊

主要为超凡德、任务德。由于我们没有携带奔逃的魔刃豹,对阵超凡德时为小劣。我们应多叠甲让对手开出超凡回合无法斩杀我们,从而反杀对手或一波解场、返场加叠甲压死对手。注意在没有1耐久嫩枝,或安娜科德拉+跳3费,以及保障后续操作的组件时不要打出超凡之盟。同时注意不要在超凡之盟前打出生物计划。任务德为优势,也是对手伤害不足,我们叠甲多还有5-10墙,基本上开出超凡就赢了。
起手留牌:
t1:橡树的召唤、世界之树的嫩枝、安娜科德拉、织法者玛里苟斯;
t2:分岔路口;一张不换且其他留下的牌均没有过牌时可以考虑留终极感染、滋养;
5.7 恶魔猎手

《伊利丹在深穴监牢》
6、结语
本人第一次写卡组攻略,如有问题欢迎评论区指出。最后补充一点碎碎念:我个人比较喜欢玩中速、控制卡组。但暴风城这版本一更新这些卡组几乎不能生存,任务术一限速,环境里就只剩下任务术,抓任务术,抓抓任务术。玩天梯就更像在石头剪刀布,然后就是比双方运气。赢了也很难觉得这是我一步步规划的结果,毫无操作感可言。现在也就月初冲个c,之后玩玩鬼灵贼、心火牧、超凡德这种赛马otk摆烂。希望设计师能管管狂野,让我还能时不时看到10个法力水晶。



