首席平衡组设计师Alec Dawson今夜在推特上对平衡进展再度表态。他曾在一周前预告过接下来一个月的平衡计划,现在也还是照原计划进行,但这次他更加明示了可能会动狂野的平衡。
“对狂野(平衡的理念)还是在极端情况下采取行动,”Alec说道,“目前的情况应该是过了线了。”
在Alec今夜表态之前,推特上对环境的讨论和抱怨正是十分高涨的的时候,而且是对标准和狂野的抱怨都很多,其中后者在外服还是比较少见的(不像国服标狂齐喷很多年了)。这一方面是因为狂野如今的问题格外突出,另一方面可能也是因为首席设计师Iksar之前几次回应狂野平衡的提问时略强硬、略直白,把不满情绪进一步引了出来——其实Alec和他的总体意思差得也不多,Iksar也表示了应该会改,只是Alec说得更明确了。
根据Alec之前宣布的计划,现在他们仍处在观察评估的阶段,要到(美西时间)9月10日才做决定(原文是“决定是否要削”,现在来看削是肯定的了),然后还要再过一阵平衡补丁才正式上线。

尽管目前社区的不满已经非常明显,但按计划的话还要等挺久,对此Alec解释道:“电子游戏(的开发)需要很多很多的规划和协调。团队现在要考虑的东西比以前都多,计划要变的话会(对其他事情)产生更大的干扰。”
值得注意的一点是,Alec还对21.2和接下去这两次平衡补丁的规模进行了区分,从中是可以看出些名堂的。21.2补丁只削了两张牌,其中一张还只是血肉巨人的补刀,Alec表示那确实只是作为第一波平衡的补充而已,因为21.2这次“时间紧,没有本地化”。我专门向他确认了这个本地化是什么意思,他说没本地化就没有文本上的改动(21.2的两张都只改了身材)。
——而接下去的这次补丁就不一样了,首先Alec确认它会是一个专门为了平衡的补丁,其次他之前说了会是构筑战棋都平衡(现在的意思就是标准、狂野、战棋三平衡了);然后Alec还暗示说他们讨论了很多东西,不光是削弱,还讨论了加强,这也是可以期待的。而且再大胆一点推测的话,结合上面他对本地化的解释,下次补丁里我们也许就有理由期待更质变的、身材数值以外的改动了?



