【标准第五】任务打脸萨
2021年9月4日
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        大家好,我是季岁。今天给大家带来一套自暴风城版本上线初我就一直在玩的任务打脸萨。任务打脸萨这一思路是我在预览季便开始预构筑的思路,在新版本上线的第一天就打出了19-4的战绩【营地炉石卡组日报】20210805。随着版本的推进,环境与自身构筑也随之变化,我用以下构筑在1号凌晨30-18打到传说第三,3号时从29名开打,直到传说第五。

 

卡组思路

       任务打脸萨是一套前期通过笼斗管理员魔杖工匠原初地下城历险家过渡,中期根据手牌与对局选择快打或慢打的变速卡组。

       快打,就是利用任务一阶段奖励提供的节奏,无过载提起毁灭之锤,在几回合之内利用卡组中的直伤终结对局,是这套牌最主要,也是优先考虑的获胜手段。快打思路的存在,可以让我们这套牌相较于普通任务萨增强了进攻性,从而增加面对任务法、锁喉贼等竞速卡组时的胜率。

       慢打,则是当我们或因为手牌不允许快打,或因为对手防御足够时,转而通过灵魂指引等牌做完任务,依靠双倍施法提供的直伤与资源来取胜的思路。

 

单卡分析

       号令元素:这套牌为什么带任务?就要回到上文所提到的获胜思路上来。当我们想快打时,就需要用到一阶段任务奖励。一阶段解锁过载可以让我们在3到4费雷霆绽放提起毁灭之锤后,下回合就能接着输出伤害。而当我们选择慢打时,最终的任务奖励就能提供十分充足的直伤与资源。在有毁灭之锤的情况下,每一张石化武器/风暴打击就是12点的直伤,单单双石化就能打出28点伤害。这样高效的直伤就意味着在任务完成前我们可以将更多的伤害用在场面的争夺上,慢慢打,我们这套牌不缺伤害。在面对携带了软的控制卡组时也可以留一下第二把锤子,做完任务之后提锤回合直接斩杀对手,把自己当成一套otk卡组。此外,任务的加入也解放出了1费曲线的卡位。在哀嚎洞穴小版本时,打脸萨可能会加入哀嚎蒸汽来弥补1费曲线,但是这样做可能会出现1费抽不到,而后期抽到就是鬼抽的情况。现在1费挂个任务,也就不需要1费曲线了。

       笼斗管理员/毁灭之锤:无论快打还是慢打,风怒锤所提供的伤害都是我们重要的制胜手段,因此我们这套牌选择满编笼斗管理员毁灭之锤笼斗管理员本身虽然不是过载牌,但就像普通任务萨会携带投资良机一样,抽到过载牌本身对于完成萨满任务也是很优质的。

       原初地下城历险家(323):是这套牌重要的过牌手段。萨满的缺点就是过牌稀缺,缺少1过2这种高效率的过牌,而323这张牌就弥补了这一缺点。为了最大化触发抽两张的情况,我们这套牌除任务外非自然法术只携带了一张永恒之火加两张灵魂指引三张,而自然法术有十一张,有近80%的概率能实现过两张的效果。我们之所以要尽可能让其过两张,最重要的原因就是希望毁灭之锤能尽快上手,从而组织起进攻。在面对猎人暗牧这样的卡组时就希望323过到的是运河慢步者,所以无论对局快慢,323都是必留牌。

       魔杖工匠:纵观萨满随机池中的8张1费法术,除了异变轮转作用有限以外,其余7张均有不错的发挥空间。像强行透支投资良机始生研习衰变飞弹这些优质单卡,由于其本身不是自然法术,卡组携带会影响323的过牌效率,而用魔杖工匠去给就弥补了这一问题。此外,打脸萨毕竟是一套节奏卡组,在1费挂任务的情况下,魔杖工匠笼斗管理员4张牌也是不错的2费曲线。

        笔记能手:快打时可以收石化武器风暴打击闪电箭等直伤;慢打时可以选择收灵魂指引闪电箭毒蛇神殿传送门等过载牌做任务,也可以等任务完成后收质量牌;在面对中速术、一刀瞎等卡组时还可以选择收洪流解场。一般情况下不考虑收雷霆绽放,因为这样打笔记能手只相当于0费2/3的生物,我们不是靠铺场取胜的卡组,笔记收其它法术能发挥更大的作用,除非我们这回合非常急迫地需要完成任务。

       洪流:最早携带洪流就是为了针对中速术的血肉巨人,随着环境的变化,洪流这张卡我是越用越喜欢:除了术士的巨人之外,还可以解一刀瞎的怒缚蛮兵,暗牧各种buff过生命值的随从,内战中可能存在的土元素,还有各种任务卡组的577。当前任务萨的运营离不开法术,法术在套牌中的占比很高,更不用说还有灵魂指引这种补法术的卡,中期之后法术链基本能得到保证。此外,只要1费的洪流也可以在我们一大波过载之后,或是要打出风暴召唤者布鲁坎时依然有费用去解场。

       永恒之火:即使其不是自然法术,依然还是要携带一张,其对于铺场进攻卡组几乎可以起到一卡制胜的地步。但也不建议满编,一是后期没有解锁的情况下,永恒之火的过载还是有点多了;二还是因为其不是自然法术,323过到灵魂指引还能做两个以上任务进度,但过到永恒之火就是最差的情况了。

       石化武器/风暴打击:用来斩杀的牌。选择双石化武器风暴打击是因为斩杀时费用是最重要的因素,因为萨满过载机制的存在,我们斩杀回合的费用是比较紧张的,更不用说配合笔记能手的情况了。此外,石化武器还可以配合运河慢步者多回3血等贴给随从的用法,使用时千万不要陷入思维定式。

       电击学徒:低费的过载对于做任务来说是最好不过了,我们偏进攻的思路也能比普通任务萨更好地利用到法强。

       毒蛇神殿传送门(蛇门):十分扎实的单卡。特别适合用来完成第一个1/3的过载,这样下回合可以完美接雷霆绽放+毁灭之锤。从3费随机池防伏笔的角度来说,当我们这回合要打蛇门时推荐优先打出,存在艾露恩神谕者古夫·符文图腾演讲者吉德拉科卡尔驯犬者金牌猎手克里斯雷特教授奥术发光体火印火妖纳兹曼尼织血者原野联络人狐人淬毒师无羁元素团伙核心,以及瓦丝琪女士小个子法师两张法强怪的情况;后打好的情况可能也就双盾优等生了。

       运河慢步者(464):十分超模的单卡,解场、回血、做任务三位一体。解场端可以解中速术的安纳塞隆贫瘠之地拾荒者;暗牧被禁锢的矮劣魔及各种buff过生物;单防T7猎战歌驯兽师+狂踏的犀牛的节奏。法术随机池里还可能找到配合的风怒鲜活孢子等。我们用毁灭之锤卖脸解场也更有底气了。

 

其它单卡

       幽灵狼前锋:提高上限的一张单卡,类似于原来打脸萨中的雷云元素。和当时的雷云元素相比,其优点是现在有雷霆绽放提供的额外费用,铺场更强,召唤出的嘲讽还能像食人魔巫术师招的22那样保护自己;缺点则是没有雷云元素那样的主动交换能力,导致出的怪会卡格子,尤其是在出电击学徒野性狼魂,以及完成第二阶段任务时。当前环境下,主流的术士、萨满和瞎子都有一定的aoe能力,铺场的效果不明显。如果是德鲁伊盗贼骑士为主的环境,那么幽灵狼前锋这张卡一定会进入构筑。

       充能召唤:和石化武器/风暴打击作用有些重复,是提供制胜点的单卡,但由于我们有靠武器取胜的途径,充能召唤的效果就没那么明显,但发现出来依旧很强。

       强行透支/投资良机/野性狼魂:这三张卡都不是自然法术,如果自带会影响323抽两张牌的概率。我想特别提一下强行透支,这张卡的作用和一阶段任务奖励是冲突的,而我们最重要的节奏就是一阶段奖励完成之时。如果是要和永恒之火配合,首先我们只带了一张永恒之火;其次,永恒之火对对方场面要求极高,一般打出时都是保证能清场,此时强行透支便只能打对面脸,而我们这套牌不缺打脸的伤害。所以这几张牌都属于发现尚可,自带很亏的单卡。

 

快打思路过载时机的选择

       萨满相对于其它职业,由于过载机制的存在,其上手难度会有所增加。这一部分我就简单讲解下我们这套牌常见的以毁灭之锤快打组织进攻时过载时机的选择。

       1费:先手100%挂任务;面对暗牧,后手有2费3费生物,但缺解牌时可以硬币石化武器虚触侍从

       2费:一般情况下不考虑过载,有4张2费生物就出生物,没有就看对局决定摇不摇图腾,因为3费是323这一节奏点的回合,尽可能不希望在这回合有过载。如果场上生物威胁很高(如牧师的虚触侍从),手里有2费生物,那可以考虑单交一张闪电箭,下回合再出2费怪。后手可以硬币打蛇门或硬币323。

       3费:可以出323就出,不出的话适合过载1(打个毒蛇神殿传送门/电击学徒/灵魂指引/闪电箭),因为这回合过载1不影响下回合出323。在手里有雷霆绽放的情况下,3费回合过载1可以让我们下回合提起毁灭之锤的同时解锁过载的水晶,4费回合(后手可以3费)提锤是快打思路最好的节奏(当然手牌如果是双雷霆绽放毁灭之锤的话是可以先手3费提锤的,但要规划好后面的费用)。这里如果是后手3费选择灵魂指引+雷霆绽放+毁灭之锤的话一定是先打灵魂指引,这样如果灵魂指引里有深水炸弹就能被腐蚀。很多人会选择用笔记能手接双雷霆绽放,这样也可以3费提锤,也能解锁过载,但是这样打最大的问题就是交了笔记能手可能缺伤害,过早的提锤也可能导致后面打伤害时缺费用,最后可能不得不依靠第二把锤(有些对局是没节奏提第二把锤的)才可能凑够伤害。因此晚一回合提锤,把笔记能手用来收伤害是更好的选择。当我们下回合决定出464时,3费回合可以不过载。

        4费:没有雷霆绽放,准备5费提锤时就不过载;慢速对局没毁灭之锤时也可以不过载等一手神抽;如果3费323过到笼斗管理员的话这回合过毁灭之锤下回合就能提;也可以3费4费连打两个323,5费笼斗管理员+雷霆绽放提锤。

       5费:如果还没有来毁灭之锤的话,这回合建议只过载1,留出下回合神抽的可能。

       后面的回合就不一一列举了,总之一个要点,牢记下回合需要留出给手上存在或需要神抽的关键牌/combo(如323、464、毁灭之锤笼斗管理员+毁灭之锤、风暴召唤者布鲁坎等)的费用,在此基础上安排过载即可。

 

对局分析

       以任务萨为主,均势到小优对局。

       留牌:号令元素(所有对局均留任务,下文不再重复)、永恒之火原初地下城历险家笼斗管理员魔杖工匠雷霆绽放毒蛇神殿传送门

       思路:快打慢打均可,但建议快打,因为我们做任务的速度一般来说会比普通任务萨慢一回合左右,如果对方做完任务,那么我们的解场能力很难顶住对手的进攻,而我们如果要靠做完任务的奖励,一是速度问题,二是由于没带充能召唤,场面上的进攻会比较依赖发现。

       普通任务萨前期生物一般都在3血永恒之火的射程之内,所以永恒之火如果能清掉一波对面野性狼魂的铺场,同时解锁过载就会取得很大优势。所以我们一阶段的任务奖励可以视对手的铺场能力来决定何时解锁。同时,对手也可能会等着一波永恒之火的清场+解锁,所以我们在场面上的进攻可以等对手一阶段完成以后再展开,在此之前,站一两个过牌生物/图腾/蛇门里的怪即可。

       输点:1.对方前期铺场很凶,我方没有永恒之火等aoe,场面被平推;

                 2.对方任务做得很快,场面/直伤爆发很高。

 

       以暗牧为主,大优对局。

       留牌:永恒之火运河慢步者雷霆绽放原初地下城历险家魔杖工匠毒蛇神殿传送门(没有464时)、笼斗管理员(先手没魔杖工匠时)、电击学徒(有永恒之火时)、灵魂指引(有电击学徒+永恒之火时)。

       思路:全力解场,在控住场面的前提下保证血量安全,优势时防住裂心者伊露希亚。由于暗牧解场完全只能靠英雄技能和场上的随从,因此我们优先拍怪来进行生物交换,然后通过法术补刀。由于牧师前期有超过3血的随从,还有增加生命值以及防护改装师加圣盾的手段,因此在手里有永恒之火的情况下,要计算好过载的次数与场面的关系。比如我方场上有个2攻生物,对手场上是一个醒来的被禁锢的矮劣魔,一个4血疲倦的大一新生,一两个3血以下的生物再加上一个6血的旅行商人。就可以考虑先用运河慢步者解掉矮劣魔,场攻修一下大一新生,下回合用闪电箭/蛇门修一下旅行商人的生命值,再配合永恒之火来解场。如果可以贪的话,464可以去解对面1攻的随从(尤其是buff成1/5的虚触侍从),这样的话464能剩3血,除非对面给一个3攻随从贴上圣盾,否则464还能再吸上一口。如果有雷霆绽放+毁灭之锤的开局,完全可以把风怒锤全都用来解场。只要场面控住,血量安全,这一对局就不会翻车。

       输点:无法处理牧师的铺场,被场攻推死或关门叫杀。

 

       以中速任务术为主,均势到小优对局。

       留牌:笼斗管理员原初地下城历险家雷霆绽放魔杖工匠洪流毒蛇神殿传送门(有雷霆绽放+笼斗管理员/毁灭之锤时)、灵魂指引(有雷霆绽放+笼斗管理员/毁灭之锤时)。

       思路:优先快打,推不下来就改慢打。当我们比较胡,可以靠着前期生物和提前挂上的毁灭之锤快打。这种思路下如果术士4费拍出安纳塞隆,我们就不要跟着对手的节奏去硬解,解的话可以还会有亡者复生之后更多的安纳塞隆,大不了挨一脚下回合处理也没掉多少血,要优先保证自己节奏不被干扰。伤害充足的话可以不出随从不摇图腾,让术士只能打自己的随从恢复生命值。这样的话就算我们没有快打下来,也不会有太大的场面压力。有的术士可能头铁不回血,想靠着贫瘠之地拾荒者架墙来苟活,这时洪流1费就可以过墙,剩下的费用都可以用来堆斩杀线。当我们伤害不够,没那么胡时,就需要控场等我们攒够伤害。满编的洪流加上笔记能手可以处理血肉巨人,464可以解安纳塞隆贫瘠之地拾荒者,如果能发现到充能召唤,召唤出暗月兔子废料场巨像的话也可以慢打耗完术士的场面,最后靠任务给的直伤和资源,赶在术士疲劳死我们之前完成斩杀。在慢打思路下最重要的是要保证法术链的完整,从而方便地解掉随时可能出现的巨人。有经验的术士会在拍巨人的回合打出异教低阶牧师来干扰我们的解场;也可能会在前一回合打出,这时还是要注意保证法术链不会断掉。

       输点:没能及时处理掉巨人,被直接带走或蹭血后做完任务疲劳斩杀。

 

       以任务一刀瞎、邪能吸血瞎为主,少量的任务吸血瞎。任务一刀瞎、邪能吸血瞎是优势,任务吸血瞎是均势。

       留牌:笼斗管理员原初地下城历险家雷霆绽放魔杖工匠洪流(一刀瞎)、毒蛇神殿传送门(一刀瞎,吸血瞎有雷霆绽放+笼斗管理员/毁灭之锤时)、灵魂指引(有雷霆绽放+笼斗管理员/毁灭之锤时)。

       思路:一刀瞎解场能力比较差,因此可以选择出怪平推的打法,对面如果靠怒缚蛮兵对顶就靠洪流/场面处理掉。也可以选择防守取胜的打法,处理掉一刀瞎的4个怒缚蛮兵之后,瞎子只能靠雄狮之怒取胜,此时如果对方牌库很薄(前期我方给上压力,瞎子没那么舒服地做任务),我方血量健康时是可以耗完的。

       邪能吸血瞎有回复有中期的输出,但是竞速这快比不上我们,无论是快打取胜,还是做完任务之后满血斩杀,邪能吸血瞎的速度都比我们慢一点。

       任务吸血瞎斩杀竞速就快一些了,虽然其做任务的速度和任务一刀瞎差不多,但任务吸血瞎做完任务时的斩杀线可比一刀瞎高多了,其回复和解场也比一刀瞎强,因此没有一刀瞎好打。

       还有要注意的地方就是两套任务瞎会携带滑翔,适当地去防(不要乱交牌,因为瞎子可以不滑我们),不要为了防滑翔而不打323(甚至不留),我们自己的节奏最重要。可以在323过牌后适当地花呗出点牌,不打灵魂指引来防滑翔。这两套任务瞎也可能会带一张锈烂蝰蛇,适当去防,毕竟瞎子只有一个软,而我们有两把锤加两个笼斗管理员

       输点:一刀瞎:前期复制怒缚蛮兵处理不掉,平推或蹭血后斩杀。

                 邪能吸血瞎:对面古尔丹之颅减费质量爆炸,出其不意将我们斩杀。

                 任务吸血瞎:对面节奏十分顺畅,斩杀竞速更快。

 

       以法强锁喉贼为主,少量的刀贼。法强锁喉贼小劣,刀贼大劣。

       留牌:笼斗管理员原初地下城历险家永恒之火(法强锁喉贼、任务贼)、毁灭之锤雷霆绽放魔杖工匠毒蛇神殿传送门灵魂指引(有雷霆绽放+笼斗管理员/毁灭之锤时)

       思路:打法强锁喉贼是一个竞速对局,其前期会有很强的铺场能力。但要注意的是,贼10点场攻以下的场面都是虚的,其真正目的是为了快速过穿牌库斩杀我们。因此,当我们选择快打思路时,除了必要的怪(原野联络人异教低阶牧师)外,其余怪不需要去解,争取最快速度抢死盗贼。永恒之火也尽可能在能够解锁时打出,因为巨量的过载会极大影响斩杀竞速。需要注意异教低阶牧师对我们斩杀的影响。

       打刀贼是一个很劣势的对局,因为暗影斗篷的存在,我们在互相抡脸时必须得提前一两回合完成斩杀,刀贼也不会出怪给我们吸血,因此464可以按时拍下去,这样在邪恶挥刺(等级1)升级到打4之前反而有可能蹭到一脚。如果要针对刀贼,可以选择带幽灵狼前锋

 

       任务法,优势对局。

       留牌:笼斗管理员毁灭之锤原初地下城历险家;有笼斗管理员/毁灭之锤可以留雷霆绽放魔杖工匠毒蛇神殿传送门石化武器风暴打击笔记能手(有笼斗管理员/毁灭之锤+石化武器/风暴打击时)、灵魂指引(有雷霆绽放+笼斗管理员/毁灭之锤时)

       思路:快打,最快速度过到风怒锤,然后把伤害全部往法师脸上打。在手牌不胡的情况下不要出怪不要摇图腾,降低法师做任务的速度,同时这样打也可以让法师提前把直伤往我们脸上打,降低做完任务之后的斩杀线,提前打的伤害之后也可能被我们奶回来。在打输出时,如果石化武器/风暴打击能把法师血量压到我们直伤法术的斩杀线以下可以提前压,这样法师就算挂上寒冰护体也会被直伤直接带走。如果对面下回合要打出577而我们也要下回合直伤才够,也可以隐藏一手斩杀线,引诱法师打出577不挂冰甲。

       输点:摸不到风怒锤,法师先做完任务完成斩杀。

 

        安娜德、克苏恩超凡德为主,少量超生德。安娜德、克苏恩超凡德劣势,超生德小优。

       留牌:原初地下城历险家笼斗管理员魔杖工匠运河慢步者毒蛇神殿传送门永恒之火(超生德)、电击学徒(超生德,有永恒之火时)、灵魂指引(超生德)

 

       思路:打慢速德鲁伊是个很难打的对局,因为德鲁伊跳费后的场面不是我们能看得懂的,而且当我们处在过载状态下时,一个超凡之盟就可以让我们下回合空过。但是德鲁伊的弱点是解场不足,所以这个对局就是有啥怪就拍上去,能蹭多少是多少,后期希望德鲁伊没那么胡。一阶段奖励可以防住对面趁我们过载时超凡。

       超生德就相当于弱版的暗牧,区别在于德生物质量低一些,解场能力更弱,但是频率更高,还有过牌和群体buff,这一部分参考暗牧的打法就行,尽可能地解场,灵魂指引去发现aoe在这个对局里也很重要。

 

 

       T7猎为主。优势对局。

       留牌:永恒之火运河慢步者雷霆绽放原初地下城历险家魔杖工匠毒蛇神殿传送门笼斗管理员(先手没魔杖工匠时),有永恒之火时可以留电击学徒灵魂指引闪电箭这样的低费过载保证解锁。

       思路:相较于暗牧,猎人有斩杀能力,但是生物质量差一下,我们更难打一些,但依旧是优势。猎人前期除了曼科里克之外基本没有3血以上的生物,所以永恒之火对猎人几乎是毁灭性打击,在永恒之火上手的情况下多留一些低费过载,以保证清场回合一定能解锁。运河慢步者的回血在这个对局里很重要,如果能回到两脚12血基本就稳了。在控住场面之后要依靠风怒锤进行反抢,压缩猎人输出的回合。后期适当地送掉低血生物来防狂踏的犀牛穿刺射击

 

写在最后

       希望大家能喜欢这套牌。最后贴一张3号时4费排出577的图片,祝各位营地老哥今后把把天胡,回回神抽。

 

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本帖被推荐于2021年9月6日
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