大家好,我是“前进四”战队的队长晓鹿i,战网id 前进四丨晓鹿#5220,一名主攻标准的OTK信仰玩家。
9月5日晚,我使用一套基于此前博拉曼修上月登顶构筑的锁喉贼登顶国服(指成功输给gaby),许多小伙伴表示:你这卡组有攻略我肯定玩啊,所以我今天写攻略来了:)
一、初识溯源
书接上回,虽然猪猪贼基本成型,但由于自身卡组的局限性,在天梯的使用不甚理想。一日,盗贼高玩Amour在群里发了一套锁喉贼,即几日后登顶的修宝构筑,在简单分析后我感觉锁喉的启动以及灵活性应该是在猪猪贼之上的,遂加入。但我节奏卡组真的玩得稀碎,尽管修宝在其攻略中表示“盗贼的站场羸弱得失去了意义 ”,“千万不能把红龙贼或节奏贼的传统思路应用在对局中 ”,但实际上老千、窃贼和小赛布等牌在前期仍然是非常优质的站场牌,能够提供很好的节奏,这点在另一位盗贼高玩比利君9.5于b站发布的实况中也有印证。作为一个OTK玩家,我对卡组进行了一个改的修,借鉴之前猪猪贼构筑的经验,去掉了老千、窃贼和小赛布等节奏型卡牌,转而加入伺机待发、冰冷智慧以及军情七处的要挟等更能压低曲线的卡,力求将卡组往OTK的形态上靠拢。
可以看出,第一版就是直接把猪猪贼搬过来,然后把猪猪换虚灵,药水换锁喉,把懒发挥到了极致。这样的好处是,基本能将猪猪贼平均八费的启动回合提前到了七费,但猪猪贼有的本质问题仍旧没有解决,也就是在联络人不上手的情况下,很容易陷入僵局。为了解决这个问题,我重新仔细研读了修宝的攻略,其中一句话引起了我的注意:“在对局中,我们只会希望行骗能过到:伤害牌锁喉、过牌通道、帷幕,这样的情况下行骗能保证我们未来挂机的几率降低 ”,换句话说,他构筑的思路是以行骗为小核心,通过加大随从占比,以提高行骗抽其他法术牌,起到过牌链的效果。但实战中我发现,即使抛开行骗早早过到锁喉的情况不谈,过到其他法术牌仍然不能很好地避免联络人沉底的窘境。为此,我重新审视了牌池中的过牌牌,结合直播间观众的建议,将一张要挟替换为邪恶计谋来缓解这一问题,同时防止了两张来回交易的可能性。
但最关键的、使卡组产生质变的并不是过牌方面的,而是同样来自直播间水友的建议:“建议主播去看看夏布去的视频。”是的,使卡组产生质变的单卡正是精明的奥术师,当抽牌的操作来源并非法术时,自动执行过牌的所有流血都会享受奥术师+2的法强收益(因为流血并不是我们打出的法术),基于此,启动的key牌进一步减少,再也不需要留两张虚灵或虚灵+暗影步,进一步加强了卡组的流畅性。可以说,没有夏布去,我的排名就尚布来(但大女皇是真的没用,手动狗头)。
这是又经历了小两百场对局调整出的最终版本,调整后9月的战绩是140场68%的胜率,感觉应该算是拿得出手了。可以看出,在卡位进一步***,虚灵也只携带一张以保证下限,甚至这唯一的虚灵也不是斩杀的必须组件(我甚至去掉过,但最终还是带了回来)。此外,由于联络人太过重要,我对随从的数量进行了进一步删减,将扫把也踢出了构筑,转而采用背刺进一步加强解场以及减费灵活性。
二、卡组解构
I. 斩杀组件
斩杀的原理在第一部分已经进行了说明,为了清晰起见,我会将我目前碰到的所有主要斩杀方式列出来,供大家参考(顺序为常见-不常见):
8、联络人+虚灵+暗影步+虚灵+锁喉*2+奥术师=44 (3虚灵为52)
注:启动的基础公式,也就是最常见的公式为第4种,第1、2、3、5和8种都是此公式上的拓展(即加入其他组件提高上限)。第6种和第7种为特殊启动方式,使用情况很少,但仍然需要注意,我曾在实战中忽略这两种情况而导致胜局认输。
II. 核心组件
联络人的作用最显而易见,他不仅是斩杀启动的最主要方式,而且也是最关键的过牌方式,我称之为“发动机”。有了发动机,所有的战吼和连击牌才能够为之提供燃油进行流畅的过牌。
八爪的作用有两个,一个是给第一次联络人启动做减费,我称之为“润滑剂”,经过减费后的手牌非常Q弹,有足够的灵活性,在对抗复杂场面的同时也能够进行爆发过牌。第二个作用就是给启动key减费,这一方面需要留意的是,由于实际需要的启动key通常只有4-5张,在启动前一定要检查key的总费用,避免过牌足量但费用不够的情况,尤其是前期感觉不卡手的情况下很可能key多数没有减到费用。此外,虽然锁喉作为法术还有伺机待发作为备用减费手段,但伺机待发在上手后通常是留不住的,启动前计算总费用并模拟顺序是非常必要的基本功。
暗影步看上去并不是整个动力系统的一环,它实际的身份是“助燃剂”,通常指向的目标是八爪和联络人。回收八爪能够进行“三减费”,对手牌进行三段减费的情况下大概率能打出6费斩杀,因而能否回收八爪进行“三减费”可以大致作为判断是否能6费击杀的标准。回收的另一个目标是联络人,这个也很好理解,在没有八爪减费或是需要二次过牌的情况下回手联络人能够让过牌不轻易夹断。在直播过程中有一个问题问的比较多:什么时候收八爪,什么时候收联络人?简单的判断标准是,如果下个回合能够继续启动(另一个联络人或大概率过到另一个联络人,亦或是能够斩杀了),回手八爪。如果下回合没有能够继续过牌的手段,回手联络人。当然,这个需要根据具体情况灵活做判断,以上方法是初步上手时的简单参考。
III. 其他过牌
这部分属于润滑性过牌,其重要性不如联络人,但能为过到联络人服务。
按重要性排序,潜伏帷幕无疑是第一位的,在仅携带了十张随从的情况下,潜伏帷幕过到联络人、八爪的概率并不低,在联络人上手的情况下抽到其他随从也可以进行很好的配合。此外,潜伏帷幕能够在当回合提供潜行的效果,这就意味着抽到的随从在适当的时候可以裸下,这一点在后面的部分会详细阐述。
接下来的三类其实大致属于一档,通道的排位可能高一点点。通道的用处大致可分为三类,第一类是最直接的,寻找另三种润滑性过牌,形成过牌链;第二类是在联络人启动后寻找战吼或连击牌以及用于回手的暗影步;第三类是压缩牌库,把换上来的四张牌中非启动key的部分都扔掉。需要明确的是,通道能满足预期的情况不是特别理想,所以在使用通道前一定要抱有明确的目的。行骗在本卡组中的地位与修宝那套不同,由于法术密度高,能进一步过牌的可能性不是特别高,因此抽取小随从或是直接和联络人配合加速过牌是其主要用途。邪恶计谋在过牌方面没有什么需要说明的,使用时机会在后文进一步阐述。
IV. 解场组件
由于随从尽可能少携带,解牌方面基本压缩到了极致。这些解牌大致可以分为两类,第一类是能够处理或拖延大怪攻势的两张,分别是奖品掠夺者和冰冷智慧;另一类则是处理小场面的工具。在不同的对局中,需要对这两类卡做重要性的排序,例如面对可能是手牌术的对局,就需要优先保留第一类。
此外,这些解牌还有一个重要的功能,就是主动触发己方的八爪,背刺是最能省下费用的,甩笔由于可回手是最通常的方案,奖品触发时注意此前出的牌不能超过三张,而要挟和冰片则不能在己方有法强时打出。
最后需要强调的是,由于战吼和连击牌数量非常有限,甩笔是唯一能够不依靠暗影步来回配合联络人过牌的手段,因此不要轻易卖掉甩笔。
V. 特殊组件
伺机待发最常见的就是利用其本身的减费效果,用处非常广泛,比如可以对快攻时配合帷幕省出费用拍出潜行的八爪或联络人,或是先手对阵任务卡组时一费打出邪恶计谋确保对方不能卡住自己的节奏,亦或是配合通道以打出更多通道内的牌。需要说明的是,虽然一定程度上伺机待发是老千的替代位,但伺机待发和行骗的combo在实战中打出的不多,其收益通常不如前面提到的搭配,唯有在联络人+伺机待发+行骗的时候比较能接受。
偷师学艺可以看做是暗影斗篷更灵活的替代,找奶和甲能起到类似的苟活作用,提高容错率。但通常情况下,嘬和火冲的优先级相对高,尤其一费开偷师学艺,嘬是第一优先级,一费两过牌可以快速盘活手牌,即便是对抗快攻,多出的两张牌也能更及时地化解场面压力,其价值远比损失的四点血要高得多。另外,火冲的优先级在三费及以后也很高,可以看做是另一张背刺,能不消耗费用配合八爪进行减费。最后,射箭在需要30斩的对局中也是不错的选择,可以解放出虚灵的位置。
三、注意事项
需要放在最前面强调的是,在用于斩杀的key牌到齐之前,千万不要爆牌,你永远不知道发牌员站在哪一边。最容易爆牌的情况有两种,第一种是联络人配合甩笔,此时回手的甩笔会在原有手牌的基础上额外过一张牌,也就是说该甩笔是“不消耗的”。卖掉甩笔的时机最简单的判断方法是下回合能否启动,如果牌库在接下来的回合不再需要甩笔过牌(即牌库数量≤手牌可过牌数量),此时可以卖掉一张甚至两张甩笔。另一种爆牌情况为通道,最好打出前提前记忆好手牌数量,在通道中有过牌的情况下不要过上头,控制不爆牌才是“头等大事”(特别提醒下,脑袋上挂着邪恶计谋打通道后,要把邪恶计谋的两张也算进去,不要轻易伏笔)。
第二个需要强调的是,前文提到过,唯有甩笔是能够不靠暗影步来配合联络人反复刷牌的,但在对方没有场面的情况下,我们就要注意联络人启动后的顺序,比如联络人+掠夺者+甩笔,这样不至于甩笔四顾心茫然。
第三,关于斩杀需要说明的是,一定要想清楚不同的对局需要的斩杀线是多少,除了战和德以外30血基本能满足所有对局的需要,虚灵改装师不是必需的key,它完全可以充当第三个甩笔(一次性),在斩杀之外尽可能释放灵活性。而对抗战士之类可能需要多虚灵的对局,记得留出一个八爪和暗影步,因为联络人只能让虚灵扎一次,除非你想直接扎死他。
第四,留牌方面,联络人、八爪和潜伏帷幕是必留牌,其余牌视对局需求情况而定,比如对抗快攻可以留一张背刺或要挟(不要留太多,一张基本够了,还是要找过牌,没有续航后面会很绝望),对抗慢速可以考虑留邪恶计谋和行骗等。另外,先手通常不留行骗,即使有伺机待发也都不留(个人观点)。打快攻有八爪的情况下可以留通道。
第五,一切对局尽量不要尝试五费启动,总计350多场对局中我尝试了3次5费斩,仅成功一次,其条件大概是过牌润滑后3-4减费+双联络人。6费启动的简单判断标准是3减费,双联络人更容易启动,注意手牌中甩笔的使用,不要爆掉key牌。3减费7费基本一定斩,单联络人提前计算顺序。减费不要忘记牌库中的伺机待发。
接下来是大局观,一盘对局大致要经过三个步骤(三省吾身):
1、对手是什么形态,需要多少斩杀,大致优劣如何,优势输点在哪,劣势赢点在哪。这个问题能够帮助判断清楚该局的打牌风格应该做出怎样的取舍,是尽量6费完成斩杀还是可以求稳把对局拖到7费后。
2、联络人、八爪和暗影步三件套哪些没到?这个问题能够时刻提醒自己手牌的弹性以及过牌的目的,关键的3-5费过渡回合做好安排。
3、启动key的减费情况如何,下个回合能否启动?玩OTK卡组最重要的一点就是不能错斩,一着不慎满盘皆输。建议从5费回合开始就要留意key牌的费用以及牌库的数量情况,模拟计算后续的斩杀进程。OTK卡组计算量相对比较大,烧绳子是在所难免的,并不是主观的恶意行为,请不要有心理负担。
打的过程中尽可能将心态定位在打好每一把,打完后简单或完整地复一下盘,看看到底是因为运气还是有些地方没有处理好。有条件的情况下可以拿纸笔象征性地做一下梳理,这点在登顶过程中帮助我很好地保持了冷静。
四、对局分析
这两个是理论上偏优势的对局,因此我们需要考虑是输点在哪。
对抗法师相对来说优势更大,因为我们本身随从就偏少,不下随从的情况下对手任务进度难以推进,即便是在双洪流的情况下直伤也很难在7个回合以内带走我们,因此,我们需要注意的问题就是如何在过牌过程中不给对方留下场面。我们卡组中多数解牌都是能够给自己造成伤害的,而可能会提供的站场就是需要为第一波联络人过牌做准备的八爪,这时大致有两个方案可以采用,第一个是公式化的八爪+甩笔+暗影步,这一套在任何对局中都是通用的,三减费有利于进一步启动。第二种就是八爪+甩笔+冰片,这样也不会把八爪留在场上。这个对局通常7费启动也没有关系,但如果对方洪流+研习找凤凰开局,我还是推荐尽快结束战斗。
对抗萨满的优势可能并没有想象中大,这个对局有两个输点,第一个是以锤子或土元素为爆发点进行平推,前者更加恐怖,因为我们的卡组是几乎没有回复手段的,因此要尽量6费结束对局;土元素则好一些,就算对方没有吃到过载效果,我们靠冰片和掠夺者也是可以进行拖延的。第二个输点不常见,即充能召唤找到钥匙专家阿拉巴斯特,召唤出之后基本锁死回合数,而且即便当回合斩杀也会有动画效果的拖延。这个输点比较难设防,比较好的手段还是尽量6-7费完成斩杀(即便没有钥匙专家也要追求回合数,不要低估萨满的斩杀)。另外,这个对局通常过牌优先级要比清场高,萨满能够给到压力的场面主要来自狼魂和464,有足量的解牌之后压缩回合数才是关键任务,前期适当让血是可以接受的。
这两个对局中邪恶计谋是可以起手留的,基本等同于两费过两张。
这两个快攻可以一起提,首先分析两者的差异,猎人的特点是直伤多,场面伤害通常来自1-3费,4-5费可能有犀牛buff一套,但需要我方留有场面才能打出伤害。暗牧的特点是赖场性高,虚触侍从能提供高额场面爆发,弱点是返场弱,且除了技能没哟额外解场手段。
接下来针对它们不同的特点做应对,对抗猎人起手要留出能够解场的组件来应对可能存在的小飞兔、新生刺头和小赛布等,清掉之后血量会进入一个短暂的平稳期,这个阶段留好冰片和掠夺者以应对可能裸拍的犀牛,尽量不要给自己留场面;如果对方开始灌直伤就做好准备后开始联络人过牌,尽量在7费结束战斗。后期可以通过偷师学艺找奶和甲,不过再重复一下,一费开最高优先级一定是嘬,手牌数量是灵活度的来源。
对抗牧师有个跨不去的坎——裂心者。我的建议是,不妨裂心者,除非联络人启动后能利用一切随从站住场面,否则按正常启动进行,不设防。上来的两三个回合解牌不要立刻交,可控范围内留一两个给虚触侍从,先解决威胁大的。
这类快攻对局的留牌八爪鱼优先级最高,先手有联络人但没有解或帷幕的情况下推荐换掉联络人。
对了,稍微提一下任务牧,同样不防裂心者,防一下4费准时的十字路口哨所,把其他随从能解的解掉,它单一个哨所动不了的。
术士的基本成分是巨人手牌术和防术,最近防术数量急剧上升。
对于锁喉贼对抗巨人手牌术,驴鸽和大师兄在解说特级大师赛时是有争议的,我现在的体感是小优一丢丢。手牌术的对局有分先后手讨论的必要,术士先手我们是可以留下邪恶计谋的,因为术士在不打赛车回火的情况下不能及时扔出安纳塞隆,因此对面要么选择及时施压让我们过两张,要么拖着给我们更多回合更多操作空间,两者都很不错;后手的话,我方在没有伺机待发的情况下不推荐留邪恶计谋,对面可以选择两费三费连续嘬,邪恶计谋大概率卡住己方节奏。这个对局尽量让掠夺者单杀安纳塞隆或巨人,把解牌利用率提到最高,因为后续可能有小赛布卡回合,冰片只能做到拖延效果(多大哥时冰中间的,防战场军官)。减到0费的伺机待发如果能留就留一留;其他法术减费后多留意小赛布,抓住机会早打。多巨人压场+小赛布封魔的情况是赢不了的,但好在胡的概率不是特别大,总体能有些许优势。
对抗防术没有太多好说的,首先通过对方是否带护甲商贩和杖子来判断形态,确定是防术后尽快过牌,把启动key过到手里才安心。在key没上手且过牌不顺的情况下考虑一下暗影步虚灵单锁喉的可能性。
主要分为邪能瞎和一刀瞎,后者带任务和滑铲。
打邪能瞎是优势,只要追求尽快启动即可,对方即便带冷酷追杀伤害全部走脸也不能在7费杀死我们。
面对一刀瞎,防767的优先级比防滑铲高,在4费或八爪减费后准时滑铲是赢不了的,不属于操作问题。防767和防术士巨人同理,掠夺者尽量保留效用最大化,防双复制。联络人准时第一波启动后有资本防滑铲了,手牌中诸如背刺、伺机待发和偷师学艺等牌尽量消耗掉,过牌做一定程度的保留,尽量都先联络人过牌。手牌不顺的劣势情况下从头到尾不防滑铲,八爪该减费就减费,找一切能赢的机会。尽可能考虑6费启动,双滑铲之后可以靠双联络人启动。
最后一点,在对面要拍577且脸上没刀的情况下,可以把联络人留在场上卡对方节奏。
快攻德主要是吃信息差,解完就翻不了场,现在几乎见不到了。
超凡德是大劣势,跟大家梳理一下几个赢点。面对不带克苏恩的超凡德,观察对方优先打出的真菌宝藏还是过度生长,如果是前者就优先八爪减费防萤火成群,后者优先防超凡。由于我们不带老千和小赛布等节奏卡,前期平推的思路基本是走不通的,因此只能利用对方超凡的特性。首先,在对面可能要超凡的回合前直接下八爪,赌超凡之前没有月蚀。如果认为对方有月蚀,或者己方手牌中有双联络人+两八爪或八爪+暗影步,有火冲的情况下全体手牌2-3次零费可以直接斩杀,具体方式基本等同于三减费双联络人6费斩。
内战对抗通常是修宝那套,李神在巡回赛中也使用该盗贼打出了不错的战绩。
平均启动速度我方略快一些,但对方有小赛布能够卡住我们的回合。这个对局不同人打法差别不小,我碰到四次的盗贼玩家Lee好像更偏向于在我可能启动的回合打出小赛布(也可能是我感觉错了),而Gaby的对局节奏性更强,小赛布上手就直接扔,自己没有暗影步且明知我有甩笔的情况下也直接联络人+防护改装师。这个对局可能跟对局者的熟练度关系很大,我也仍然有很多没有掌握的细节,需要继续对局学习。
一个或许有用的小tips:转刀把对面蹭到28血或许能够加速斩杀。
很少,让我印象最深的可能就是奉天丨虚无寒君的威能骑。这个对局与对抗术士不同的点在于,圣骑的小场面铺开相当快,而且有哨所卡节奏,前期清场会有点费力,在能防定罪斩杀的情况下尽量贪一点,同样在斩杀前留出掠夺者或冰片来应对威能后的大哥。
没遇到突袭战,但遇到一个防战。防战有蛋盾就跑,否则在我们斩杀前是不太可能叠足够的甲逃离斩杀线的,实在不放心留一个暗影步给虚灵好了,要挟也可以留下来。
五、自我宣传
是的,我脸皮贼厚,我又来贴我的配套歌曲了,人总要有点兴趣嘛(狗头),欢迎大家点个关注啥的,平时晚上7-11点直播,以后上晚班可能9-12点,有人陪我聊天我就开心。
其实脸皮厚点没什么不好,过去的这三百多局里几乎每一局我都有失误,但没到最后一刻我就不跑,有些对局真的等到了翻盘的机会(柒颜那两把真的太霉了233)。那么,我是晓鹿,一吱↓喜欢科幻和解谜的OTK玩家,希望你们都能来感受下OTK的魅力。我们下期再见~