官网佣兵模式答疑 养成经济数值分析
2021年9月21日
点火173
炉石传说

除了北美主播试玩视频的解禁,炉石今夜还在外服官网上更新了一大段关于佣兵模式的答疑(国服官网还没有),其中有多个问题谈到了佣兵模式的养成难度和经济系统,也就是俗称的肝度和氪度,而官方在回答中是提到了不少数字的。结合这些数字和再之前的新闻,以及(虽然不算成品的)拆包信息,就算绕开试玩体验不谈,我们其实也已经能对肝度和氪度有一个大概的了解了。

 

佣兵等级

月初的发布会和新闻已经提到过:

  • 佣兵的等级上限是30级;
  • 通过PVE和PVP对战都能获取经验,提升等级;
  • 打通一个地区的普通难度的悬赏就可以让一队6个佣兵都升到20-25级左右;
  • 经验值是队伍共享的,队中每个佣兵无论死活都能分到经验;

今天的答疑又换了一种说明方式:把一个佣兵练到满级要多久?

首先,玩家做完新手教程、拿到8个初始佣兵、选出其中6个组好队伍后,如果一直用这同一个队伍打悬赏,也就是PVE,预计能在10个小时内把整队都练到满级。PVP由于奖励比悬赏略丰厚一点,练级速度还会再稍快些。

等过了游戏前期,通关一整个地区的普通难度的悬赏后就能解锁对应的英雄难度,英雄难度的经验值比普通难度多50%,练级速度还可以再快些——当然这里说的是经验获取速度,等级肯定是越高越难练的。

贫瘠之地、费伍德森林、冬泉谷,黑石山

官方这次还确认了“以大带小”式的练级的可行性。既然整个队伍共享经验,那么如果你是在已经拥有一些高级佣兵的情况下再练新得到的佣兵,就可以把新老佣兵混编入队直接打高难度悬赏,老佣兵首发解决战斗,新佣兵全程后备照吃经验。这样带着练级可以极大地提高效率。

也就是说,练佣兵等级最难练的应该就是第一批初始佣兵,毕竟既没有大哥带队,也不能一上来打高本,但后面就会越来越省力。

(而且官方这次也再强调了一遍,初始佣兵的队伍强度是完全够打通所有悬赏的了。由于国服试玩的体验还没解禁,我还不能对此表示同意或反对,但如果有人真的想知道、肯研究的话,各个佣兵的能力都已通过拆包可知,自己去比较一下也大概看得出来了)

另外还有一点值得注意,答疑中提到等级上限时说的是“上线时每个佣兵会以30级为上限”。这个说法不排除以后提高等级上限的可能。

 

佣兵解锁、技能/装备升级

佣兵技能和佣兵装备的升级需要佣兵硬币,或者俗称“碎片”。另一方面,没有/没开到的佣兵也可以用硬币解锁。显然,硬币比等级难满级得多。

从之前的拆包信息中可知,每个佣兵有3个技能,每个技能能从1级升到5级,大部分装备能从1级升到4级(有些装备刚解锁就是2级、3级甚至4级),而且它们升级所需的硬币数已经明了:

1级技能 50硬币 2级技能
2级技能 100硬币 3级技能
3级技能 120硬币 4级技能
4级技能 120硬币 5级技能
1级装备 150硬币 2级装备
2级装备 180硬币 3级装备
3级装备 200硬币 4级装备

然后,今天的答疑里列出了解锁佣兵所需的硬币数:

  • 稀有佣兵,100硬币;
  • 史诗佣兵,300硬币;
  • 传说佣兵,500硬币;

这样我们就能算出一个佣兵从零开始到“装等”练满所需的硬币总数——传说佣兵3260枚,史诗佣兵3060每,稀有佣兵2860枚。

但实际上必须要的硬币并不会这么多。只要你不追求一上来就满员满装,所有稀有佣兵和相当一部分史诗佣兵应该都是能靠开包直接开出来的,这笔买佣兵本身的硬币可以省下来。然后是装备,因为装备一次只能选一样戴,所以理论上也可以只升级一个装备,而装备恰恰是最消耗硬币的。甚至如果你研究足够仔细的话,你会发现有些装备并不需要升4次,还有些技能不升满也凑合够用。再加上普通玩家想必也并不追求满员满装……全部折扣算下来,可能只用一半左右的硬币就能升到够用的程度了。

然后就是如何获取这些硬币了。通过之前的新闻日志和演示视频可知:

  • PVE悬赏每轮通关能获得几堆硬币,每堆数量约小几十枚;
  • PVP每赢几局能获得几堆硬币,每堆数量稍多些,分段越高奖励还越丰厚,有的可以达到大几十枚;
  • 佣兵模式有专属的每日任务,奖励佣兵硬币和佣兵包,佣兵包可以开出4堆硬币和1个重复保护的新佣兵/皮肤,平均每堆40枚;
  • 除了每日任务,佣兵模式还有一些非每日任务,也奖励佣兵硬币和佣兵包;

(佣兵包详细构成详见前文)

佣兵模式设计师发言拾遗 佣兵包机制及更多
Bennidge 2021-09-01

 

可以想见,即使不考虑一次性奖励,只靠做每日任务和一遍遍刷悬赏,把一个佣兵的“装等”练满所需的硬币也不会太难累积。至少升级过程中的硬币消耗没有指数级增长;满级所需的硬币总数和平时每堆硬币的数量也没差很多个数量级;佣兵包里的传说硬币的爆率也没比蓝紫硬币低很多(平均10包里出8堆vs10堆、12堆)。

和其他很多需要反复刷素材的游戏一样,佣兵模式也是特定悬赏关卡有更高概率刷出特定佣兵的硬币的。从之前那段最长的演示视频里可以看到,当前这关更容易爆的硬币种类是明确告诉玩家的,让玩家更有目的性的反复刷同一悬赏。

另外,今天的答疑还明确了那些非每日任务的数量。每个佣兵都有自己的“任务链”,每条任务链里都奖励3佣兵包和1500枚以上的各色硬币,总共51个佣兵(虽然拆包显示是52个),那都刷出来一遍的话光佣兵包就是150多包。虽然平均到每个特定佣兵的硬币数不见得会很多,但也是较为可观的一笔一次性奖励了。

最后就是花真钱了。用钱首先当然可以买佣兵包(价格和普通卡牌包一样,金币也可以买)此外,今天的答疑还提到佣兵模式的商店里会时不时刷出可以直接买的佣兵、硬币、皮肤等,而且是在不同玩家那里推荐不同单品或组合的。

 

总的来说,仅就今天官方答疑里的信息来看,佣兵模式的肝度和氪度应该是比许多玩家的预期要低一些的。在肝度上,第一次把6个1级英雄练到30级在10小时内;在氪度上,以预购合集的大小为例,50佣兵包应该能开齐稀有和一半左右的史诗佣兵,三个合集都买的话130包应该能开齐史诗和一小半传说佣兵。甚至我们可以有比较大的把握说,只要你不是佣兵模式一上线就想体验满氪体验的话,那三个预购确实没必要都买,甚至一个都不买也不影响慢慢玩。

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