首席设计师Iksar的推特问答本周回归——上周他家里又是空调坏了又是漏水,没顾得上。
本周Iksar最干货的爆料是早早预告了明年年末版本的特别之处。
平衡性
你们总说做平衡时人们对平衡的认知比实际的平衡更重要,那有哪些平衡改动是实际上没问题,只是玩家觉得有问题才改的?
Iksar:大部分改动都是因为认知改的。对我来说,只有胜率超过54%-55%的那些卡组才是真正意义上的不平衡,但这种情况平局一个版本不超过一次。
Alec走后谁负责平衡组?
Iksar:平衡组现在是Chakki,Gallon和BoarControl。管我还是会管的,和Alec在的时候一样。但平衡组应该不会有大的方向上的改变。
【Realz调去魔兽世界了,Puffin没离开炉石,可能是概念/战棋组】
那他们中的谁负责在推特上给我们透漏消息?
Iksar:他们口风应该都挺紧的。你不如指望我、Celestalon和Cora,我们几个指不定谁就会说漏嘴了。如果你只是指正式博文前的平衡方案预告,那只要Chakki回归推特,应该就由他来。
【Alec走时说的交给Chakki和Gallon的事就是平衡组的社区交流工作,但国内很多人都翻成平衡工作本身了】

Chakki【回归推特!!】:哦你以为我就不会泄露了?迷你系列里有张3费3/4。
Iksar:现在是6点31分,Alec真就走了不到1分钟,你丫就回推特开始泄露了。
哪张牌躲过削弱的次数相较于其在标准里的时间最多?
Iksar:加基森拍卖师躲过削弱和退环境的次数太多太多了。

卡牌设计
你觉不觉得有些任务线等到退环境时应该重做一下?
Iksar:我觉得任务是当下的热门话题,而等到他们退环境时,大家的注意力已经在别的地方了:)
你对大家抱怨的某些职业/卡组过快地过空牌库怎么看?
Iksar:这确实是个问题。本来这个版本的关键字也是包含“抽一张牌”的,那这个环境自然比以往更强调过牌了。这点很不好平衡,牌多了选择就多,就有趣,这也可以通过随机衍生实现,但那样也有问题;牌少了就按费拍怪,更看牌序。好坏都有。
设计师更喜欢一个系列低强度还是高强度?最近好几个版本强度都高,明年是不是又要像渡鸦年那样了?

【渡鸦年的女巫森林、砰砰计划和拉斯塔哈强度都低,是公认的为上一年整体过强买单的一年】
Iksar:一定要在两端里选的话,应该是强度高点更好。高强度的版本抱怨多,群情激奋,但低强度的版本更让玩家无聊而退坑。当然了,我们肯定要尽量在中间找到平衡。
你或者你们负责卡牌设计的团队有没有可能发发文章?就像职业特色那种官网博文。
Iksar:你是要讲卡牌设计的文章吗?可能性不大。做内容这一点我其实是想过的,不过我更有可能是录成视频。现在谁还看文章呀!写文章得这个人既愿意和社区分享交流又有文采,这两个很难有交集。Rosewater【万智牌首席设计师】和鬼蟹这样的人才太少见了。
博文负责人DeckTech:你做视频好评,不看文章我哭死。
Iksar:好吧好吧那么说是有点过,没事DeckTech我们还是很喜欢文章的。我开玩笑的,毕竟我已经老了,现在的年轻人不都是TikTok耍得飞起。
DeckTech:那你在TikTok上用跳舞跳个卡牌设计的文章出来,肯定好评。
我对卡牌费用做了个统计,按职业看发现只有贼和德的分布明显不同,为什么其他职业都差不多?猎人不是也应该偏低费一点的吗?

Iksar:说实话,我也以为猎人的牌的平均费用会比战士的低。不过就像这楼里其他人说的,德鲁伊的牌得大一点,好利用好跳费,贼的得低一点,好利用好(过)牌的速度和打连击。
设计师有没有在游戏里藏过自己的彩蛋,夹带过私货?
Iksar:Cora说狗狗机器人只是个巧合,我是不相信的,这和她的狗也太像了……
Cora:我反正一点也看不出来哪里像了。

Iksar:我们以前是讨论过把主播们限时更新到战棋里去。我们甚至做了范例,像是Kripp样貌的暴风城卫兵。我是想做的,因为我觉得战棋模式很兼容(不同画风/主题),kol也是很值得拿来做文章的。但要找到合作共赢的方法。
Kripp:谢邀,利益不相关,我觉得这想法很不错。
Slysssa:求当钩牙船长。
Iksar:不,你们是直接自己当新英雄,Slysssa船长。
游戏模式和功能
佣兵上线后你们的工作重心会是什么?
Iksar:优化战棋,比如进度系统等系统优化,更多饰品选项,还有游戏性上的系统优化也是有可能的;
明年年末计划了一个比往常更大的版本;
维持新版本、战棋、佣兵的内容更新;
以及设想下一个搞什么大新闻。
你感不感觉到炉石团队在全力做未来内容和改善现有内容之间的对立?
Iksar:不觉得对立。其实很简单,我们总是在两件事一起做的,有些人优化修当前的bug,有些人专注于后续内容。
考虑出单职业2000胜的皮肤/钻石边框吗?
Iksar:2000胜这么具体的还没有,但大量的新饰品都在做着了,边框、异画、棋盘……都只是时间问题。它们中有些上架售卖,也有些会是可以炫耀的成就。
古夫、塔姆辛和斯卡布斯在这版本通行证里分别有4个皮肤,上个版本的洛卡拉他们少一个,能补齐吗?
Iksar:之前那些佣兵会在下个版本获得更多皮肤的,只是具体是谁还不能说。
佣兵和构筑那么截然不同,你们还能如何加强它们之间的联系?
Iksar:我们觉得不同核心模式之间的体验是可以不同的。而且在我看来它们也还可以同属于慢节奏策略游戏这一个大类。当然你说的也没错,他们的游戏体验确实是各自独立的。
你之前脑洞的那些玩法,如果炉石真的要做,从头到尾得做多久?
【Iksar目前提过三个疯狂畅想:天梯可ban一个职业,限时一个月;打天梯时给玩家随机指定一个职业,用该职业赢的局星数和经验翻倍,3胜后指定另一职业;允许多职业混搭构筑,单职业卡组还是30张,双职业得40张且不重复,三职业得50张且不重复,技能自选】
Iksar:ban职业的功能实现起来应该不难,但要弄上线还是得排队,因为每个团队都有一堆事情排着,新功能往往得排在所有事情的后面。这个队伍的等待时间大概在4-6个月左右。
你们担心玩家在多模式下的分流吗?
Iksar:不担心,游戏时长足够短,玩家基数足够大,我们没有哪个模式没人玩的问题。
禁用的牌在单人冒险模式里总该能用吧?
Iksar:合理,我去问问。
求更多和魔兽世界的联动。
Iksar:我们肯定是想多联动的,我最近刚参加完一个集思广益联动方式的会。只是我们往往在自己的游戏上就很忙了,没时间留给联动,更何况要谈联动得双方一起空出同样的档期。当然我们肯定会继续联动的。
日经卡牌镀金的进展。
Iksar:问得好,我不知道答案。回头问问UI团队。
日经旧系列追加钻石卡和幸运币异画。
Iksar;都会有的。
炉石会有登录主机的一天吗?
Iksar:“会有一天”也太长了,反正可以预见的未来不会。
拉美西语版本的点燃到现在还是错的,法强不显示在文字上,你们就不能做点什么吗?
Iksar:已经排在后续补丁里了,Celestalon刚告诉过我。没赶上佣兵的补丁,佣兵后很快会再有一个。
其他
这款神作难道没有后续了吗??
【狗头人版本额外拥有的邪典预告片】
Iksar:很不幸,不会有了。它太超前于这个时代了(亦或是落后?)。
今天Alec走了,人都麻了,你来抖个机灵好不好,说一个炉石没有Alec会更好的原因出来?
Iksar:我想了,想不出,抱歉:(
日经Iksar现在最喜欢的卡组。
Iksar:我最近主要在下棋,再往前一点我最喜欢的是雷管——不,我是说偶数猎。
你的问答活动里说来说去都是炉石,哪天你来整个漫威叙事讨论啊,讲讲音乐歌曲啊什么的。
Iksar:我怕被大家发现,要我回答无关炉石的问题我就会很无趣。
我现在玩战神系列觉得很好玩,你能再推荐点别的吗?
Iksar:对马岛之鬼不错,最后生还者2不错,冰冻荒野……也不错。在pad上,超越光速是我除炉石外最喜欢的游戏。
你玩星际拓荒的DLC了吗?
Iksar:DLC我基本都不买。我是那种,一款游戏一旦玩完就很难再去重温的人。
你看苍穹浩瀚的书或剧吗?期待剧的第六季吗?
Iksar;没看过书,但剧我很喜欢,上一季吹爆。
二次元
你看过的最好的战斗回?火影之外也说一个。
Iksar:火影里的很难说。最开始佐助和鸣人在瀑布的那一场太标志性了,很难超越。但还有鸣人vs佩恩,佐助vs鼬,还有任何有斑的打戏……
火影之外,鬼灭之刃里炭治郎和祢豆子vs累那场应该是我的最爱了,从美术的角度来说。


