【标准新娱乐】集群撕咬猪猪猎
2021年10月7日
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      上个月我由于不堪赛马的重负一度退坑,得知更新后又回来试了试水,发现设计师还算良心发现。之前曾经拉到不行的猪猪猎,因为上等马任务术的退场,环境也有所改善。这套猪猪猎可以说是较为完善的版本了,经过再三抉择后,我完全舍弃了“养猪”的洗牌体系,改由纯粹的集群撕咬为核心的“杀猪”打法,以保证最快的启动速度。敲定这个核心打法之后,我又进行了几次调整,最终确定了这套比较完整的构筑,个人也不认为这套是最优解,后面会给出一些修改意见。

       在目前标准环境下,要靠猪猪致胜的话,北郡农民凶猛狂暴艾尔文野猪是没有时间的,非常之慢而且洗的大猪很难送,拾荒者的智慧也是同理。由于标准卡池浅,随心口袋有3/4概率出集群撕咬,加上饲养员很容易凑齐七龙猪。我的测试结果一般情况在8-9费启动,最快打出过六费启动,理论上最快四费即可提刀砍脸(一费随心口袋,两费饲养员,三费三猪撕咬,四费双撕咬,一共6张key牌)。我目前用这套牌92场41胜率刚刚打到低保(有卡组不熟练的因素),冲天梯是有点困难,但快乐是真的快乐,强度也基本达到了天梯入场资格。

(最新胜率和最速出刀记录)

      卡组分析

      这套卡组主要分为三部分:获取猪的养猪组件、送掉猪的杀猪组件、拖时间的过渡组件。

      养猪组件很简单。这里只带一张拾荒者的智慧,一是因为抽到的33猪很难送掉,面对任务法(瞎)只有一个77用来送的时候很容易尬住,打锁喉贼的低攻小怪也容易夹断;二是防止抽猪以后选种饲养员空打的情况,选种饲养员才是养猪核心,可以拿出一波更多的猪,减轻找集群撕咬塔隆·血魔的压力。腐食研习说是养猪组件,其实过渡的成分更多,可以提供减费,也可以找血法师萨尔诺斯战利品贮藏者泰兰·弗丁过牌(进口狼蛛要注意,可以过牌也是野兽,在双猪上手且有拾荒者的智慧的情况可以补充过牌),或者提供额外的亡语组件。

       杀猪组件是最复杂的,也是卡组运作的核心。集群撕咬是绝对的核心,解场、触发亡语、提供额外的猪和各类资源,随心口袋完全是为了集群撕咬,而魔杖工匠也有出集群撕咬的概率;塔隆·血魔是两用的方案,可以和其他组件配合衍生出额外的猪,也可以直接杀猪提刀;自爆绵羊是解场方案,也是杀猪方案,可以在对面没有足够血量时配合集群撕咬活化扫帚集齐七龙猪,也可以变单解为群解,本身11的身材也可以提高集群撕咬的利用率;数量压制套索射击可以最后杀猪也可以解场用,套索射击也补了两费法术,避免巴拉克·科多班恩空抽。

       过渡组件是可替换性比较高的。过牌不用多说,追踪术巴拉克·科多班恩是必带的,但是巴拉克未必要起手留,因为五费准时打很可能爆牌,而且前期卡手可能直接把自己带沟里去,一般只有打法师和牧师(任务牧)可以考虑起手留;血法可以配合集群撕咬过牌,也可以中期配合几张解牌清场,但一般也就是扔下去过一张;泰兰·弗丁检索巴拉克·科多班恩香料面包师,但主要还是混回合数,这两张牌都不能一锤定音。

       香料面包师是我改动的关键,之前这个卡位是魔像师卡扎库斯,但是这套牌核心是控场,教主4费出也未必能拉起节奏,反倒可能阻碍送猪;而香料面包师有两大好处,一是稳定的回血,这套牌前期会保持较高的手牌数,即使动用集群撕咬也只是少一张牌(甚至不变),二是配合集群撕咬重复利用的可能。香料面包师的回血也可以降低前期屯手牌的压力,增大选择空间。

       魔杖工匠属于见仁见智,因为猎人一费法术池实在太杂,一等奖追踪术随心口袋腐食研习可以拿资源,二等奖奥术射击数量压制击伤猎物可以杀猪,偶尔补个刀,子弹上膛拿的东西比较杂但也勉强能用,恶魔伙伴萌物来袭基本就是添堵的了。如果你玩的是声控游戏,那魔杖工匠就是神;如果像我一样比较点背,那也可以考虑不那么花哨的战利品贮藏者。曼科里克和致命射击基本就是为巴拉克准备的,当然双致射也无所谓,或者换成别的什么,但是总有前期坐牢的时候,曼科里克至少可以充个门面,毕竟是人手一张的朴实好卡。玛瑟里顿是我之前考虑过的一张,但是说真的,除了打之前一九开的超凡德能提高点胜率,打其他的卡组都是白给的成分居多,四费准时拍然后被对面教做人,或者屯着解牌不用,高费的时候打配合清场?

       对局分析

       首先要明确,这套牌看起来很美好,但仍然是娱乐卡组的水平,没有绝对的优势局,大劣的局倒是不少,如果要玩,心态必须放平。

        起手留牌方面,尽量不留猪,除非起手极其好,想拼天胡;追踪血法和饲养员必留,集群撕咬和随心口袋必留,高费一概不留,打快攻留一张解牌(绵羊、套索射击、数量压制),根据具体情况看留不留魔杖工匠和腐食研习。对局主要思路就是保持控场平衡,对手站场多的情况,用绵羊撕咬解场,避免吃太多伤害(当然撕咬能带上猪就必须带);站场少的情况屯手牌,关键时刻一波,当回合出不了也可以下一轮套索送满七猪。注意撕咬顺序是先出的怪先动,目标死亡为止,机制是先死亡结算,回手,再触发亡语,所以绵羊炸死猪的不会回手;费用方面一猪一费,撕咬0费,套索射击2费,血魔3费要两次扫帚/集群撕咬激活,空场情况还有两套比较复杂的凑4猪法:绵羊+双猪+血魔+数量压制+套索射击,或者双绵羊+双猪+血魔+数量压制,都是10费,有工匠给的1费补刀是9费,每个腐食研习减一费。打法师尤其要注意,很可能只有七血可以送,确定对手没有变形,自己能凑出额外的猪的情况(比如手中三猪两撕咬)可以提前卖猪,以免当回合费用不够;如果费用不够且情况不利也可以孤注一掷血魔吃猪站场,对手没有沉默变形的话,可以下一轮绵羊+套索射击把猪放出来再设法送掉。

       一般情况是两刀敲死,对手的输出一般就是场面伤害,法师也基本就一张伤害,没有多少反制空间。当然出刀也未必万事大吉,有一次我被进化萨牙缚德鲁伊减费锈烂蝰蛇坑了,我正好没有留后手的猪,又解决不了场攻,直接GG。

       主要的大劣局是超凡德、任务瞎,都有一卡崩盘的可能(超凡之盟和流放的滑翔),这两个对局只能当这两张没有来打,对手打出来基本就是GG,能防的时候可以多少防一点。带小塞布基本没用,缓一轮解不了围。

      锁喉贼和大哥战相对其他卡组比较劣势,锁喉贼场面小,过牌快,马速一般拼不过;大哥战则是前期没场面,中期肉肉解不掉,拉一个肉肉可能就没了,问题学生还是有机会解掉的。如果有需要也可以带个沉默:铁喙猫头鹰费用血量低是野兽,王室图书管理员能交易不卡手,可以说各有优势,另外沉默也可以在只有集群撕咬的时候破防护长袍,特别需要的话我还是建议猫头鹰。进化萨也相对劣势,但是有双绵羊的话,有可能解得掉第一波,也可能能够用马速压住不胡的进化萨。

      这套牌可以说是标准猪猪卡组比较珍贵的出路之一了,也算是硕果仅存的娱乐卡组,有一定的强度,对大局和操作的要求也比较高,非常适合挑战自己的技术玩家和娱乐卡组爱好者。狂野猪猪猎也在构筑中,卡池变深提供了更多选择,但应该也是以集群撕咬荒野的复仇为核心的杀猪打法,和猪猪牧孰优孰劣不得而知,但个人觉得还是未来可期的。

      

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