《漫威对决》攻略 国服首赛季多动惊详解
2021年10月9日
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一、前言

大家好,这里是灵伊,漫威对决双服玩家(国服ID322201015,国际服ID5581305011)。

多动惊是我二测和开服以来最喜欢和最拿手的一套牌,我使用多动惊在二测营地水友赛中拿到第二,天梯打到大师一段。

(还在营地发了一个多动惊实战视频,可以去看看)最好再来个一键三连

比起二测,公测的多动惊不仅毫发无损,还获得了重做的至高智慧这一强力补强,综合强度比二测时期更高一截。

我使用多动惊在开服后的八角泰山杯比赛中取得第三,天梯也是顺利上了王者。

虐哥的最新卡组排名中把多动惊排在第8,处于T1末位T2顶端的强度,与我实战的观感一致。

多动惊的上限和下限都不是最高的,但是相比红队的暴力叠攻和蓝队的稳重叠甲,黄队的“魔法输出”显得格外帅气,也是我喜欢这套牌的原因之一。

二、卡组概述

“多动惊”这个叫法其实只体现了卡组的一部分特性,更准确的说法可称之为“特殊行动惊队”。

没错,这是一套以特殊行动为核心的套牌。

具有特殊行动的角色行动时,会使用特殊行动代替普通攻击。

比如上图中的武器,每次行动可以“白嫖”2点伤害,而多动惊的整个构筑,都围绕着如何“白嫖更多的优势”而展开。

三、构筑分析

上文说到,多动惊的构筑要考虑如何白嫖到更多的优势。这个问题的答案就是,阵容要同时兼顾主攻手、保护者和武器。

主攻手是特殊行动的执行者,同时可以从特殊行动中获益;保护者是主攻手能行动出来的最大保障;而武器则是给主攻手提供特殊行动能力。接下来将详细说明。

以我比赛所用构筑为例,首先是惊奇队长的带法:

卡马拉、罗南、至高智慧:公认的三个核心,成型阵容的主攻手,在实战中都要追求升4星,满编。

惊队、玛威尔:1/2/4均可,成型阵容的上限,尽量满编。

米勒娃:二测中我带2张,目前已被至高智慧取代了成型阵容的位置,故缩减到1张打工。

斯克鲁入侵:可有可无的新事件卡。他召唤的蛛丝挨打后会优先变回斯克鲁士兵导致不触发蛛丝的眩晕效果,故比较鸡肋,但是6费也没啥好带的了。

2、3、4费武器:各带一张即可。成型阵容中需要携带惊队字段武器的角色只有卡马拉和罗南,三把足够了。三把武器都是优秀的4+耐久,属于买了不亏还能滤牌的存在,对本卡组的意义比同费用其他角色卡高一截(指抛弃卡罗尔)。5费武器没有卡位,且本身在抛弃卡罗尔之后价值大减。具体的武器分配后面的操作分析中会再谈到。

蜘蛛侠:

蛛丝:成型阵容的保护者,在实战中追求升4星,满编。

蛛丝喷射:用一张少一张的神卡,满编。

滑翔翼:依然是惊队佩戴的首选,1张也可。实在没有就带英雄之举吧,也能给蛛丝加点护甲。

蜘蛛感应:保护蛛丝。2张够用了。

南瓜炸弹是本卡组最高6耐久武器。

毒液秘境魔:抛弃卡罗尔后前期的保护者。

其他打工卡:各1,且尽量提升黄卡浓度

钢铁侠:

全员打工人。优先保证打工能力,其次尽量提高黄卡浓度

方舟反应堆是4耐久好武器。

隐匿装甲、冲击光束和钢铁侠是本卡组中为数不多的针对卡

中立:

超智机构士兵、魔多客:理财二人组。前面提到构筑要尽量提升黄卡浓度,一部分原因就是为了他俩。

金钱豹(埃里克):别问我为啥不带模仿大师黄蜂女,用金钱豹白嫖不香吗!(从4费以下卡池削到3费以下不可谓不狠,但是国服毕竟没有托尼爱国,损失也没那么大。国际服黑暗维度的核心卡就这么废了

正义感召:我只带2因为我只有2,能满编的尽量满编。按墨菲定律一旦合满,之后就会疯狂开出来,所以我拒绝

火箭筒:超强5耐久理财武器,上限一回合10块钱。金钱豹看了会沉默,托尼看了会流泪。

锁定卡:

奥创:同时兼任成型阵容的主攻手保护者,在实战中看情况升4星,自动满编。

成型阵容:

四、运营思路

这套牌运营的目标是保护血量的前提下,尽快凑出阵容中的主攻手保护者,并且给主攻手佩戴合适的武器。三者齐备则阵容可以锁血。之后给主攻手升星提高阵容质量,并且根据对手阵容选择购买一些针对牌。

可以看出中期的多动惊是很缺钱的,既要购买角色,又要购买武器,既要滤卡也不能放过核心牌升星的机会。

想获取足够的经济,既要开源,也要节流。

开源主要靠两个方面,一是构筑中要带上理财卡,二是要选择对经济帮助大的技能

构筑方面,上面已经分析过了。超智机构士兵、魔多客和金钱豹都是理财好手,除此之外各个援军卡和紧急缩小,火箭筒等也都能带来额外的经济收入,一定要善加利用。

技能方面,选择给4块钱的技能是最好的。好消息是由于同行较少,常常能选到4块钱的惊队本家技能。而我们携带的惊队本家技能中,有三个都能提供经济上的优势,只有能量守护是纯粹提供战力。除本家技能之外,蜘蛛侠的蛛网战士和英雄责任也都是很棒的经济技能(责任点援军,我们的构筑中有2张援军,能赚取7块钱)。但是蜘蛛侠的技能通常都不会额外给钱。

节流则需要减少刷新商店次数。在二本和三本的时候几乎不刷新商店,四本尽量少刷新商店,五本适当刷新商店。

具体来说,第一回合4块钱买两张牌,如果运气好刷的是超智机构士兵与另外两张黄卡则可以全部买下。

第二回合6块钱买空商店。如果运气好合出2星超智机构士兵,可以考虑免费升3级商店后2块钱刷新一次,刷新出的3费黄卡可以用1块钱买下,2费黄卡可以白嫖,这个就是黄队的天胡开局了,不比最普遍的幽灵出幽灵来的弱(肯定比2星幽灵再次出幽灵弱,但是我们胡的概率比4星幽灵高不少)。

第三回合9块钱,在不刷新商店的前提下尽量提高场面的战力。提高完剩的钱够升4级商店的话就升级。如果刚好有缩小,可以开缩小后升4级商店。

第四回合可以选技能了,通常会在4级商店进行一回合的战力提升。要注意的是,在4级商店我们刷新商店的次数要尽量减少,不要过分追求最优阵容,很多锁定卡池的黄卡都值得买下来打工迅速提高战力。蜘蛛侠的绿魔体系以及钢铁侠的究极钢铁侠也都值得买下来,过滤牌库的同时为我们提升当回合战力。同时千万不要放过两张援军卡,再过几回合我们为了场面战力就很难给援军留一个位置了,只能直接卖掉白白损失一笔收入。提升战力的时候要注意之前说到的“主攻手保护者武器三者齐备”,无需追求顶配,能用就买,等之后压力小了再换成更优解。

 锁定卡池的黄卡都能拿来打工

四回合有个例外,就是选到了惊队最强技能惊奇意志。这个技能一定要在5级商店开才能收益最大化,所以如果拿到了这个技能,在4回合要直接升5级商店,再刷新2-3次,很容易买到价值10块钱以上的黄卡。当然如果你是天选之人,拿到了这个技能的同时,4级商店回合开始的免费刷新直接刷出了两张以上的核心牌,比如罗南加宝石,那么就直接买下核心牌,在4级商店停一回合,下回合再升5级商店再开技能也是完全来得及的。

第五回合我们通常需要升级到5级商店了。如果情况极端不利,一张核心牌都没买到,那也可以考虑再在4级停一回合。没买到核心卡说明上回合花了一笔钱在滤卡上了,那么这回合理论上是可以刷出2张2星核心卡左右的,以此迅速锁血。

之后的节奏基本上是停留在5级商店提升阵容质量了,一般在阵容有4个4星以上的时候可以考虑升6级商店。这套牌对升6本需求不大,6费卡主要通过超突破来获得。

最后额外说一下,这套构筑带了不少经济牌,对局中时常面临是否“贪一手”的抉择。比如第一回合给了超智机构士兵和一红一蓝俩锁定卡,那么是买红蓝锁超智机构士兵,期望下回合刷出俩黄卡呢,还是不锁士兵,期望下回合给非锁定打手呢?甚至再极端点,买红或者蓝加上士兵,但是不下士兵留着下回合贪一手?再比如,场面压力吃紧的时候,是留1星魔多客期待合成2星,还是把位置给援军?对于这些情况,只能说笔者我也无法给出最优解。具体如何抉择,如何平衡上限与下限,都得靠各位玩家自行决定了。这也是这个游戏,这个卡组的好玩之处。

五、细节分享

这部分内容比较零散一点,限于笔者自身水平只能想到什么说什么,肯定有所遗漏,欢迎各位玩家与我交流。

1.关于武器佩戴的选择,理论上最优解是罗南带宝石,卡马拉在剩下俩惊队字段武器中选一个,惊队优先选择眩晕类的或者群体BUFF类,耐久较少的,至高智慧和奥创优先选择武器耐久高的。实际上给卡马拉带宝石也不错,护甲对于高战力角色的收益比低战力的更高。要综合当前情况灵活佩戴武器。

2.角色升星的时候,援军被移除的时候都会卸下武器,可以利用这个时间点进行武器更换。否则只能强制卖掉当前已装备的武器进行更换。所以给4星角色佩戴武器时要更加慎重一些。

3.玛威尔可以给惊队角色佩戴武器,可以利用这一点防蛛丝喷射的缴械。但是也要考虑到玛威尔基础8身材刚好在一张冲击光束射程内,不要留太多武器在手里想着用玛威尔来佩戴最后翻车。

4.多动惊打万能刺很劣势,博弈点在于蛛丝的位置。如果能猜中对面最左的突袭刺的位置,且他不带幻视的话,有反败为胜的机会。

5.隐匿装甲是针对麻辣鸡丝的卡,好消息是对面看你是惊队一般不会防这玩意儿从而采用默认的4号大宗师5号鸡丝6号洛基或海拉的站位。要注意的是惊队先于隐匿进行先制的话,飞走后你就剩5个人了,隐匿有1/2几率打歪,求稳的话一定把惊队放在隐匿右边。

6.超突破的选择上,由于带了蛛丝,很多卡都能用得上,比如雷暴给蛛丝加个48攻都不错。当然我最喜欢的是星爵的纵情高歌。

7.奥创的衍生物不管是哪张黄卡触发的,都会统一出生在奥创的右侧。可以利用这一点在旁边放给两侧加攻击的角色,或者单纯把奥创放在5号位(6号位一般来说是蛛丝)来克制对面毁灭者/勇度等带贯穿的角色。

8.内战的时候,奥创放最左边拿去吸收对面的伤害。这样可以尽快腾出格子让惊队回来奠定胜局。

9.不要放过白嫖战力的机会,比如用绿魔给蛛丝加战力,再比如金钱豹给的斯塔克工业牌卖掉前先打出一下,可以让方舟反应堆伤害高一点。

10.多动惊一般不太愿意主动赌响指,反而容易被对面响指造成巨大损失。但是大劣势的时候该赌就要赌。响指最佳佩戴者是玛威尔,记得放惊队右边,让惊队先飞走,这样对面被消灭的概率是6/10而我方只有4/10。

六、结语

多动惊属于克制与被克制关系比较明显的套牌,我常常在群里看到玩其他卡组被多动惊克制得很难受而来吐槽的,也有被别人克制得很难受的多动惊来抱怨的。本文是抱着让这两类人都能有所收获的目的来写的,希望能使各位玩家对多动惊了解更加全面一些,少一些偏见,多一些理解与宽容。

最后,祝大家游戏愉快,我们下篇攻略再见!

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