大家好,我是艾瑞古德,游戏昵称孙悟空。如果你像我一样是只买了季票的微氪或零氪,只能用叠甲仙宫、三本红无聊上分,无法在天梯模式体会到《漫威对决》各类卡组乐趣的话,那么你不妨试试竞技场模式。
竞技场模式简介
《漫威对决》的竞技场模式每场依然是六名玩家进行角逐。前三名算作获胜晋级,最多为7胜,有一次失败的机会,第二次失败就止步当前的胜场了,虽然可以使用钞能力消耗6星钻继续挑战,但显然是不划算的,所以千万注意二次失败退回页面的时候别不小心点到确定了。
竞技场开放时间为每周一至周五12:00—14:00及21:00—23:00,周六日10:00—24:00,可能是怕匹配太慢,让大家集中去玩。每周一早上5:00送一张免费门票,自己买的话是1500金币或150星石或15星钻。
竞技场的选牌仍然是三职业加一中立,没有锁定卡。每种职业有lv2至lv6各两种牌,选到的牌都是默认带满4张的,所以竞技场不存在滤牌。
竞技场的高胜奖励略显诚意不足,包含随机英雄卡包券、金币和随机卡牌,不过好在1胜宝箱也会给一包卡加若干金币,大概三胜回本,因此就算前几次玩交学费也不会太亏。5、6、7胜宝箱说是有几率直接出橙卡,我拿了好多7胜只开出过一张机甲便携箱,还是蓝白卡居多。每场前三晋级,第一可以拿额外金币奖励,不过只有60金币左右,因此理性选择还是苟进前三,不必冒险吃鸡。
竞技场英雄技能选择
竞技场前三轮选牌确定职业,职业的选择不仅关系到配牌,还关系到英雄技能。第四轮为技能选择轮,选中一组技能之后,这三个技能就固定下来,不像天梯一样随机出了,所以选出好的技能相当重要。
目前环境的竞技场我个人不推荐选的是索尔,蓝队在目前环境的竞技场不客气的说就是一个字——垃圾,索尔的技能也只适合蓝队,除非准备玩海拉,需要仙宫护盾必须选索尔外,其它情况不推荐选。第二个不推荐的就是海拉,首先海拉的技能适用性不行,选到好的也基本只适合海拉自己,其次独行和幻象的套路十分限定,一旦后面选牌选不到玛拉基斯或者游戏中搜不到,那就只能放弃走这条路,而海拉的牌对其它套路有用的很少。
说了两个不推荐的,现在说推荐的。首先推荐的是蜘蛛侠,目前天梯的蜘蛛侠套路很弱,而彼得·帕克证明了蜘蛛侠的弱不仅体现在天梯,竞技场也是真的弱。但我们选蜘蛛侠不是靠他C的,而是让他辅助,蜘蛛侠有几个技能是真的很好用:
蛛网战士,朴实无华的实用技能,每回合多一次刷新商店,在天梯和竞技场都是极为关键的,并且很难得地适用于所有打法和套路;
蜘蛛飞袭,殊为强大的苟分技能,第四回合拿到一张两星的五费牌,三中选一,即使其中没有特别适用的,拿到单卡强度不错的牌的概率还是很大的,娱乐性拉满的同时保证一定的强度,两回合内基本无忧,进可跳本一搏,退可补强入人;
接下来将为大家介绍蜘蛛侠的神技——英雄责任,新手如我第一眼看到责任这个技能“0费使一个角色星级翻倍,下回合移除”是嗤之以鼻的,“这不是亏钱苟活技能嘛”,但是真正在使用的时候发现这个技能不仅可以点援军嫖双倍钱,也可以在卡牌三张的时候点碰4星卡碰想要的牌,不过这个4星卡下回合还是会消失,慎用…如果只是这样,英雄责任只能称作可用的技能,直到我们看到这张中立卡迁越之躯,才明白原来神技是这样用的。在竞技场,当你不那么着急上本的时候,5/6回合碰4星2费卡还是很常见的,这时如果你碰出了迁越之躯,或者上4本搜到了迁越之躯,那么恭喜你本回合可以收获一张随机的8星4费卡,并且下回合也不会消失!打开图鉴你会发现垃圾的4费卡真的不多,哪怕是最垃圾的迷境魔,起码有56点身材顶一顶,下回合还可以找下一张迁越之躯变走,如果随机到的是海姆达尔、绯红机甲基本可以宣布吃鸡,其它可用的也通常可以保住前三,因为这玩意入人是真的痛,我最高一回合打了别人33血。
当然如果节奏不好或者血量告急,也可以选择点2星变4星4费怪,基本也够够的了。蜘蛛侠的技能只有这三个好用,英雄责任需要搭配迁越之躯,中立4费牌一共9张,两个卡牌位置赶一张想要的牌是需要一点运气的,关于“赶牌”在后文配牌板块中再详细说明。
蜘蛛侠其它技能只对蜘蛛侠卡组有用,个人不太喜欢,不过如果打定主意想玩蜘蛛套路的话,“蜘蛛感应”和“蛛丝喷射”这两个技能对战力的提升确实很大,容易保前三。
另外两个推荐是钢铁侠和星爵,这两个职业好用的技能有很多:
携手破敌在天梯和竞技场都是当之无愧的神技,+4战斗力简直白送,竞技场频率为王,尤其是玩惊队和打惊队的时候,这个技能居然还是被动,加一费都是必选。
星舰驰援的娱乐性比蜘蛛飞袭更强,也更不稳定,4回合场上全卖升5本开星舰驰援,感觉确实很爽,当然尤其是出狗和亚当的时候,战力和科技双高。实测一地垃圾的时候也很多,一锤子买卖。
同为前期稳血量的技能,机甲部署和赏金猎人优于闪亮登场和火力全开。反正这几个除了机甲部署外我都不爱选。竞技场的血量很难掌控,银河之力不推荐。
战甲升级、能量核心、天才创造、高额悬赏属于高投资高回报的技能,无助于前面稳血量,如果对自己的前期牌质量有信心可以选,容易扩大优势。
个人比较喜欢改造升级,一般专用于点2费牌,点完的牌是回手的,很容易出足球机器人,出钢铁侠Ⅰ型也不亏。
最后说说惊奇队长,和海拉类似,惊队的技能基本只为自己服务,但几乎没有**技能,而且成型比海拉快,上限又非常高,稍微吃一点熟练度,但是比想象中要容易。不论是多动流还是光谱流在目前的竞技场都有很好的表现。缺点是容易被针对,精准、蛛丝喷射和钢铁侠还可以赌一下站位,面对高星的蚁人办法确实不多。
上来就是一记打脸,谁说惊队技能只适合惊队,星河呼唤无限刷范达尔的套路可比天梯可稳定多了,毕竟技能是固定的,当然滤卡要比天梯难很多。
让人安心的被动增益技能。一个让你输得不那么难受(不是),一个可以有效防住射线。
想的是很美,但只听过用红队过度到惊队的,没听过能用黄队苟活转其它的。前面的投入可不光是角色牌,黄队装备投入肯定不小,这可是不还的。
别人的一次性技能都那么酷炫,到你这怎么就是这么朴素呢?还蛮好用的,快速稳住战力,惊队后期少一个技能又何妨。
经济技能,和蛛网战士差不多,能赚个10块8块的。
负经济技能,有用是真的有用,贵也是真的贵,危难救主的少,锦上添花的多。
总结评分
就评一下三个适用性较高的英雄的技能。仅代表个人见解,如有雷同,纯属英雄所见。
英雄 |
技能名称 |
好用指数 |
好玩指数 |
备注 |
蜘蛛侠 |
英雄责任 |
★★★★★ |
★★★★★ |
必须有迁越之躯 |
星爵 |
携手破敌 |
★★★★★ |
★★★★☆ |
用了都说好 |
蜘蛛侠 |
蜘蛛飞袭 |
★★★★☆ |
★★★★★ |
红的!来个红的! |
星爵 |
星舰驰援 |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
搜狗 |
蜘蛛侠 |
蛛网战士 |
★★★★☆ |
★★★☆☆ |
拿牌拿牌结束…唉靠我技能忘了用 |
钢铁侠 |
改造升级 |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
点谁好呢 |
钢铁侠 |
能量核心 |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
升本!升本! |
钢铁侠 |
天才创造 |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
你这核心牌挺能藏啊 |
星爵 |
高额悬赏 |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ |
什么我还有个技能 |