Iksar推特问答1023 神秘陌生人 平衡前瞻
2021年10月23日
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首席设计师Iksar的推特问答本周继续。Iksar此前一直不怎么回答佣兵模式方面的提问,结果这周的问答正值神秘陌生人改动之后,实在是逃不掉了。不过他也(逐步地)确实给出了答复,看看下周会是什么结果。另外,平衡组设计师Gallon也借这个机会暗示了即将到来的平衡调整。

 

佣兵模式

【注意神秘陌生人相关的几个回答的渐进】

炉石21.4补丁“修复”进展 神秘的陌生人机制大改 及更多
Bennidge 2021-10-23

佣兵为什么要做今天的改动?

Iksar:佣兵的首席设计师留了一些点评(贴蓝贴)。

 

你们在明知用户肯定会钻空子、不按你们设想的方式玩游戏的情况下,要怎么设计系统?

【提问背景显然是神秘陌生人的改动,问的人是RidiculousHat,所以比较绕/委婉】

Iksar:还能怎么设计,“小心”地呗?!其实就是要有意识,知道总会有一部分玩家对游戏内容的消化方式截然不同,系统设计要尽量照顾各个极端的玩家。我们经常在检查一个系统的时候用设想玩家故事的方式,也算是(在工作里)找点乐子。

奖励系统往往都是很好的例子,既不能做得让整个游戏都白给,还要让一天8小时和一天10分钟的玩家都觉得有回报。

 

现在要改刷更难的悬赏了,那是不是得让神秘选项百分之百出神秘陌生人了?

Iksar:这个改动的初衷只是让玩家不必反复地肝同一块低等级内容,理想的游戏方式不是这样的。Paul和Ben会在这周末好好评估社区反馈的。

 

亲爱的Iksar,国服对此的反馈是清一色负面的,请务必三思。我早上给丁天推特留言也说了,肝低难度本的体验并没那么坏,现在我们得更肝了。

Iksar:我已经听到中国社区的反馈了。这方面我有朋友在帮我翻译的,也感谢你的分享。周末我们会考虑的。

【卧槽……“close friends”……我和Iksar说明了国服和英语社区在这个事件上的差异(各大社区讨论氛围的差异),也澄清了他提出的一些解读和假设。一开始他只是在私聊里提到了周末重新考虑,我还在犹豫要不要发出来,好在他公开也说了】

【另外我也和丁天说了,用的微信】

 

佣兵的培养进程能改改吗,特别是在今天的改动之后?现在的PVE这么单调无聊。

Iksar:这个反馈有点难以作答。如果你的提问是“团队会不会继续把佣兵做得越来越好”,那答案是肯定的,毫无疑问。

 

佣兵大概过多久出平衡补丁?凯恩菠萝这些强的和米尔豪斯这种弱的之间实在差太多了。

Iksar:现在还太早。在最开始的几天里,天梯上和社区里流传的主流队伍日新月异。我们会等等看,看现在这个环境过几天还会不会持续下去,而不是立刻介入。

 

佣兵这两周以来,什么让你最意外?

Iksar:我其实真的没想到,硬核的这部分玩家能有这么积极的反馈。我知道这游戏是有潜力的,玩起来可以很有趣也很有竞技性,但我以为要过更久才能届得到。

 

以后能不能有个专门针对佣兵的问答活动(Iksar总说自己不方便替佣兵团队作答)?

Iksar:我想佣兵团队现在还在消化最初这波的反馈,然后才能决定未来的走向。等他们听完现在的反馈,对未来有了更明确的计划后,我们会和社区分享的。

 

卡牌设计

考虑再重做一次牧师吗?干啥啥不行。

Iksar:我们距离两个强力牧师形态并没有过去很久,贫瘠之地的控制牧,和快攻的暗牧。牧师会回归的,用伟大的Mike Donais曾说过的一句话,“总得有职业垫底”。

【Mike这句话出自卡拉赞时期的采访——当时垫底的也是牧师,当年牧师喜得净化

 

拍卖师亚克森和正义追击有可能加强吗?

Iksar:@平衡组。

Gallon:无剧透,但我觉得我们下周可以重新考虑一下正义追击(笑脸)。

Iksar:这不是剧透?

Gallon:不许剧透什么是剧透什么不是剧透。

【下周,也就是11月3日迷你系列/21.6补丁上线的前夕】

 

考虑出更多忍者吗?总是海盗。

Iksar:忍者在魔兽世界观里没那么多。我们最早的游戏总监Eric Dodds倒是说起过要做一个海盗vs忍者的拓展包,但不确定他到底是认真的还是说说而已。我能想到的魔兽里的忍者,最接近的应该就是影踪派了。如果哪天、等到哪天我们去探索那块大陆了,那应该会出很多忍者相关的内容的。

 

设计师Leo Robles:说一个适合做进炉石的非魔兽的暴雪角色?

Iksar:

Leo:选得好,你看看我这设计。

Iksar:还不就是好身材!

 

日经催更迷你系列。

Iksar:会有的。发行团队准备好了就会公布日期的。

 

日经新职业。

Iksar:是的……你说的三个(死骑武僧及其他)我们都仔细考虑过……还没到透露哪个可能性最高的时候,还没上日程,但总会有的。

 

游戏模式和功能

考虑让战棋的种族或随从也有退环境吗?

Iksar:随从我们退过一次环境了,未来也会轮换种族,只是目前还没觉得有这个必要。

 

随着乱斗模式终将迎来新玩法,而且又有新设计师入职线上组,乱斗模式未来到底会怎样?

Iksar:那个团队是很自由的,新来的设计师会做些什么,答案也是很开放的。现在还不能说!

 

玩家到底该怎么报告bug最好?官网论坛?

Iksar:论坛就很不错。

【发行部门的DeckTech昨天也刚吐槽过bug最好反馈到论坛而不是告诉他】

 

考虑在一个玩家建号的纪念日予以庆祝吗?

Iksar:在某种意义上是有一些的,比如每个月的卡背奖励,但我同意,我们在玩家的游戏生涯方面是可以做得更好,庆祝玩家多年来的收藏和游戏历程。

 

日经天梯ban卡ban职业。

Iksar:我是想用限时活动做一下尝试的,让大家选一个职业ban。环境会变诡异,但我觉得很有可能是能让炉石变得更有趣的。没在开发中,算是在许愿清单上,在佣兵上线后我们得先追赶其他内容的进度。

 

日经脚本。

Iksar:日经回答

Iksar推特问答整理0128:卡槽,设计废案,脚本及更多
Bennidge 2021-01-28

 

其他

你怎么看拆包?

【提问背景当然包括Flux和他的OutofCards在佣兵预览季的“卓越贡献”。话说Flux本人对于炉石媒体网站对待拆包的忌讳程度是不太看得起的,而且目前来看他也确实没被惩罚,T5寄给各家的周边礼品照样还有他的一份】

Iksar:这就是我们这个行业的现实。要做在线更新的游戏,就得学会接受而不是反抗它。

 

你现在最喜欢的非暴雪游戏?

Iksar:现在是瓦罗兰特。向Max Grossman和他的团队致敬,这游戏太棒了。

 

你今天中午吃了什么?

Iksar:赛百味。

 

三角裤还是平角裤?

Iksar:……三角裤,平角裤谁穿啊?

 

二次动漫影视

看过MONSTER吗?

Iksar:没。你给它打几分?

 

你觉得鱿鱼游戏的结尾怎么样?

Iksar:我能接受,但确实是我最不喜欢的开头/转折/结尾。

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