佣兵赛事新体验 第三届炉石大赢家
2021年10月25日
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国服炉石综合节目炉石大赢家上周末举办了第三季,这次的项目是战棋和佣兵,驴鸽和Nostalie的“钱驴技穷”佣兵夺冠,甜水七和老中医的“医七哈皮”战棋夺冠。

当然,佣兵模式肯定是两者中更大的看点,是这次节目精心制作的最大重点,好一个拳皇/moba式的选将玩法,既惊艳又回味无穷。严格来说炉石大赢家不是竞技赛事,但佣兵刚刚上线一切未定,这无疑是一次伟大的尝试。

作为国服/官方的第一个佣兵赛事活动,大赢家的赛制规则和此前外服NPH社区赛的规则可以说在每个维度上都截然不同:

竞技佣兵初体验 NPR佣兵社区赛
Bennidge 2021-10-14

NPH是各自组牌交牌的“构筑”,大赢家是现场选将+组队的“现开”;

NPH每人只用1个队伍,打三局两胜,大赢家每队要组3队,而且是打征服,每套都要用,都要赢;

当然了,两者之所以有区别是很好理解的。NPH是社区自己组织的小比赛,而且是在佣兵上线后的第二天就开战,它的赛制肯定要尽量把门槛调低,大家能凑合着练出一队佣兵就已经很不容易了,能熟练掌握一个队伍也已经很不容易了。而大赢家举行时已经是佣兵上线一两周后了,而且是娱乐表演性质的主播邀请赛,自然玩得更花一点,同时也是为了更充分地展示多样化的佣兵,还能获得官方满级账号和赛事制作的技术支持。

(还可以引申到中外游戏社区的文化积淀,欧美炉石圈更源自卡牌策略,中国炉石圈更源自电子竞技,等等)

 

从反响来看,这两次尝试都是很成功的。NPH在有限的条件下把尝鲜做到了最好,大赢家在游戏本身的基础上进行又进行了技术创新,展示了佣兵潜在的更多趣味性和竞技性,尤其选将界面第一天的亮相实在是惊艳,全场沸腾。像geyuan、zhihong我们几个对外服社区也宣传了一下,包括首席佣兵设计师Paul看了截图后也顶着语言障碍看起了直播,给了很高的评价(他们也设想过选将)。

但它们也都有值得反思总结的地方。NPH的简陋就不用说了,而大赢家的问题其实也是在游戏上线初期显得太复杂了点。即使先不考虑直播间大把观众的云玩家属性,对于那些自己已经在肝的玩家来说,这么几十个佣兵的属性信息肯定也还是没有完全掌握的,对队伍的理解往往也还停留在两三个天梯主流队上。在这样的情况下看大赢家的选将拆将、现开组队,面对更繁多的阵容组合,当然很容易跟不上节目的信息量,这点在比赛第一天、尤其第一场特别明显。佣兵不仅上线没多久,佣兵PVP本身的策略性也已经很深(而且是一上来迅速拉满,不同于构筑和战棋),还要在此基础上增加更多的复杂度,这在现在还是显得早了点。

大赢家的佣兵首秀还凸显了解说在中国炉石的转播制作中的缺失问题——中国炉石解说的问题是超级大坑,我一直尽量不谈,但佣兵赛事的出现实在是把它摆到了台面上。尽管乍看之下,像大赢家这样的主播邀请赛明明在大多数时候都在放主播队内语音,看似不怎么依赖解说,但事实上正是由于很多参赛主播佣兵功课做得并不充分(也没法充分),我们显然不能指望大家都有驴鸽般的理解和表达,所以这次佣兵模式的队内语音的整体效果自然要比以往的主播邀请赛差一点,这也就更需要有足够靠谱的解说。所幸大赢家很快找来了墨泽救场(应该是),也所幸墨泽在游戏理解和语言表达两方面都不错,让观赛体验有了不小的改观。而大赢家的解说还只是穿针引线,未来正式佣兵比赛的解说工作肯定是更大的挑战。

当然说到底,这届大赢家的整体效果还是相当不错的。无论它有没有需要改进的地方,无论这些地方改没改进,这个尝试本身是最宝贵的,它为我们后续的设想提供了基础。就以大赢家的选将玩法来说,以后我们还可以真正加入禁选,或者允许多选少用,再比如其他形式的“现开”,等等,甚至把现在这个玩法原封不动地放到大家已经熟悉游戏的时候再玩,效果肯定也会有新的提升。至于到底什么才是佣兵最好的“赛制”“规则”,那更是需要大把的时间,尝试大量的可能性了。

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