在上周,除了每周都有的JCG之外,还有SNC2021总决赛以及RAGE冬季赛的附加赛两场重量级比赛。考虑到Cygames在上周日已经公布了新的平衡性调整公告,因此今天我们就不再重点介绍这些卡组的具体构筑和玩法,而是把目光聚焦于下一个版本,同时也回顾一下被削弱的卡组们——为什么不聊加强呢?因为以我的实力,估计是看不明白什么卡组会强的……
SNC2021总决赛
巫师8:半数法6、增幅法2
皇家7:连携皇7
死灵7:谢幕曲死7
吸血鬼8:狂乱鬼8
精灵1:雪华妖1
复仇者1:机械仇1
RAGE Winter 2021 附加赛
死灵23:谢幕曲死23
巫师17:增幅法10、进化法4、半数法3
皇家7:连携皇7
吸血鬼1:狂乱鬼1
JCG Shadowverse Open 19th Season Vol.11 10月20日 16强
死灵13:谢幕曲死13
巫师10:增幅法6、进化法4
皇家4:连携皇3、撤退皇1
吸血鬼2:狂乱鬼2
龙族1:进化龙1
主教1:伊莉丝教1
复仇者1:机械仇1
JCG Shadowverse Open 19th Season Vol.13 10月23日 16强
巫师10:进化法4、半数法3、增幅法3
死灵9:谢幕曲死9
皇家5:连携皇5
吸血鬼4:狂乱鬼3、宇宙鬼1
复仇者3:机械仇3
精灵1:雪华妖1
JCG Shadowverse Open 19th Season Vol.14 10月24日 16强
死灵14:谢幕曲死14
巫师8:增幅法5、半数法2、进化法1
皇家7:连携皇5、撤退皇1、控制进化皇1
龙族1:进化龙1
吸血鬼1:狂乱鬼1
复仇者1:机械仇1
皇家
玩家们终于盼来了父女的削弱。在连击妖护符教被削弱之后,玩家们经历了一段时间的摸索,将撤退皇的构筑从原本的单父女OTK玩法改成了3父女分段斩杀,稳定性获得了相当程度的提升,一时之间让天梯之中充满了这同一套卡组,以及同一句语音。设计师或许是过度高估了DLC的环境调节能力,没有在DLC版本之中进行平衡性调整,然而即使是在深究的魔法师·伊莎贝尔这等强力的(被削的)单卡上线之后,撤退皇依然是强度最高的卡组之一。而到了灾祸黎明版本,由于任性的差遣推出轮换,设计师或许认为撤退皇再也不会有更高的强度了,于是仍然按兵不动,没有对父女进行任何调整,结果就是撤退皇在速冲GM的挑战之中占据了一席之地,并且,随着环境演变,撤退皇几乎消失后,父女又直接加入了连携速攻皇,仍然保持着超高乃至过高的强度。终于,事不过三,这一次设计师不再犹豫了,为父女加上了1费。
撤退皇单论整个卡组的硬实力,无疑是最高水平,原因大概在于差遣+邂逅+教鞭+管家的检索链,能够围绕一个足够强的指挥官终端构建起一整套稳定性极高的构筑,而父女便是那个极强的指挥官终端。父女当然很强,367的疾驰还附赠解场,光看纸面数据就已经很离谱了,不过影之诗一直有很多纸面数据很离谱的单卡,而这些单卡大多都会在预览期和上线后打到预测者的脸,尤其是皇家,168从轮换到无限乃至到活动大赛里存在感都完全配不上自己强劲的身材。父女能够强到人神共愤的程度,原因不仅仅在于超模,而在另外一点:他是一张全能的卡。
为什么是全能?他可以解场,随机打5,能解掉不少小东西,可以站场,6/7的身材在6费回合威胁度很高,可以打脸,6费打6的伤害效率比龙妹还高,并且他还可以恢复3费,玩家可以拿这3费去打管家、里欧德、艾丽卡、猫耳船长等等,在全能的基础上再去补足。单单是一个站场+解场+直伤合一,就已经很难应对了,你要解场并且回复一定的血量,才能保证自己不会很快败北,又得尽快组织攻势,不然对方OTK组件到位自己还是得输。而尴尬的是,似乎设计师特别鼓励进攻,十分厌恶防守,对于这样一个站场+解场+直伤的强力进攻终端,影之诗里并没有一个站场+解场+回复的强力防守牌——或者说,原本是有的,比如世界,但是世界被削弱后强度暴跌。朱庇特本来也是这样一张牌,但是进化五次后才能回血,又赶不上撤退皇的发力回合。而撤退皇式微之后,玩家甚至很快就迎来了一个进攻力更强的卡组。
巫师
如果我们拿看待父女的眼光去审视深究的魔法师·伊莎贝尔以及增幅法体系,就会发现,这张牌也和父女一样是全能的——或者,更确切地说,要配合上一些其他的单卡,比如驭时巫师。虽然打出究极魔法要5点费用,但是对于增幅法来说,解场和铺场都可以不花费用,尤其是驭时巫师还鼓励玩家刷到0。究极魔法+驭时巫师+公会会议的combo可以在单回合内完成大量的回复、直伤与场面,即使很多玩家认为可以优开巫师的谢幕曲死有时面对这种展开也会束手无策。这种超高的强度会迫使每一个玩家在构筑自己的卡组时,去提前考虑应对措施,比如用反制魔法抵御究极魔法,比如用迪亚波罗解场并打出能够超过巫师回复量的直伤,比如迫使巫师使用增幅效率更低的手牌,比如在游戏前期取胜。
这也就是为什么我认为巫师是主导灾祸黎明前期版本的职业,而不是赛场上使用率更高的死灵。因为增幅法的这个combo的潜在强度在逼迫其他卡组的演变。就像物语重归时,任何卡组都回去思考,该如何对抗撤退皇的父女一样,在灾祸黎明,这个“全民公敌”就是巫师。只不过,巫师的弱点更多一些,因此才有了连携快皇和谢幕曲死的崛起。这两套卡组之所以能够成立,完全就是因为巫师是环境主流,因此,我会怀疑,如果本次平衡性调整,即使只修改了巫师,或许也会引起环境的巨变。
而设计师也显然是以“只削弱巫师来改变整个环境”的力度来削弱巫师的。任务要求+1会让巫师能够打出究极魔法的回合慢一个回合以上,而联合魔法和究极魔法各+1费的修改也让玩家没法在7费回合连打两张。至于到第八个回合以后,那就实在是太慢了。
削弱之后这套卡组大概就不存在了 看一眼留个纪念吧
死灵
死灵这个职业近期一直都有T1构筑。葬送死、三体死、谢幕曲死,各种思路,断断续续地已经让死灵强了一年多了,最近的死灵构筑甚至一张灾祸黎明的卡牌都不会投入,可以说是极致的新瓶装旧酒。
本次削弱千金的原因则是由于千金提供的OTK能力。这种打法让死灵在对抗一些劣势对局(如暗黑帝王狂乱鬼)时有一搏的余地,能够用复数的token贴给一个高攻随从进行OTK。这个思路诞生于物语重归的DLC版本,友魂少女·露娜给谢幕曲死提供了更多的进化点,也就意味着更多的千金进化机会,千金OTK再也不是只存在于理论层面中了。这也让谢幕曲死成为了一个多面手:在物语重归版本里,由于撤退皇和半数法比较快的攻防交换,这一点并没有得到体现,而到了灾祸黎明时,暗黑帝王带给狂乱鬼强大的后期能力,谢幕曲死难以对抗,只能依赖OTKcombo,憋千金一波斩成为所有谢幕曲玩家需要在游戏开始时就要考虑的思路。
这次削弱以后,再想靠千金OTK就变得极为困难了。虽然谢幕曲死整体强度受到的影响不大,但是,假如我来谢幕曲死的使用率依然极高,那么消失教或者暗黑帝王等针对卡组就更容易反制谢幕曲死,而不必去担心自己会被偷鸡斩杀了。
人称日本饭皇的あぐのむ预构筑的一套进化谢幕曲死 强度未经实测 请不要随意照抄
吸血鬼
吸血鬼受到的削弱,在轮换使用率上半区的四个职业里是最轻微的,这可能是因为鬼是这四个职业里最弱的。疾驰改成突进,弱化了前期抢血能力,但是轮换里法师 之外有前期抢血需求的卡组就不多,后期空场不能回血,不过也没什么卡组能在前中期把鬼的血量压低还不留场面,至于10费时没法用疾驰蝙蝠打脸破亚瑟和反制魔法,那前提也得是皇法还能当环境主流。因此我对轮换的吸血鬼还是比较看好的,虽然可能强度还是会被新来的卡组压一头。
但是,在无限,一切就得两说了。作为一套快攻卡组,自残鬼携带夜天吸血鬼的理由里,抢血就是很重要的一条,如今蝙蝠改成了突进,虽然还是3费自残2次,但是抢血速度变慢,致胜也变慢了。至于解场,无限的卡组又不太追求场面交换,突进也没什么意义了。
29连胜的造物仇构筑 叮当天使代表了无限高分选手对于场面交换的理解
本次平衡性调整补丁精确地击杀了超越法和自残鬼这两大无限巨头,唯独是唯一神的造物仇不仅毫发无损,还获得了一点(在无限好像没啥用的)加强。以前玩家常说设计师不在乎无限,没想到今天还能有这种调整轮换无限躺枪的操作,哪怕设计师要刻意强化无限的造物仇,恐怕也很难做到这次平衡性调整补丁的效果。最近,由于Cygames工作人员的失误,游戏内的banner剧透了下一次活动会是无限赛制的大赛,我倒是很期待平衡性调整补丁实装之后无限的环境究竟会是什么样的。

剧透了无限大赛的banner





