一个玩家给佣兵模式提的一些建议,不喜勿喷。(以下仅代表作者个人观点)
2021年10月29日
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1.首先是刷图也就是大家常说的坐牢。我希望能增加自动战斗和扫荡功能。自动战斗可以不加,但扫荡我认为是必要的,可以通过一次副本然后获得一次扫荡的机会。这样每天可以减轻玩家一半的压力,毕竟大家玩游戏都是为了放松,而不是白天上班晚上回来在炉石继续上班。

2.硬币的转换功能。比如我的凯瑞尔罗姆的碎片转换成剑圣的碎片,都属于蓝色稀有,那可以1:1直接转化。那如果稀有硬币转成史诗,建议是10转5也就是2:1,100个蓝色英雄硬币变成50个紫色英雄硬币。同理100个紫色英雄硬币变成50个橙色英雄硬币。

3.英雄的任务。建议改成连锁任务,比如我刷出一个英雄的任务1,在做完之后任务栏直接出现这英雄的任务二,以此类推直到做完这个英雄所有任务或者玩家自己主动放弃。

4.金币的产出,佣兵模式很烧钱,比如开启PVP都要100金币,属实不合理,建议退款给所有玩家。建议增加一个驻守的功能,比如驻守贫瘠之地,一天可以获得10-20金币,在驻守期间会有小怪来攻击,所以需要安排几个英雄守在那里,这些英雄同样根据时间和战斗获得经验。这样的话佣兵吃金币同样也能产出金币,而不是跟吞金兽一样一直吞金币。

5.玩法,现在玩法非常单一,成型之前就是刷=坐牢,成型之后打遍PVE无敌手,只能去PVP打,可是PVP就那几套强势阵容来回打,很无聊。而且太吃运气,比如同样的阵容同样是四速,那么谁先手谁就赢了一半。而且目前英雄差距太大,有的完全就上不了场,那如果说一个英雄登场率极低的情况下,那我觉得都可以把它删了,希望设计师赶快加强一下弱的英雄,同时想想新的PVP模式,比如互选英雄、随机英雄、克隆英雄等等。

6.氪金。建议出个月卡卖30或者68都行,每天可以领取随机的50个橙色或者紫色碎片,连续领取三十天可以领取自选碎片100-200个。

最后总结一下,如果上面改不了的话,建议萌新还是别玩,去战旗吧,比这好太多了,没门槛直接就能玩,体验也比这个好,至少不用坐牢。

写到最后,我感觉我当设计师应该都比现在设计师要好。
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