机缘巧合之下得到了这款手游的体验机会。下面就从个人角度来给大家看看这款游戏到底如何。
先粘一段官方简介,权当介绍:
《骰子元素师》是一款风格独特的Roguelike卡牌构筑游戏,你需要带领你的英雄在充满未知的地牢中一路前行,所有的战斗和探险都是由掷出的骰子来决定结果,无数的挑战和宝藏等待人们前来一探究竟。
官方如此说到。那么实际上到底是怎样的呢?
初入游戏的第一观感就是这魔性的画风。在二次元画风大行其道的当下,骰子元素师的画风可以说是一股泥石流。初见难免会老人地铁手机,但不得不承认,接受之后还觉得挺带感的。




图中就是战斗中的界面。可以看到,做为战斗手段的是屏幕下方的手牌,而打出手牌需要条件,也就是对应的元素。元素由手牌下方的骰子随机投出,当你拥有了对应的元素,就可以打出相应的手牌了。顺便一提,打出手牌不会消耗掉骰子。
除了骰子之外,角色还拥有另外两种战斗资源,血量和怒气。血量大家都很清楚了,有些卡牌也会消耗血量;而怒气只会在你受到伤害时积蓄,积蓄足够的数值即可释放技能。不同的角色拥有不同的怒气技能,使得战斗的组合也变得丰富了起来。
游戏采用随机地牢的游戏方式,每次开始新游戏,都会生成随机遇敌顺序的地牢。游戏中的Roguelike元素,除了随机地牢之外,主要体现在手牌、装备、状态、事件上,这些元素是不能被带出地牢的,只能在当前地牢中生效。没错,除了每次开局固定自带的几张手牌之外,大部分手牌都是在地牢中随机获取的,并且不能被带出地牢。如上文所述,不同的卡牌有不同的需求,如何拿到一套流畅而不卡手的卡组就是通关地牢的关键。

场景仔细端详一下还是感觉很精致的,小人看久了甚至觉得有点可爱
地牢中还会遇到事件房,这里重点说一下两个房间:酒馆和囚禁之书。这两个房间触发的事件,相当于制作组内置了两个小游戏,可以看出制作组的用心程度。

在商人房中,你会遇到这么一只……憨态可掬的奸商。通过投出骰子的元素,可以获取相应的收获奖励。是见好就收,还是搏一搏全都要,就看你的运气了。

而在囚禁之书房间中,你会与系统进行一次骰子游戏。谁投出的花色比对方大,就会赢下这局,从而得到相应的奖励。
随机事件、各有效果的装备和BUFF、不确定的手牌卡组,以及种类繁多的怪物,构成了这个游戏的地牢,使得每一局都能有不同的体验。个人认为在rougelike的游戏性上,骰子元素师是合格的。

游戏中可以获得一些可以带出地牢的资源,用来进行升级
而除了普通模式之外,制作组还设计了挑战模式和无尽模式,满足更多玩家的需求。

在这里卖个关子,制作组的吉祥物们头上的游戏屏幕是可以点的,到底有什么内容,大家可以自行体验。
最后,做为一款手游,不可避免的要谈到氪金问题。骰子元素师采用和月圆之夜相似的收费模式,36元即可畅玩全部内容,氪金只用于解锁游戏进度,不影响强度。个人认为这个性价比堪比买断制游戏了,非常良心。
以上就是本次评测的全部内容。欢迎回帖讨论。


