当这个世界被僵尸包围时我们应该做什么?当然是与其抗争,努力活下去。而这世上的僵尸游戏大多数也都遵循这一准则:在僵尸和人性中尽可能的存活下去。
前段时间于Steam开启早期测试的《苏醒之路》便是这么一款游戏:在这么一个僵尸肆虐的世界里,主角并非是警察大叔,也不是妙龄少女,而是一位单亲妈妈和一个不谙世事的孩子。
一场灾难打乱了安玲和她的孩子科迪的生活,僵尸病毒的爆发将他们熟悉的一切变成了地狱。更糟糕的是,安玲被僵尸咬伤了...
病毒的感染症状日益侵蚀着她的身躯,但紧迫的生存现状让她无法停下步伐,她不仅需要顶着病痛维持家园的日常运作,还需要安慰自己年幼的儿子,并教会他如何在这个残酷的世界中活下去。
在乱世里,以一位母亲为视角的作品属实是不太多见。在游戏一开始就为整部作品定下了结局和基调:安玲命不久矣,她要在最后的时光陪伴着她的孩子科迪,躲避僵尸的侵袭,还要尽可能的教会他更多的技能,以便当她不在了,孩子依旧能独立生活下去。
这也是我们玩家的游戏目标。
游戏采用了类似漫画的美术风格,主要角色的面部都是空白的,那些僵尸也只有一点简单的轮廓,这种设计在游戏中往往更能容易体现角色的无名感:并非是能力出众或者地位高贵的人,而是芸芸众生中的一员。
游戏时间为即时制,无法加快和减缓,只有开启菜单才能暂停。
可能是因为处于体验阶段,本作在开局时没有任何游戏提示,尽管画面并不凌乱,但是还是让我很紧张,因为存活是件很笼统的事,我要抵御僵尸,寻找物资等等有很多事要做。
它并非像那些沙盒丧尸游戏那样那么自由,主角在这片大地上四处探索,寻找“垃圾”,我们只是一个孱弱的母亲,还带着一个孩子,生存的紧迫、母子的亲情贯穿着整个游戏流程,而制作组不仅将这个故事讲得足够好,还用游戏机制与叙事相结合。
在游戏中,家是你的庇护所,也是你制作、存储物资、生产食物的重要地点。我们要修复那些损坏的设施让其重新开始工作,在游戏推进中可以升级为更高级的设施。
游戏中有很多的操作需要安玲来执行,但其中有很多较为简单的操作可以交给科迪,这时候我们需要尽量交给他,让他学习,随后学会越来越多的高级操作。
科迪是一个好学且善良的孩子,他不是个熊孩子,听从妈**话去采集,去学习,加深了玩家对其的好感,而不是“这比熊孩子,真XX气人”的厌恶感。
但是科迪也有自己的压力和情绪,我们在日常生活中也需要照顾他的感受,多和他聊天,尤其在游戏过程中物资逐渐缺乏,我们需要带他去户外探索,面对肉眼可见的僵尸大军和其他意外,如果科迪承受不住将会十分危险。比如看到丧尸时就会变得慌不择路,不受控制。
在难度方面,本作不可谓不高,即使是最低难度也不轻松,我们需要照顾两人的生命值,饱食值和水分值,而科迪还有一个健康值。
在这种养成下,我们不仅在意到母亲和孩子的温情,更多的是一位母亲的挣扎,一种为了孩子不求回报的无私奉献精神。她的丈夫和母亲早已离开人世间多年,而她必须坚强起来。
游戏设置了一套完整的负面机制去展现病毒的影响,玩家所扮演的母亲由于每天受到病毒侵蚀,在第二天经常会产生不同的症状,会承受一些Debuff和一些随机的增益,而且在晚上不能再工作,否则自己的病情会开始越来越严重。
我们需要加快对科迪的训练,因为我们完全不知道安玲还能活多久
游戏的基础玩法其实并没有多大的革新,还是比较传统的资源收集避难所玩法,相比本作的游戏性,它的人物设计和剧情发展更让人为之动容,这是很难让人直接用语言表达出来的感情和伟大,我本人只是个20多岁的母胎男,别说为人父母,连个对象都没有。但这并不影响我对这种感情的认知。
《苏醒之路》是由国内工作室“Vanimals”所开发的一款策略向末日生存游戏。玩家将扮演一位被感染末日病毒的母亲,她必须在自己完全丧尸化之前,保护自己的孩子并教会他如何在末世中生存。玩家需要在地图中通过搜寻、合成、狩猎、交易等方式来维持孩子和自己的生存。
丧尸游戏都是这样,无论是畅快的射击玩法还是养成的建设玩法,本质都是在说人类的挣扎,一群小人物为了活下去的故事,老套但不无聊。本作出色的讲述了一对母子的求生之旅,机制与叙事相结合的设计也很精妙,尽管游戏中有很多需要打磨的地方(比如母亲被咬了还能坚持理智存活几十天这种行为)但是我相信它的成品会是一款十分不错的游戏。
游戏地址:在 Steam 上购买 苏醒之路 立省 10% (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。