TianDing国服交流活动第三期 佣兵及更多
2021年11月1日
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炉石传说
佣兵战纪
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首席数据科学家丁天的第三期国服交流昨天结束了,要点整理如下。有佣兵,有聊到佣兵的空气元素和互投,也有构筑和战棋。

注意这次我们绝大多数时候都在聊佣兵模式,构筑和战棋的很少,这一是因为佣兵话题确实多得多,二是因为构筑和战棋有很多事情回顾起来已经太久远了,而丁天最近又比较忙,没有很多时间准备这次闲谈(完全理解,相信大家都更愿意他们在佣兵上多忙一忙)。

我们下个环境见。

 

节目录像

岛猫(正片)

 

佣兵模式

空气元素和互投

一款游戏在做内容更新时,肯定是要解决这个游戏当前的问题的:或是在一切都好时该怎么办,或是新人多老人流失得也多时该怎么办,或是在老人稳定而新人少时该怎么办,等等。佣兵也一样,虽然丁天没具体指佣兵的出现背景是哪一种,但从现有数据来看,佣兵确实“很好地”实现了这个目的,“比我们一开始所设想的预期好了非常非常多,但是也肯定有非常非常大的提升空间”。

Bennidge:战棋刚出来时也不被看好,上线了才很火,这次和战棋比呢?

丁天:战棋的话……不大一样。这样说吧,就是我刚说的那个问题,战棋要解决的炉石的问题和佣兵要解决的炉石的问题不是同一个。

岛猫:一个解决的是那个的问题,一个解决的是那个的问题。懂的已经都懂了。

对于佣兵目前存在的各大问题,典型如空气元素,再比如PVE非Boss战的重复性,开发团队是会想出长期的解决方案的,现在这些都只是临时方案——没了空气元素和互投,玩家肯定还会继续找下一个最有效率的刷法。只是真正的解决方案不能一下子就想得出来。

对于这些问题的分锅,佣兵的设计从一开始就是有商务团队介入的,做核心玩法的是设计团队,做村庄的就是商务团队——最初的佣兵没有村庄、没有任务,这些是去年年底加上去的。而且所有决定也都是要Ben Lee拍板的。“商务团队”可能是个玩家一听到就很抵触的词,但丁天强调了炉石的商务团队已经是他见过的最玩家至上、最良心的团队(比他的朋友们所在的其他游戏公司),这也不能只怪他们。

对于佣兵PVP里的人机对战,开发团队一开始也讨论过到底要不要给奖励,毕竟PVP里的AI对手只是排不到真人对手时的妥协而已。最终丁天觉得赢AI也得获得奖励(当然决定还是大家一起做的),否则也是浪费时间。

 

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之所以削空气元素,之所以要有这么一个(漫长的)进度过程,一方面是为了让游戏体验更有意义,另一方面也是因为一上来就什么都拿到了也不好,就缺少了前进(收集)的过程。包括开发早期营火处是只刷2个佣兵任务的(不是现在4个),也是同理。

玩家们实际获取英雄的速度比设计师想象中快。

空气元素之后,丁天自己刷得最多的其实是2-5(不是社区最流行的2-6),因为他是氪佬,坐牢只为任务,2-5的Boss会招衍生物,所以更方便刷很多佣兵任务的进度。

 

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而互投虽然和空气元素一样是利用游戏系统,但互投实在太不正常,更不能接受。互投也已经不是在玩这个游戏了,游戏性为零,空气元素毕竟还有那么一点点和游戏互动的地方。

互投确实很有国服特色,包括互投的解决方案也参考了暴雪中国员工的意见【总部不背全锅】。

和之前构筑(战棋也有)的互投相比,佣兵的互投被更火速地处理了,部分原因是后者“可见度更高”,规模也打很多。

至于由互投衍生出的“利用互投更好上分”的说法,丁天表示佣兵的天梯系统已经是吸取了战棋那次经验的,即其内部的MMR也存在“段位保护”机制,只要上到过一次新的保护段位,狂投后MMR也还会在一定的下限。

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佣兵匹配

对于PVP里的三带三现象,以及由此衍生的非满玩家在排行榜上越过全满玩家的现象,丁天表示他之前做匹配系统时是已经有所准备的,比方说3个30级+3个1级算下来会更等价于20+级而不是15级,但毕竟无法断定这么做的玩家到底是钻空子还是真不懂,不想惩罚后者,所以没设得太夸张(在前面的例子里太偏向30级)。现在他也已经在关注、在调这个问题,特别是对于高分段的情况他在考虑进行改动,即在到达一定分段后大大降低练度在匹配中的比重,让MMR占绝大多数的比重,从而鼓励玩家不要三带三冲榜。当然他也觉得这么改了也会有人喷,比如说他在鼓励氪金,所以改起来要小心,只是鼓励最顶端的冲榜玩家带最强,不影响绝大多数玩家。

其实丁天前面也暗示过很多低练度玩家打PVP的方式可能是不对的,低练度本身是可以享受PVP的【其实就是上面问题的另一面】。

 

 

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PVP匹配之前也已经放宽过一次,但那次不是为了降低上面提到的(不满vs全满)隔绝现象,是因为收到了排山倒海的不想打AI的反馈……同时也是为了解决离开AI区后匹配太久的问题。

至于PVP匹配为什么一上来会这么慢,丁天解释是因为游戏上线前没有真实数据,很多东西只能靠模拟、假设和凭感觉,所以上线后在改。比如他发现装备练度在匹配里花去了很多时间,就把这一点的权重降低了。

 

平衡性

目前丁天对佣兵平衡性的监测还只在队伍和佣兵个体层面的胜率,还没有发展出构筑那样的聚类分类【还没把每个队里的牛晨波提炼出来】,后者丁天肯定是想做的,也迟早要做,只是现在有团队资源和技术方面的限制,还要再留出调试机器学习的时间。以后也可能会进一步关注具体技能和装备。

目前佣兵天梯高分段环境的变化幅度确实放缓了,队伍胜率和单兵胜率都在更趋近50%,当然也没到“僵化”的地步。顶端那几个变化不大,中间几个的变化还是大的,和对顶端的针对有关。低分段的胜率排序是一样的,只是好坏差距更明显些——换句话说,队伍好坏在低分段影响更大,这点和构筑天梯是一样的。

昨天(前天)的单兵胜率榜如下:

  • 吉安娜·普罗德摩尔
  • 格鲁尔↑
  • 拉格纳罗斯
  • 迪亚波罗
  • 瓦尔登·晨拥
  • 娜塔莉·塞林
  • 塔维什·雷矛
  • 凯恩·血蹄
  • 安度因·乌瑞恩
  • 沃金
  • 闪狐

其中吉安娜的领先幅度大些,别的都很接近。

按热度的话:

  • 凯恩·血蹄
  • 迪亚波罗
  • 瓦尔登·晨拥

但他们也都没到必须削弱的地步,至少从数据上看。他们多是多,但也没有多到令人发指。

以队伍为单位,目前大数据最强的是牛晨波+雷矛+巫妖王+螺丝。

泽瑞拉和剑圣在高分段胜率都不到50%,少数过半的情况都是因为抱了牛晨波的大腿。而且他们的低分段胜率甚至还不如高分段。

安度因内战平局的糟糕体验是在内部测试时就提到过的。如果真的很多,肯定会改。

 

佣兵商店

佣兵商店确实会比之前的商店包含更多的个性化促销。不过当前那些促销还是人为制定/随机的,现在还处于机器学习的“学习”阶段。一两周后会有第一次个性化促销。

 

构筑模式

以天梯前1%为数据来源的话,锁喉贼、吸血瞎、恶魔术(竞速术)这些暴风城最具代表性的高操作性卡组胜率都不高,只有锁喉贼能在50%上下徘徊,吸血瞎削前49%削后48%,恶魔术在任务术内部也一直都是较差的。所以吸血瞎的伊格诺斯被削时也完全是因为游戏体验和玩家反馈,不是因为强度。

丁天对血肉巨人的第一次削弱印象深刻,因为当时任务术还不是玩家抱怨最多的卡组,是Chakki指出血肉巨人需要关注,强烈要求至少加1费,甚至加2费、3费都行,结果大家为了不一次性太过分就只加了1费。等到后来玩家开始大量抱怨任务术时,整个团队才对它更关注了起来

裂心者伊露希亚每次做平衡都会被讨论,但以前只是游戏体验不好,而且也有很多人喜欢,所以即使削了第一刀也确保她还能玩;但暗牧时代的她在体验和强度/数据两方面都成了大问题,而且暗牧这个卡组本身也连续好几周强度排第一。

当前标准环境胜率榜如下:

  • 快攻猎
  • 超生德
  • 快攻萨
  • 任务邪能瞎【你没看错,虽然很少】
  • 奥秘圣契骑
  • 任务贼

 

战棋模式

战棋种族大重做以来(21.2),最令人印象深刻的就是刚重做后的跳蛙、雏龙、不耐烦等一系列问题层出的时候。不过这个问题丁天显然不好回答……他只能表示,整个上半年大家的精力都在佣兵上。

当前战棋环境胜率榜如下:

  • 伊瑟拉
  • 菌菇术士弗洛尔
  • 钩牙船长
  • 米尔豪斯·法力风暴(削弱后)

机械小削后不再是最强的了,但也还算强。

丁天也确认了战棋模式的奖励系统更新和锦标赛功能已经提上日程,早日出炉。

 

其他

随着炉石模式变多,又恰逢前首席Alec Dawson的离开,玩家不免担心平衡组是否还能兼顾得了这么多模式的平衡工作。但首先严格来说,所谓的“平衡组”的本职工作就只是构筑模式的平衡,他们虽然对其他模式的平衡也有贡献(应该说炉石团队每个人都有,但平衡组的建议肯定更有分量),但其他模式的团队都是各自另有负责平衡的设计师的,比如战棋的Dominic,佣兵的Paul和Joseph,对决也有【应该有Ates Bayrak】,竞技场依然靠算法调,等等;但确实,现在平衡组就只有Chakki、Gallon、BoarControl三个人,这个人手只做构筑平衡也是不足的,丁天听说他们已经打算再招一个人了。包括前面说的分工也只是当前的分法,以后(比如平衡组人多了)会不会变不好说。

暴风城新卡上线前的那次竞技场人工评分是BoarControl做的,看来他接过了Chakki的棒。

炉石在暴雪内部是毫无疑问的重点项目,比如做佣兵时调过很多其他游戏团队的人来帮忙,包括美术师、工程师等等。再加上之前Iksar预告过的炉石又已经有新的大项目在酝酿了【我总感觉丁天提起这点的语气比Iksar更显得新项目极大很大】,至少炉石未来可期。

丁天也确认了现在炉石确实有经常掉线的bug【说明至少不是国服问题】【就看21.6补丁是不是真修到位了】。

 

丁天这次又提到了他们“每天工作八小时”,还有Iksar要去修两个月产假的事【而且好像是第二段产假了似的】,以及佣兵首席设计师Paul这周末去休假的事,大家对此比较羡慕。丁天说了两个加班少的原因,一是加班对身心的璀璨,公司也不希望员工把频频加班后的消极情绪做进游戏里,甚至会在一个员工工作时长达到计划上限后强制通知休假;二是有部分员工拿的是时薪,他们加班的话公司就需要付很多加班费,所以如非必要公司更不希望频频加班。

 

丁天愿意看中国炉石社区的帖子,但他苦于看不懂很多外号和梗,不知道“詹姆斯”“王师傅”是哪张牌,更不懂“虎头”“坐牢”,如看天书。他知道“大菠萝”,因为玩暗黑的时候他还没出过。言下之意,那种使用官方名称的帖子应该更有可能被他看得进去。

但他多少能感觉到大家往往说得都“很好玩”,“很有气势”“大多数时候都感觉在骂我”(笑)。

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