[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 白色
2021年11月7日
点火70 回复17
万智牌
万智牌:竞技场
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

本文作者魔法绵羊刘宇晨。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地

大家好,陈队长又把我拉来写点评嘞。这次的腥红婚誓貌似是单独轮抓现开,然后后面好像还会出一个合集?像这样在同一个时期里把一个系列扩充到两个的做法,还是头一次,我也并不太了解其中的缘由。不过能在更短的时间间隔里体验到新系列,总归不算是坏事。还是照例先说说粗略浏览过牌表之后的感受。

腥红婚誓由于和黯夜猎踪的故事在同一个时空,牌张无论是从插画、生物类别还是异能和前一个系列都有很多相似之处,而几个新异能设计的也没什么亮点,感觉有些缺乏新意。但这样的新系列也不是全无优点,至少我不用像上个系列似的为了研究昼形的规则到处查FAQ了。

整体看下来我感觉这个系列的节奏要会比上系列更紧凑,因为无论是新异能见习还是回归的榨取都要求你场上站着其它生物才能产生价值。除此之外我还看到了不少诸如敏捷、当此生物进攻时怎么怎么样的异能,这些异能都会使得对局更偏向竞速。

惊扰从两条命变成了灵气的配合,总体来说还是在赚取额外价值。另外本系列的昼夜转化牌变少了,貌似只有很少的非狼人牌能影响昼夜变化,这也意味着本环境的狼人更难以夜形的状态进战场。

还有就是这系列看起来有很多强度爆炸的稀有牌,希望到时候游戏不会变成大家拼阳寿吧。

1.5

标准的战斗诡计,总体来说和之前那个给人类不灭差不多,不过考虑到这系列有很多见习牌,这让某个特定生物在战斗中生还的价值更高了一点点。所以此类trick的评价都会略有提升。

3.5

5费生物相比4费在施放时更容易找到目标,它最下限是个3/3飞,而这系列还有着一些+1+1指示物的配合,怎么看都是张强牌。

2.0

这牌在用过之前很难评价准确,但总归是张上限高,下限低的牌,如果你的套牌整体曲线很低,生物很多又缺少互动,那么可以尝试放一张这个,但得时刻做好打不死对手亏一张牌的心理准备。

2.0

单独拿出来看,它应该凑合进主,它的效率我感觉还可以接受,而且白色生物本身就偏小一点,比较适合佩戴武具,带给飞机也不错,能凑齐两个自然是更好了。

4.0

这个神愤的优点是,对手生物比你多,它是个神愤,能扳回劣势,你生物比对手多,可以用垃圾的换对面厉害的,扩大优势。灵活性在限制赛中非常重要。至于说对手的生物要是比13个多怎么办,至少我是不会考虑了。

4.0

这个费用身材的闪现生物,很有机会进场直接赚一张。这系列还是只有一张成型野地,除非你对上自磨套牌,否则很难放逐对面坟场里的地。它通常是放逐一个生物,当然那基本上也够本了,一盘下来造2~3个应该没啥问题,但是总感觉离炸弹还有那么一丢丢距离。

3.0

就是个小遗忘轮,属于优质去除。下面那个异能过于锦上添花了,约等于没有。

2.5 这系列所有惊扰背面貌似都是灵气,再加上和平主义之类的,一盘游戏下来应该能触发个两次,而且这系列也有回血配合,一般来说都能进主。

2.0

进攻端和防守端差距比较大,这系列还有个铁牌能1费打2。它属于比较一般的铁牌生物,当然为了见习进主一个也没毛病。

3.0

前期不能去除阻挡者有些拉跨,但总归后期能当硬杀,还是不错的,和飞机多的套牌相性更好。

3.5

只要你有手牌它就永远死不了,到了中期至少能启动一次异能给先攻,2费3攻又很适合配合见习生物,很优质的银牌。

2.5

单看自己的话身材有点差,得见习成功一次才回本,不过应该在这环境里不是很困难。

3.0

同样需要见习一次才能回本,只看身材和下面那个异能的话不太值得这个费用。

2.0~3.5

限制赛里我感觉想操控7+结界不太现实,而单看下面一个异能,只触发一次很难叫回本,至少得2~3次。好在这系列有不少惊扰牌,如果你套牌里本身值得进主的结界/惊扰牌有5+,那它应该可以进主。而专门为了它放一些弱的结界貌似不太值得。

2.5 付费之后打中回3还是不错的,没配合的话可用有配合更好的飞机。

2.5

身材及格,就算是有惊扰,我感觉也不是随随便便就能启动它的异能,肯定能用,但是应该不会特别厉害。

2.5

见习之后自己还能活下来很重要,而像它这种既不飞,见习之后还很小的生物就不是很厉害。本系列是有很多结界,但这系列大部分的+1+1指示物都是来自于见习,我感觉凑到两个指示物并不是很容易,而且对面有没有好目标也不好说,所以它不是一张特别厉害的牌。

2.5

不沾红的白牌用它有着很大的不确定性,毕竟场上的生物经常得互相换来换去,它应该很难杀掉你最想杀的目标,而贯通模式费用又偏高,属于肯定能用但不会特别厉害的去除。

1.5

不能单独攻击其实很**,你2回合不出人4回合它肯定踢不出去,2回合出了人,可能也怕被人挡死不敢踢,属于负面异能远大于正面异能的一个生物。

2.0

tapper限制赛里总归可用,只是这个生物作为tapper费用高了些。凑数进主一个应该没啥问题。

1.5

这就属于凑数灵气,两个异能合在一起勉强值一张牌,但是还得冒着被去除的风险,反正我肯定是能不用就不用。

1.5

让见习生物见习完了能活下来,再回点血,很难说和trick比哪个更好,毕竟它的目标太有限了。

1.5

这自己单独看根本不是个牌,你给自己放个豆然后撞死在对面3/3上,即使豆能继承,也还是亏了一张。

2.0

射程和时机非常有限,好在能占卜,进主一个没啥问题。

3.0

这个应该还挺厉害的,2回合出个人类直接3回合就能抓,要是场上没人类也可以先存会儿不出。

1.5

即使这系列有惊扰灵气,我也不太想进主消除魔障,毕竟你就算是解了也是亏了半张,还是等到有好目标了再换备进主吧。

3.5

这牌看着特别唬人,但是仔细想想可能也没有特别炸,因为首先见习你得有其它生物一起踢,对面只有特别萎的时候,比如只有一个生物,你才能顺利让它活过战斗。而在中前期,你坟场里很难有值得捞的生物,等到后期之后,你可能为了捞坟场里面的一个生物得一下损失场上的两个生物(它本身和给它见习的),应该是上限高下限低的一张牌。

3.0

在后期是硬去除且能滤牌的和平主义,肯定是不错的去除,即使白色没有什么血滴配合。

1.0/3.5

这牌厉不厉害得看你套牌里见习生物以及+1+1指示物配合的数量,我觉得总归得有7+它才值得进主,要不然有很大可能这牌是个白板。

1.0

这牌两个异能很矛盾,你瞬间+1+2肯定是想对面踢之后作为trick用,而横人又得要求你对面踢之前用,再加上这样高的费用,还是别用为好。

3.0

限制赛里莎利雅就是个2/1先攻,第二个异能说不上会卡谁呢,属于优质曲线生物。

2.5

这牌好像没有回血配合也能进主,每回合都能给1个生物加1攻 还能回血长期看来能攒下不小的优势。

1.0

这个费用怕不是在开玩笑,我肯定不会为了配合那个天使结界用它。

3.0

上个系列那个只能杀4防的铁我都经常进主,那这个不仅少一费,还不会成为死牌的去除就更得进主了。

2.0

标准的2费填充物,像这种牌都是实体要稍稍好于线上的,但是评分不会有质变。

1.5/3.5

没配合几乎进不了主,要是有配合的话,比如上面那个1/1,过不了几回合就直接起飞了。如果我套牌里有3+的回血效果,我就会进主它。

4.0

这也强的太直接了当了吧。身材合格,抓牌异能还能滚雪球越抓越多,即使每回合只能触发一次也很变态了。

3.0

这牌在进攻端表现非常好,对面几乎无法和你竞速,死了之后还能给另一个生物赋予同样的异能,妥妥的好牌。

2.5

坚实的曲线生物,背面的灵气既能有结界配合,还能一定程度上帮助见习。

5.0

???这正面就够气人的了,3回合出对面不解很难踢过来,6回合自己就能踢了。死了之后怎么还能出一个对面3回合不解就直接赢的结界???我寻思7个费在限制赛里也没那么难吧。

4.0

你如果打白的话,是很容易有其它精怪和结界的,像和平主义这种都是可以帮助它加成的。那一个3/3左右的飞行系命已经够好了。而它反面还是一个加强版的承撒拉之翼,有点过分。

2.5

是精怪,能系命,能惊扰,基本上所有白色配合它都占了,那自己就算身材一般,也肯定能进主吧。

3.0

限制赛死生物太常见了,它一盘游戏下来怎么也能帮你回个3血,有其它配合的话,翻面也不是难事。就算你不打黑白,启动不了反面的异能,它也足够值得你进主了。

2.0

限制赛里让对手的生物横着进不能说没影响,但是也没多大决定性,得是你曲线特别低,对面又比较笨重的时候才可能发挥作用,否则可能值不回这一张牌来。

3.0

2费1/1连击身材及格了,再能给个别人连击就肯定值得进主了。

045

4.5 这又是什么玩意???正面赚三次价值之后反面成赞美诗???我感觉这牌构筑都有机会用。

 

打赏文章
全部评论 17条
按时间排序

还没有评论