[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 红色
2021年11月10日
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万智牌
万智牌:竞技场
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本文作者魔法绵羊刘宇晨。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地

[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 白色
liuyuchen 2021-11-07
[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 蓝色
liuyuchen 2021-11-08
[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 黑色
liuyuchen 2021-11-09

3.5

即使本系列没有什么特别需要解的神器,光是2费瞬间打生物3也足够晋级顶铁行列。

2.0

不贯通的话,效果类似于一个更极端的判行,上限能赢,只不过下限成了直接输,限制赛里一般这种窗口不多。贯通了的话也仅仅是属于勉强可用,毕竟7费着实有点高。不能防伤害一般在限制赛里作用也不大。

1.0

效果过于平庸,单张约等于是循环了,而多张虽然会让每张它变强,但是会使得你套牌整体变弱。

2.0

缺点是会被灰棕熊换,优点是被熊换了还能剩一个血滴,搭配战斗诡计表现会更好点,整体属于一般的可进主牌。

2.5

血滴没有其它配合自己牺牲的时候,一般都是越后期越好,而这牌需要你在中前期牺牲以触发其异能。这牌上下限差的比较多,无法给出更高分数。

2.0

中规中矩的2费曲线,进攻端和防守端都能略有作为,可以进主。

1.5

这系列倒是有榨取能让判行转化成硬去除,如果榨取异能相对多,那判行也不是没机会进主。但如果只是为了血滴,那可能还是不够值得。

2.5

这牌强度有点迷,曲线上出坟场基本是空的,而放逐之后是每位牌手都会触发,所以不一定稳定是正面异能,总体感觉就是2费2/1水平。

3.0

对3费旅法我们没法要求太多,+1能有机会赚牌就已经可用了,但终归上限较低,抓位可能还不如顶铁。

0.5

也许回合某些牌形成神秘配合,但是一点也不吸引我。

3.5

4费3防有被向下交换的风险,好在对面没见过之前几乎不会防它,你只需要让它战斗两次就算回本了。

3.5

不是很稳定的赚牌手段,不过想象中红色套牌打中对手并没有那么困难,而且给践踏多少是有点意义的,只要能打中两次就算回本,再往后都是赚的。

 2.0

这种牌历史上就没好过,毕竟就算对面后手,出的熊也能和它平换,加给别人的话自己基本上也就废了,仅仅属于可进主。

3.5

要是出个不亏身材的生物附带一个判行,那可就舒服多了。打红就值得用,吸血鬼多了会很强。

1.0

扫1太依赖对面的套牌结构了,局限性很大。它可能是好备牌但绝不可能是好主牌。

2.5

很标准的5费曲线,无论配合多少都值得进主。

3.0

又一张高效去除,没啥好说的,只是主牌最好别放3个以上就行。

2.0

作为一个5费曲线,出的那回合身材过于拉跨,导致了敏捷异能可能直接哑火。而到了6回合以后,你能用的非生物咒语数量也十分有限了。这种异能在高费生物身上表现远不如低费生物好。

2.0

载具肯定是越好开越好用,而它要求你无论大小都得用俩,这就很难受了,因为你肯定不想在套牌里放很多小生物,而用大生物开,通常得不偿失。

2.0

就算有了其它狼,也无法改变它能被对面通曲线交换的命运。多踏一点也无法产生质变。

1.0

我不用咒语直接等翻面不好么,非得用这么个高费亏节奏的牌?主要当你没狼人的时候它也太差了,你提前入了夜,结果对面下回合用俩咒语给你翻回来了,到时候头上就只剩下问号了。

1.0

这系列的法术瞬间配合感觉不如上系列紧密,那这个本身就不如上系列+2+0的1/3就更不值得用了。

3.0

你如果没配合的话,大概5回合以后有机会造第一个狼,感觉下限能接受,毕竟1/2威慑前期还能蹭上几点伤害。能造出第二个就是赚了。

2.0

作为去除效率太低了,想造血滴还必须杀小的,属于比较凑数的去除。

2.0

作为4费曲线缺乏亮点,法术时机启动意味着你想踢过去就必须卡自己节奏,所以仅仅是可用。

3.0

之前从来没出过类似效果的牌,感觉好像还挺厉害,X比2多就都能接受,有很大概率能做到1换2。

4.5

光是4/4飞行就很优秀了,下面那个异能,低费咒语可以帮助多打几点写,高费的可能直接把对面带走了。

2.0

第一项几乎很少有机会选,第二项限定法术时机,还得是吸血鬼,还得是力量,条条框框太多了。即使套牌里吸血鬼很多也不会很厉害。

4.5

又一个炸弹,我已经有点麻木了。这不仅踢出去中了就能直接来6个,还能随便射来射去,还让不让非洲人玩了。

2.0

6费曲线要不得够大,要不就能赚一张,它符合后者,所以可以进主。

2.0

曲线足够低的话,它就接近于一个2费抓2了,毕竟能下地,应该能进主一个。

3.5

打5基本上能搞定大部分威胁了,能不能再打操控者2一般不是很关键。

3.0

它这个曲线身材和异能稍有矛盾,熊前期一般都是得参加战斗的,而它的异能则是希望你把对局拖长,但反正是二合一,上限高的熊肯定是比一般熊要好的。

1.5/2.5

仅仅它看它自己是不值得进主的,但如果你血滴配合足够多,得被迫对手去除或是那生物挡,它作为一个2费曲线就值回票价了。

4.0

这红色什么时候也有花开效果了,这每回合造一个1/1还是挺强的,打7的异能不太好把控,但是你一般没事肯定是更想把它留在场上造衍生物的。

1.5

标准trick模型,没啥好说的。

3.0

这要是在实体轮抓里,甚至可能值得一抓,你如果打吸血鬼单方面扫二的话,是有直接把对面打崩盘的上限的,MTGA的话就更随机一些,但是在吸血鬼套牌里厉害是没啥疑问的。

1.0

有那么多更合理的血滴牌,一般情况下没必要用这么差的。

3.0

转化条件非常容易达成,转化之后,得益于其反面的异能,在同曲线上也很难有牌能直接挡住它们俩,很优质的曲线生物。

3.5

正面身材及格带一个还不错的正面异能,反面不仅自己够大,还能高效去除阻挡者,真有点强。

2.0

这红狼人怎么还不如黑的身材好,我不能接受。只到进主及格线。

4.5

这牌光正面就基本上能做到1换2了,要是翻了面,你所有生物闭着眼睛瞎踢也能把对手踢死。

2.0

正面身材不及格,异能一般,背面身材及格,异能也一般,配合少一般不会想进主。

4.5

这威慑敏捷就很容踢中对面了,正面数值已经很好看,反面只能说更加变态。

3.0

本身3/1已经是凑合能进主的级别,它这基本上是能来个1换2,烫2通常来说都是可以接受的。翻过去之后,反正也是横着的,能不能阻挡也不是很关键了。而且对面不可能放着一个4/3不管,毕竟最快这玩意第三回合就翻过去了。

2.0

平平无奇的铁牌狼人,本来正面就算不守军,一般也没机会踢出去,反面6/6甚至可以说是上个系列那个4费狼人的升级版。

 

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