[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 绿色
2021年11月11日
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万智牌
万智牌:竞技场
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本文作者魔法绵羊刘宇晨。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地

[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 白色
liuyuchen 2021-11-07
[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 蓝色
liuyuchen 2021-11-08
[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 黑色
liuyuchen 2021-11-09
[魔法绵羊] 依尼翠腥红婚誓限制赛单卡点评 红色
liuyuchen 2021-11-10

2.0

大屁股延势和见习也太矛盾了,不过好在1/4延势本身就在绿色套牌里能凑合用,多个见习的选项总不会是坏事。

3.5

一套限制套牌里4+费用咒语数量有限,所以它不会变得很夸张,但是作为一张1费咒语,能膨胀个1~2次就够本了,算是比较优质但不炸的金牌。

1.0

评价见上次点评。

3.5

我很喜欢这种能给自己背节奏的高费优质大兽,在结构特别合理的套牌里会非常厉害。

1.0

这系列好像不是太需要高费ramp咒语,这翻7张,是存在看不到两张地的机率的,而且就算你看见了两个地,你也会因为放下去5张咒语而**。作为调色使用也非常不稳定,尤其是没法用来调混的颜色。我应该没什么进主它的动力。

3.5

限制赛里减费带来的收益一般没有构筑高,而且这张牌最早最早是从4回合开始减费,一般不会对游戏产生质变,仅仅属于优质曲线生物级别。

3.0

只看自己太不是牌了,必须得场上有配合才能用。好在上限非常高,在其它人类上放豆也能抓牌,触发一次就能回本,还是比较值得进主的。

2.5

你场上死生物也能触发,所以没配合也能用,一局游戏下来生物怎么得死好几个,如果对局偏慢,效果更好。维持的异能也是可选择的,不用担心自己牌库被磨穿。

1.5

还是标准备牌。

3.0

这牌下限感觉还不如上面的亚龙,同样是7费曲线,它更封闭,不回血也不延势。说是身材有成长空间,但其实你要是都能结算它了,游戏也进行不了几回合了通常。而它最后的异能也有点奇怪,你费劲心思凑费,出它的时候手上真的还能留着地不下吗?还是说你要为了能触发异能再等一个地?我感觉都挺傻的。

2.0

这另一个人类限定的有点死,而且+1+1只在前几回合才能体现价值,毕竟过不了几回合对面就能出挡住它的生物了。属于现代万智牌里标准的灰棕熊强度。

2.5

这种级别的调色在限制赛里足够好用了,现开里会很舒服,即使不打黑且只打双色仍然能进主。

1.5

和亚龙类似,它也能帮你背节奏,但缺点是不太稳定,你可能只能回2,甚至触发不了异能,那样的话就有点不能接受了。

4.0

费用稍微有点高,但是物有所值。你只有场上没东西,手上也没大哥的时候,它才比较差,那你输了也不应该赖它弱,而是因为抓的太差了。

3.0

这类牌终究是不太稳定,你如果展开顺利,2回合出了人类,那3回合它是个带守护的半人骏马。但是就算你是人类套牌,这种展开的概率也没那么高,后期它有可能是5/5甚至7/7,但也比较随机,综合上下限最多只能给3分了。

3.5 

攻击时找一个原本没有的基本地,赚肯定是赚,但是多少会有些不稳定,可能会被对面换掉导致后期无法启动异能。当然目前我觉得即使是打双色,也是值得为它混一张第三色的基本地的,毕竟每回合造3/3和4/4区别还是挺大的。

1.5/3.5

我感觉就算是打红绿,你套牌里的狼或狼人应该也不会超过2/3,所以这牌是有着很低的下限的。第二个异能对面其实很好绕,而且限制赛一回合使用两个咒语的频率本身也不是很高。上限很好理解,3回合把2回合出的狼变4/4,对手只能气的拍桌子了。

1.5/3.0

很明显是人类思路的专用牌,第一个异能可以赚取资源,第二个异能可以帮助你把资源转化为价值,人类越多越厉害。

1.5

依旧是很普通的trick。

2.0

在现代万智牌里,5费绿色生物的下限是5/5白板,所以你得套牌里自磨配合特别多,它才可能物有所值,单凭它自己,我感觉变3/3和4/4的情况应该很多见。

1.5

自磨配合多可以用,但是无论如何都不会太强,毕竟你用它赚到的都是地,而且翻空的概率还是有的,赶上一次估计能难受半天。

1.5

这算是一个比较一般的调色,一般这个费用的地结界,都得额外送你点什么,而它只是给了你一个几乎不会选的选项。只有调色需求特别高的时候才可能进主。

2.0/3.5

每回合都有机会白赚一圈身材,强度还是很可观的,在狼人套牌里是绝对的优质曲线。狼人少的套牌需要慎重考虑是否进主。

3.5

前期是个优质加速兼调色,后期就算没配合也有机会自然成长,这样的牌现开里人人都想用。

1.5

生物好说,非生物永久物就不知道怎么搞了,一般没事别进主。

3.0

这牌感觉还挺妙的,本身是一张牌两个人,自己还能见习野猪怎么拱人,能很容易的触发各种指示物配合,也不怕直接被解其中任何一个。

3.0

4/3白板稍微有一点点差,但是异能只要随便找到一个目标就值了。这系列那么多血滴和灵俑,总能碰见的吧。

1.5

进场不不亏牌是优点,只是这+1/+3并不太能改变场上局势,很可能该踢不过去还踢不过去,要是变成+2/+2就特别好了。

1.5

貌似这系列的狼类别要比上个系列更有用一些,但是仅凭这个也无法改变其是一张凑数牌的本质。

2.5

费用稍微有点高,但是效果很强力,那个牺牲树林给践踏的异能在你已经看得见胜利的时候,也不能算是亏牌了,后期掰个两三个都是可以接受的。

0.0

限制赛里意味不明的重印牌。

3.5

这牌我感觉除了画恶心点儿毫无缺点,3费3/2也太容易交换了,死了直接抓一张有多好也不用我多说。

2.0

进攻端能踢过对面的熊,也就这样了。

2.0

给另一个生物死触一下一般来说没什么大用,它大多数情况下就是个用来挡对面大哥的伪去除。

1.5

这系列trick给的异能形形色色,强度却都大同小异。

3.0

算是比较标准的绿色去除了,瞬间时机和黑夜了额外加成相性还是比较好的,但是在决定对手回合用之前一定要做好风险评估。

5.0

一些读者好奇这牌是不是得给6.0,我觉得到也不至于,一是评分系统里没6.0,二是毕竟它是个6费咒语,真要是6.0得是十手林鼠群那种2回合出来对面就想跑的牌。当然了,这牌有多强我觉得也没必要再废话了。

3.5

这种每回合给一个生物永久膨胀一次的牌在限制赛里一直都非常好,而且这系列还有一些指示物配合,一般来说,我们甚至会特意把指示物分给不同生物试图让它晚几回合再翻面。

2.5

4费4/4白板现在属于标准身材,翻面不加防是个缺点,没法给更高分了。

3.5

正着出身材太差了,异能只能法术时机也是缺点,但只要对局回合数够长,它总有机会能翻面带来额外资源的,还是属于打绿必定进主的牌。

3.0

正面这个身材如果踢出去,基本上是送了,好在能翻面,所以综合来看还是比较优质的5费曲线。

3.0

就算5费3/3闪现能赚对面的概率不高,翻面还不加防,但人家本身可就已经是一个半人骏马了。

4.0

傻强傻强的,已经没词可以形容了。

3.0

又是一张能打的调色,看来这系列现开的调色处境会比上环境好不少。

3.0

狼人少的话稍微有点差,但是下限勉强也能接受,狼人多的话就很离谱了,反着出更离谱。

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