萨满杂谈(又更了一点)
2021年11月11日
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大家好我是小碎骨。

这个帖子打算写一些关于(以战吼为主的)慢速萨的心得。

 


 

奥山新卡点评:

我知道大家喜欢看这种节目,开始。

 

1、冰霜撕咬

 

这牌能看得出来设计师想让标准组合技受到一点微弱的限制。我不是标准玩家,但是我大概知道锁喉贼任务法术是限速器。触发荣誉消灭额外吞噬的2个水晶对斩杀回合还是有所影响,拖延1回合之类的。

这张牌在局内的效果要更有意思一点,拿研习系列或者鬼灵贼中的减费牌来举例:如果你在4费回合打出了一张自然研习结束回合,那么在5费回合,你手里的滋养星火术传播瘟疫全都会亮起来尽管你只能打1张。

反过来说,如果你使用冰霜撕咬触发了荣誉消灭,3费回合,对手手牌中有冰环、冰箱、数愚蠢、咒术洪流,那它们一张都不能亮,下回合依旧如此。只针对一张牌的封魔,却能在特殊情况下达成一种蛛魔拆解者光环的效果。

这张牌是指向性法术,我很快就想到了笔记能手泽蒂摩

 

 

 

不不不,打住,目前还没有狂野冰萨的说法。

解释冰霜撕咬的局内效果是为了给大家在脑海中模拟一个“手牌法术全红”的封魔图像。

究其根本,这张牌并不能算是一晃而过的打酱油牌,可以看作是一张干扰牌。狂野OTK比标准恐怖太多,哪怕只有一丁点抑制效果,都足以让冰霜撕咬拥有进构筑的资格,只是要寻找能合适地容纳它的构筑。

 

 


 

2、冷风破霰元素

 

 

炉石远古版本一直流传着种族链条。

龙链:“如果你的手牌中有龙牌,便/则XXX。”

元素链:“如果你在上回合使用过元素牌,则XXX。”

但后来元素体系新增了几张奇怪的链条:

沼泽之子破碎奔行者遮天雨云

这张破霰元素算是第一张能完美结合法术元素链的牌。

就它本身来说,我觉得非常强,山版本基本直接把萨满的过牌轴强化了一个档次,冷风破霰元素洛克霍拉的使者,加上远古冰钓术、哀嚎洞穴的原初历险家、死亡矿井的鹦鹉,这些牌能支撑萨满连续不断地抽牌。

可惜君生我已老,狂野环境已经呈现出了赛马平常化的状态。没有OTK能力的萨满还有很长的路要走。

冷风对大哥萨是补强,必带,摆脱视界术,让投资稳定拿绽放。

对蛙灵巨人萨会影响0费抽投资的combo,有待商榷。

 

 


 

3、雪球大战

 

版本神卡之一,经过多方打听求证,基本已经确认,雪球大战会优先对“未被冻结的随从”造成伤害并冻结,不会出现“场上7个随从,雪球只在其中两个之间来回跳动至死”的情况。

这张牌存在相关的概率公式,希望有数学好的读者能抽空做一个期望表,在此先谢过。

控制型萨满必带的牌,在双冰钓宇宙萨中,我甚至会因为洛克霍拉的使者能否稳定抽到雪球大战/冰钓术,考虑冷风的投入。雪球大战的价值很高,地位接近冰钓术,在此之下才是冷风,但须承认冷风也很强。

 

 


 

 

4、雪落守护者

 

 

版本神卡之一。能直接支撑新的打法,萨满的又一个大坝。

无论是剑宗战吼萨还是气宗战吼萨,都将其能完美融入体系。

经过群友和好友的点醒,533在剑宗战吼萨中的重要性并没有我想象中那么高。

剑宗携带JK体系,本身衍生物多,很容易冻自己满场然后下回合出不了牌。

而且剑宗的沙导很少回手甚至不回手,冻一次也并没有完全解决问题。

相比之下,气宗的533能配合677撼世者、鹦鹉,形成永冻,每回合踢一脚,这让慢速萨在对阵海盗战的时候有了新的期盼。(偶数术有狂乱暗烈,不指望能把对手锁死)

宇宙萨玩家应该有个体会,在对阵偶数术、巨人术时,6费、8费和9费是比较关键的节点。

6费能有火焰剧毒鱼+灵魂回响,携带笔记能手可以在8费形成无限,而没有笔记的宇宙萨,也能在9费用撼世者回收一波火毒。

以前能让我们过渡回合的牌只有姐夫冰片和阴谋,一旦不能完美续上,就会被迫交出火毒鱼。

雪落守护者能让我们安全度过一回合,并且额外增加的身材能进行场面交换。如果有鹦鹉佐拉,更加稳妥,这对战吼萨来说意义非凡。

这里放一套预构筑的剑宗JK萨,由很早之前的泽风打三件套JK改过来。

回响可以和佐拉互换,两者都是被动起效,都带的话感觉有点降速。

两种打法:常规拉满祈求再JK沙导鹦鹉连环压死、泽蒂摩风潮风暴打击18斩。后者可以拆开打,作为完成第一种打法的防御手段。

 

 


 

 

叠甲冰萨。

狂野冰萨首先要能较为轻松地拿下铺场卡组。

冰钓、火毒。双雪落、冷风雪球大战

过牌有原初、抽冰使者,可以辅以鹦鹉。

其次是OTK抗性,我认为要带双脏鼠、锤喙。冰霜撕咬塞布拖延回合。

如果冰萨能把护甲叠出鬼灵贼的斩杀范围外、拖延火妖的启动回合、抗住奇数猎的直伤活到后期,才有意义。

尽管现在看来冰萨的出路并不光明,但是我还是很相信会有不追求强度的玩家把它的构筑完善。

放一个随手组的雏形,想象中是走叠甲路线,但是越改越像宇宙,果然还是就玩宇宙萨吧。

 


 

5、元素使者布鲁坎

 

难进构筑。

 


 

6、洛克霍拉的使者

 

这牌让战吼萨的构筑过程变得非常清晰,围绕过牌轴,层层向外。

首先是关乎生死的冰钓术、火焰剧毒鱼。

这年头少有单钓双鱼的构筑为什么?

我个人的看法是:

本身制胜点明确的萨,巨人超载萨、进化萨,这两个卡组携带单钓火毒双鱼,是因为它们只需要那一个稳定的特效,而且都有相对稳定的检索方案。(蛙灵、原初,进化萨的法术非常之少,原初要么拿异变要么拿钓,也很稳定)

慢速的萨满,战吼萨、宇宙萨,在追求特效之外,这类萨满要更注重综合收益。如果单钓双鱼的鱼提前上手,导致冰钓术少抽/抽空,这是让人不太能接受的。再者就是慢速必须具备的破坏性(744吃手手)、针对性(灰发芬利)。

半宇宙萨有两张冰钓术洛克霍拉的使者可以近似看成抽1张冰钓术。不仅是为了凑鱼,哪怕组合鱼已经到手,洛克霍拉抽冰钓也能帮助我们达成宇宙。所以洛克霍拉是半宇宙羁绊萨必带的牌。

那么4费卡位常驻的魔像师卡扎库斯被解放出来了,气宗战吼萨的萨隆苦囚顺利回归。

说到这里,其实还有更稳定的一种可能性,那就是单钓三鱼。

洛克霍拉的使者近似看作不影响宇宙的第二张冰钓术。(这种单钓纯宇宙萨或许更强)

那么3鱼就该是火毒吃,被取代的灰发芬利由卡组本身就会携带的治疗之雨+新增游荡恶鬼填补。

为什么我会认为纯宇宙萨更强?

纯宇宙萨的好处是它有姐夫成长的节奏,而且在面对奇数猎时,能**方方地留下雷诺。

此外,我希望能有人确切地告诉我:在同时考虑冰钓术数量、其他鱼数量的情况下,灰发芬利和游荡恶鬼究竟该怎么选?各有优劣,真的很难想清楚。

我来把已知信息梳理一遍:

灰发芬利打奇数猎是稳上加稳。

灰发芬利能打其他依赖技能的卡组如术牧。

芬利能拆开给自己用,技能发现生命分流,切换成“宇宙术模式”时,真的很开心。

灰发能拆开用,卡住对手与技能联动的牌(变英雄、猎人任务二段奖励),或卡暗牧猎人的节奏。

芬利能被冰钓术检索。

游荡恶鬼能吃力量的代价生物计划、弗洛普的神奇粘液、初始之火心灵之火、奇数猎的全部1费法术、宝宝园的多张1费法术。

游荡恶鬼能节约一个鱼位,能让卡组变成单钓3鱼的纯宇宙状态。而变成纯宇宙状态后有2费姐夫拿成长的节奏。

洛克霍拉的使者补强下,我们该怎么选?

双冰钓还是单冰钓?几条鱼。

我想听听想法,我一个人,最终能敲定构筑,但是我还是想听其他玩家的想法。

洛克霍拉的使者,究竟是因为能更顺畅地检索冰钓达成宇宙,从而促进了双冰钓的构筑;还是作为“第二张冰钓术”,对单冰钓构筑补强更多?

而听群里的老哥说,435或许很蠢。

 

我理解到了,如果卡组里本身就有很多冰霜法术,那么435和原初的效果基本就是一样的。

或许应该把435的意义凸显在双钓抽1达成宇宙上。

我刚组的纯宇宙,又陷入了犹豫不决。

 

——2021.11.28

 

 


 

还是以卡组作开场白吧。

先是一套JK,最近沉迷其中无法自拔。

 


 

等等,还有一件事。

关于战吼萨,我一直以来都有一个观点:

和宇宙术相比,宇宙/战吼萨的构筑,比打法更重要?

这是个疑问句,我也不太确定,但总是隐约有这种感觉。

可能是萨满天生技能缺陷,手牌均量不如术,抉择就少?

打住,打住我自己,还是回到卡组来。

 


 

 

哦对了,还有一个想法,是很早之前琢磨到的:

把战吼萨分为剑气两宗。

两宗的根本区别在于是否携带撼世者格朗勃尔

沙德沃克触发撼世者会丢失场面,而且为了利用回手1费的特效,构筑(单卡投入)、打法(折磨式电影打法)必然会往“多次打出沙德沃克”的方向倾斜。

我个人非常喜欢撼世者,因为它在对抗超凡之盟类德鲁伊的时候非常犀利(塞布、沙导、撼世者从超凡后的1费开始循环)。

总是,撼世者被我判定为战吼萨气宗的标志,而携带咖啡师,不影响打出沙德沃克场面的,叫剑宗。

这会让本文的后叙更便捷,或许还能让“后叙”有个统一。

也可以看到,气宗和JK体系是不太兼容的,一来破坏沙导吼JK的场面,二来会回手衍生物自破无限。

又讲歪了。

咳咳。

 

 


 

接下来分享的这套JK萨的构筑过程很有意思。

大概耗时4天琢磨出来,并不是按强度作为评判标准,而是构筑过程。

很圆润。

就像枫叶飘到湖面,涟漪自然而然。

 

简单叙述一下:

从火毒鱼开始,我想到了双冰钓,第三条鱼带厨师曲奇

根据曲奇的吸血搅汤棍,我想到了风暴打击,不仅能当做小闪电风暴,还能放大搅汤棍收益。

在术士帖子里我曾谈到过一种“合并”的构筑方式,此处正好也有这种方式的缩影:搅汤棍+风暴打击,合并起来能省出一个治疗之雨的卡位。

风暴打击,自然法术,满编原初地下城历险家

原初地下城历险家正好能抽风潮(元素),配合风暴打击,如果再配合泽蒂摩,三个目标,6次打击,能+18攻。

但是泽蒂摩仅仅配合风暴打击,似乎不太够,但是我们正好又是JK萨,霜之祈咒是指向性法术,正好又能增加泽蒂摩的适用性。

而新卡艳丽的金刚鹦鹉,对JK萨的补强,不是一星半点。

不仅能重复上述战吼,还能当做堕落的元素师拉满祈求。还能重复(全盛状态)世界末日迦拉克隆的战吼,让厚度上升一个档次。只要控制得好,厚度是不用担心的。

鹦鹉满编、第三条鱼选择曲奇而非穆坦努斯的情况下,对OTK最致命的功能性战吼:卑劣的脏鼠理应拉满,这直接关系到一种对局的胜负。

锤喙和蛇发女妖可以互贴循环,而且佐拉能在火毒没有被解掉的情况下再次刷鱼发难,回收泽蒂摩风潮笔记也相当舒适。

泽蒂摩、风潮、笔记能手也可以配合霜之祈咒

卡组元素须2,冰片正好补上2号位,比霜祈好在它能被沙导重复。

带沙导的重要原因,则是因为它能把塞布和JK结合在一起吼出来,这种情况再被鹦鹉重复效果最佳。

 

 


 

根据上面这套原型,可以改薄:

 

携带新卡多系施法者辅助抽牌,不考虑资源方面的后期问题。搭载3个元素(或许两个更好),毁灭之锤霜之祈咒拉满,剔除佐拉和灵魂回响等不能裸的牌。薄版更依赖风暴打击,需要永火和运河慢步者缓解场面压力(避免被逼用打击解场)。

这是一个发散思维,多系施法者一个是比较亲近萨满的过牌(萨满的职业法术类型有5冰霜、若干自然、6火焰和2暗影),我觉得可以开发一下,更重要的原因是鹦鹉能重复。

战吼萨一直比较避讳非定向过牌,因为都怕沙导卡手破无限,但如果一开始就围绕原初地下城历险家多系施法者4过牌核去构筑,那么肯定不会以无限沙导为终端,泽风打三件套、JK体系这种主动进攻的,相性更好。

 

 


 

再根据原型,可以改得稍微厚一点:

 

很轻易就能得知,需要把泽风打三件套去掉,加入优质元素姐夫,这套战吼萨远不算厚版,更像一套中速,需要铺场,对方一旦有缺口就立刻进攻,回收牌对象以卡扎为佳。其实JK本身就是中速的代表体系,战吼萨将其融合,那不免会沾点色彩。

构筑不敢称优,只能说能打,游戏体验不会很差。

放构筑是为了让更多人看到同体系不同构筑之间快与慢的衍化。

 

 


 

更厚的战吼萨一般就会偏向气宗,去除JK体系能得到更多的功能性卡位。

 

 


 

分享一套本月初我打上传说的进化萨:

鹦鹉yyds

 

因为我是11星,所以即便是这套看起来呆呆的卡组,混个C还是没问题,不能直接保证强度。

打猎人就靠组合技“3+1、5+1”。

这套卡组是月初组建的,现在环境已经变了,可能需要微调。

藏宝匪贼是为了沙导最后自进化双封一波压死,可以换成魔像师卡扎库斯

鹦鹉在这套卡组里的地位非常高,接杀手蟹、大小塞布、复制类,均可。

对抗海盗战,后手跳币的锤喙很厉害。

 

 


 

 

冰钓鱼的配比:

1、单冰钓+火鱼+毒鱼:这个配置占用资源最少,非常适合进化萨(随从多法术少,原初很容易抽冰钓)、蛙灵萨(剑宗巨人)当挂件,气宗的蛙灵萨速度很快,似乎不太看得上。

2、双冰钓+火鱼+毒鱼+1某鱼:这个某鱼很有意思,随着卡池拓展,能选用的鱼也越来越多,其中吞噬者穆坦努斯厨师曲奇芬利·莫格顿爵士都是佳项,少数有带斯卡基尔的构筑。

3、单冰钓+火鱼+毒鱼+某鱼:这个配置一般纯宇宙萨会用,为了保证准时姐夫、稳定雷诺。考虑到鱼比冰钓更易上手,所以带3鱼保证不抽空,而且纯宇宙萨有准时姐夫拿成长的节奏,一般是比较厚的气宗战吼萨(有744吃手手)会这么用;剑宗战吼萨需要姐夫斩杀,不太舍得野性成长

4、双冰钓+火鱼+毒鱼+2某鱼:半宇宙萨经典配置,我也曾经用双冰4鱼的构筑打到传说前列:

 

【狂野前十】半宇宙萨
不休饥渴小碎骨 2021-10-10

 

一般来说,2某鱼会选功能性鱼(即忽略曲奇,曲奇只能提高快攻抗性)。

5、双冰钓+火鱼+毒鱼+3某鱼:五鱼体系,异灵术老师用过,暂且不论好坏(因为DJW当时好像在月榜)。

双冰5鱼其实曾给了我一个启发:由快攻鱼人萨改成中速半控制鱼人萨,大概是:

 

学习去了,暂停待续。

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